【Boss杂谈】变形设计

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BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-10 21:38 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-13 00:53 编辑

真的好久好久没有写纯文字的杂谈了,今天突然想再随便聊聊一个老掉牙的话题——变形设计,玩具层面的变形设计,就写上一些。

诞生于上世纪80年代的变形金刚,广义上而言,就是可以在至少两种或两种以上的形态之间来回变换的机甲玩具。要实现形态变换,自然就对应着变形设计。结合到现在变形金刚玩具的发展以及各种其他品牌可变形玩具的出现,变形设计大致可以分为一体变形和替换(插拔)变形两个大思路。一体变形,也就是各个零件不需要彼此完全分离就可以完成不同形态的变换,也就是变形。替换(插拔)变形,从字面理解也很明白,就是变形要依靠零件的完全分离、再重组。这两种变形思路可以说从一开始就被揉和着使用到了玩具的变形设计上,很难说哪一类天然就更合理。但从默契规则上来说,一个“好”的变形设计,一般会以一体变形为主,替换(插拔)变形为辅助或补充。当然,我们不抬杠,完全依赖替换(插拔)变形的设计也不是不可以存在,甚至这样的设计也就有很成功的玩具在眼前,就比如酷垒变形。接下来的讨论,主要针对一体变形设计。

要做到一体变形,第一个基本要求显然就是玩具要分件。如果玩具根本就是一个零分件的一体注塑,要想变形,那除了整个换掉也没有其他办法,哈哈。那什么样的一体变形才是好的变形设计呢?在个人看来,好的一体变形可以最大程度上兼顾各种形态下的造型结构。这其实也正是喜欢一体变形玩家的核心诉求。那如何才能做到各种形态的最大兼顾并转换呢?一句话,关键在于共用零件的空间移动和非共用零件的收纳隐藏(当然分件数要给够是前提)。具体什么意思,下面分开简单谈谈。

所谓共用零件,就是各种形态下均外露的零件,换句话说,共用零件在不同形态下都有机地、积极地参与到该造型结构中,又或者说都是被需要的。就比如拿擎天柱大哥标志性的胸部来说,就是典型的共用零件。人形下是大哥的胸部,车形下是卡车的风挡玻璃,两者是同一零件。相对地,非共用零件,就意味着在某一种形态下是不被需要的,是多余的零件。因此在那种形态下,好的一体变形设计必须要完成对非共用零件的收纳和隐藏,否则那些外露而不被需要的零件就会破坏该造型结构的美感,这其实正是最考验设计成本投入和功夫的一个点。这里就拿机械昆虫来举个例子,虫子形态下肯定要有一堆昆虫脚,而在人形下,这些昆虫脚显然是不需要的。如果昆虫脚没有收纳就那么暴露在人形结构上,肯定是累赘、多余。这个时候一个好的变形设计,就会利用由虫子形态到人形转化时产生的空间把虫子脚给收纳隐藏起来。反之,人形下的头部、四肢或手脚在虫子形态下也是不需要的,所以要进行一样的设计考量。而以上这些都偷懒不做,那必然导致一种或者两种形态下,有另一种形态下的多余零件干扰造型。

最后,再说说共用零件和非共用零件两者的关系。其实很简单,一款变形玩具的分件中,共用零件越多,非共用零件自然就越少,因为两者的总和是一定的。所以要做出好的一体变形设计,一个聪明的设计师会最大程度上去使零件共用化,这样对非共用零件收纳隐藏的要求和压力自然就会降低。反之,以变4系列的变形设计来说,之所以饱受诟病,就是因为共用零件数量非常低,同时非共用零件又缺乏合理的收纳隐藏,也就是所谓的“车包人”或“人车分离”败笔。试想变卡车的擎天柱,人形零件和卡车零件根本就是没什么交集的,那么人形下,卡车的各种零件没有足够的收纳隐藏,也就只能是那么恶心地堆在人形的后背和四肢上面了。

