本帖最后由 Snarl 于 2014-5-26 05:16 编辑
dectwelf 发表于 2014-5-25 15:13
真假胸这个倒不是主要的问题,重要的是目的
如果能还原设定同时不造成其他部分的累赘,那倒是好的设计,比 ...
TFP的两代OP确实人型前第一版强,车型确实不如第二版。但要较真比例的话,同样变2的L和Vop,车型的驾驶室的车窗偏扁,但这是为了迁就人型的胸部比例。电影种人物变形许多部件都可以缩小放大,但玩具根本不可能做到的。所以也就只能基本兼顾了。至于变4的Vop,我可没说设计精美诚意满满。在那么多模具和设计思路可以参考和现成使用的前提下,却从头设计,单就这一点来说,是有诚意的。要说缺点,目前没有任何一款玩具挑不出毛病。
我想说的只是,不要因为变形过程的还原问题而局限了自己的视角。
这款变4的op缺点很明显的,但变形过程所展示的巧思也是值得肯定的。
至于节省成本,本身也不是什么错。毕竟做玩具也是为了盈利。在合理范围内,还是可以接受的。
星月op不是在变3设计后出现的,变2已经有Vop了,变3的星月op是重涂的变2Vop。变3Vop的设计确实比较差劲,但从差劲里也可以看出一种新的变形思路。但是,无论人型还是车型,这种变形方式都比较失败。不过它的合理因素在于,提供了一个新的方案,原来人型的手脚隐藏也可以用这样的方式来处理。我并非要为失败的设计找托辞,只是觉得TF的各种设计思路可以启示让我们有多个视角去看待同一个问题。而结构转换的方式虽然受到技术和材料的局限,但自身的魅力在于让人们不断去探索新的组合方式。这也是TF存在的一种意义吧。