OK,今天就聊这么多吧。总之,以上就是个人选择一款变形玩具或变形金刚的基本考量。你可以说玩个玩具还这么挑剔,你也可以说这口味太不好伺候,这都无所谓。每个人有每个人的审美和诉求,不求苟同。但我们可以看到,变形金刚第三方的变形设计,基本都是谨慎遵循上述思路在做的。如果哪家第三方的产品,就扔个变4系列或当前xx战争系列的变形设计出来圈钱,估计光口水就会直接淹死。

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SnarlLV6.黄金玩家

2016-01-19 17:54 发布于

2楼
BossTFs 发表于 2016-1-17 00:22 所以到目前,TF第三方给我的感觉一个个就像20来岁的小伙子,浑身是劲儿、有想法,但也还是显得各种稚嫩、 ...
材料毛糙的扎手我倒没碰到过,可能玩家说的扎手是指小细节的铆钉、散热片或者一些东西,在变形时拿在手上有扎手的感觉吧。这个我也有体会。主要还是关节紧度和卡扣结构导致的,变形时要用力捏住部件去掰,就会有扎手的感觉。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-20 05:20 发布于

3楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-20 05:27 编辑

Snarl 发表于 2016-1-19 17:54 材料毛糙的扎手我倒没碰到过,可能玩家说的扎手是指小细节的铆钉、散热片或者一些东西,在变形时拿在手上 ...

第三方再怎么说也都是一些小公司甚至小组,从产品成熟度上来说,是绝对赶不上那些已经拥有数十年甚至上百年经验和财力积累的大厂的。而且另外一个会比较有趣的话题,就是随着3D打印技术和产品的迅速平民化,模玩市场一定会受到巨大影响和冲击。就比如至少那些什么弄个武器、弄个小人就出来骗钱的“配件厂”肯定会被迅速挤压掉。其次就是手办类产品,估计也会受到不小挑战。甚至随着3D打印开源软件的不断成熟,一旦达到用户界面足够友好而功能又足够强大,即便完全没有专业知识的人都可以轻松完成一定复杂度的分件和3D建模,那DIY模玩的时代绝对就会呼啸降临。要知道,DIY的个性特质,无疑永远会比坐等大规模量产的东西对玩家更具吸引力。到那个阶段,模型或玩具也许就再也不是需要到商店或网路上去买的一个概念了,而是自己设计图纸或上网下载图纸,然后,打印!
SnarlLV6.黄金玩家

2016-01-20 12:08 发布于

4楼
BossTFs 发表于 2016-1-20 05:20 第三方再怎么说也都是一些小公司甚至小组,从产品成熟度上来说,是绝对赶不上那些已经拥有数十年甚至上百 ...
目前3D打印在短期内还无法达到像电脑那样的普及率,不过将来如果软硬件开发能够更加完善和丰富,或者专门针对设计用于模型手办的软件,那么模型DIY就真的不是梦想了。大公司要做的就是开发软件,或者就是做出3D打印无法做到的精美模型来吸引消费者。真到那么一天,那些配件第三方就真的要另谋出路了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-20 13:40 发布于

5楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-20 14:08 编辑

Snarl 发表于 2016-1-20 12:08 目前3D打印在短期内还无法达到像电脑那样的普及率,不过将来如果软硬件开发能够更加完善和丰富,或者专门 ...

现在3D打印的软硬件从技术上说,应该已经完全能够达到DIY高精度模型零件的程度了,后面能不能完成家庭层面的普及,主要还是看各个环节的成本能不能进一步往下走。另外,相信随着3D打印的不断普及,玩家群自发就会做出一些开源的零件库,甚至最终达到类似拼装积木式的用户界面。比如你要做个什么机器人,你就去库里调所需要的零件和关节,然后往一起拼。拼好之后,允许进一步局部调整尺寸和曲线,而且程序会自动对修改的合法性进行判定。这样完成一个DIY,并经过实际打印验证结构有效、合理,反过来可以随时上传到零件库里全网分享。哈哈,要是真到那一步,玩模型几乎根本不需要等着什么什么厂来出了,自己就能一天打一个,换着花样玩到爽!而且现在已经有群体在专注研究如何把打印残料或者成品进行直接回收,重复利用。那样一来,可以想随便打一个玩玩就打一个,不喜欢回收再打别的,想想就有意思!那样也不用买着买着就堆成山的盒子了,投入也会小太多,但乐趣可几乎是无限啦。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-20 14:01 发布于

6楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-20 14:04 编辑

Snarl 发表于 2016-1-20 12:08 目前3D打印在短期内还无法达到像电脑那样的普及率,不过将来如果软硬件开发能够更加完善和丰富,或者专门 ...

我个人是绝对相信,随着3D打印技术的最终成熟和普及,传统靠开模具的模玩市场份额会以惊人的幅度被压缩,一些财力不是特别雄厚、无法顺利完成转型的公司只能关门大吉。即便说做3D打印的软件,开源绝对是王道,传统的收费服务模式很难竞争得过互联网的免费模式。到了那个时候,如果还真有哪家模玩公司依然能够翅诧风云,真就只能如xD所言的一种可能,做出远远超出3D打印能够做出的复杂度和精密度的产品,真的很难想象那种在3D打印普及时代还能吸引人掏大把的钱去玩具店来买的模型玩具会是一个什么样的存在?那要复杂和精密到什么程度啊,哈哈!yy一下,也许孩之宝高层已经嗅到了什么,所以在传统开模具这块的投入戛然而止。
SnarlLV6.黄金玩家

2016-01-23 18:03 发布于

7楼
BossTFs 发表于 2016-1-20 14:01 我个人是绝对相信,随着3D打印技术的最终成熟和普及,传统靠开模具的模玩市场份额会以惊人的幅度被压缩, ...
是的,关键就是普及和共享程度如何,如果能够像电脑手机那样,那自己设计制作模型就不再是梦想了。不过得把上色好好练练了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-28 02:33 发布于

8楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-28 02:37 编辑

Snarl 发表于 2016-1-23 18:03 是的,关键就是普及和共享程度如何,如果能够像电脑手机那样,那自己设计制作模型就不再是梦想了。不过得 ...

真到了3D打印进入普通人家庭的时代,也许喷色、烤漆、激光刻印等等都只是扩展配件问题了,到时候只需要在3D建模上再导入一层上色信息就OK啦,哈哈。这一点我是乔帮主的信徒,一切都可以做成玩具。
SnarlLV6.黄金玩家

2016-01-28 13:16 发布于

9楼
BossTFs 发表于 2016-1-28 02:33 真到了3D打印进入普通人家庭的时代,也许喷色、烤漆、激光刻印等等都只是扩展配件问题了,到时候只需要在3 ...
但愿这一天早日到来,而且我们还继续有兴趣在模玩上。
hongshengzhsLV5.白银玩家

2016-01-29 17:26 发布于

10楼
共用零件说不是设计师能决定的而是人设决定的 变4如果不是人设这样 那些车的零件也就不存在非公用一说
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-30 00:09 发布于

11楼
hongshengzhs 发表于 2016-1-29 17:26 共用零件说不是设计师能决定的而是人设决定的 变4如果不是人设这样 那些车的零件也就不存在非公用一说 ...
这是显然的,人设以及载具本身的特征,这些从一开始就是跟变形设计完全密不可分的,抛开这两点单独说怎么设计变形,那就完全等于空中造楼阁,无从做起。
东岸。LV6.黄金玩家

2016-02-16 12:06 发布于

12楼
变一那阵看花絮他们还仔细设计确保人形多余零件能塞进车型里,变四那惊破天
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-02-17 00:31 发布于

13楼
东岸。 发表于 2016-2-16 12:06 变一那阵看花絮他们还仔细设计确保人形多余零件能塞进车型里,变四那惊破天 ...
变4那个什么狗血颗粒变形太扯了,直接玩死设计师的节奏。

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