【Boss杂谈】变形设计

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BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-10 21:38 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-13 00:53 编辑

真的好久好久没有写纯文字的杂谈了,今天突然想再随便聊聊一个老掉牙的话题——变形设计,玩具层面的变形设计,就写上一些。

诞生于上世纪80年代的变形金刚,广义上而言,就是可以在至少两种或两种以上的形态之间来回变换的机甲玩具。要实现形态变换,自然就对应着变形设计。结合到现在变形金刚玩具的发展以及各种其他品牌可变形玩具的出现,变形设计大致可以分为一体变形和替换(插拔)变形两个大思路。一体变形,也就是各个零件不需要彼此完全分离就可以完成不同形态的变换,也就是变形。替换(插拔)变形,从字面理解也很明白,就是变形要依靠零件的完全分离、再重组。这两种变形思路可以说从一开始就被揉和着使用到了玩具的变形设计上,很难说哪一类天然就更合理。但从默契规则上来说,一个“好”的变形设计,一般会以一体变形为主,替换(插拔)变形为辅助或补充。当然,我们不抬杠,完全依赖替换(插拔)变形的设计也不是不可以存在,甚至这样的设计也就有很成功的玩具在眼前,就比如酷垒变形。接下来的讨论,主要针对一体变形设计。

要做到一体变形,第一个基本要求显然就是玩具要分件。如果玩具根本就是一个零分件的一体注塑,要想变形,那除了整个换掉也没有其他办法,哈哈。那什么样的一体变形才是好的变形设计呢?在个人看来,好的一体变形可以最大程度上兼顾各种形态下的造型结构。这其实也正是喜欢一体变形玩家的核心诉求。那如何才能做到各种形态的最大兼顾并转换呢?一句话,关键在于共用零件的空间移动和非共用零件的收纳隐藏(当然分件数要给够是前提)。具体什么意思,下面分开简单谈谈。

所谓共用零件,就是各种形态下均外露的零件,换句话说,共用零件在不同形态下都有机地、积极地参与到该造型结构中,又或者说都是被需要的。就比如拿擎天柱大哥标志性的胸部来说,就是典型的共用零件。人形下是大哥的胸部,车形下是卡车的风挡玻璃,两者是同一零件。相对地,非共用零件,就意味着在某一种形态下是不被需要的,是多余的零件。因此在那种形态下,好的一体变形设计必须要完成对非共用零件的收纳和隐藏,否则那些外露而不被需要的零件就会破坏该造型结构的美感,这其实正是最考验设计成本投入和功夫的一个点。这里就拿机械昆虫来举个例子,虫子形态下肯定要有一堆昆虫脚,而在人形下,这些昆虫脚显然是不需要的。如果昆虫脚没有收纳就那么暴露在人形结构上,肯定是累赘、多余。这个时候一个好的变形设计,就会利用由虫子形态到人形转化时产生的空间把虫子脚给收纳隐藏起来。反之,人形下的头部、四肢或手脚在虫子形态下也是不需要的,所以要进行一样的设计考量。而以上这些都偷懒不做,那必然导致一种或者两种形态下,有另一种形态下的多余零件干扰造型。

最后,再说说共用零件和非共用零件两者的关系。其实很简单,一款变形玩具的分件中,共用零件越多,非共用零件自然就越少,因为两者的总和是一定的。所以要做出好的一体变形设计,一个聪明的设计师会最大程度上去使零件共用化,这样对非共用零件收纳隐藏的要求和压力自然就会降低。反之,以变4系列的变形设计来说,之所以饱受诟病,就是因为共用零件数量非常低,同时非共用零件又缺乏合理的收纳隐藏,也就是所谓的“车包人”或“人车分离”败笔。试想变卡车的擎天柱,人形零件和卡车零件根本就是没什么交集的,那么人形下,卡车的各种零件没有足够的收纳隐藏,也就只能是那么恶心地堆在人形的后背和四肢上面了。

OK,今天就聊这么多吧。总之,以上就是个人选择一款变形玩具或变形金刚的基本考量。你可以说玩个玩具还这么挑剔,你也可以说这口味太不好伺候,这都无所谓。每个人有每个人的审美和诉求,不求苟同。但我们可以看到,变形金刚第三方的变形设计,基本都是谨慎遵循上述思路在做的。如果哪家第三方的产品,就扔个变4系列或当前xx战争系列的变形设计出来圈钱,估计光口水就会直接淹死。

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BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-10 22:43 发布于

2楼
豆腐乾 发表于 2016-1-10 22:27 死人TT敢繼續出MP勇者就好了 好想看看現在的技術能還原幾成

TT或者孩之宝作为TF的当家人,技术上可以说不存在任何问题,目前TF官方的问题就在于想不想认真做变形设计了,是态度或市场定位的事情。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-10 22:47 发布于

3楼
jiang7 发表于 2016-1-10 22:42 理论不错哦,哈哈说的太复杂了没老兄想的这么多,载具形态不要看出人型部分,人型不要太多背包零件,变形又 ...

没什么复杂的,其实也就是xD这一句话。现在TF官方的产品主要问题还是分件数大大被砍,没有足够的分件,结构都是死的,拿枪逼着设计师什么变形设计也都是没法谈。
larowLV9.大佬

2016-01-10 22:47 发布于

4楼
BossTFs 发表于 2016-1-10 22:41 第三方在设计上的投入和功力肯定是参差不齐的,但追求变形设计作为卖点这一诉求可以说是普遍的。当然,不 ...
其实从数学上来说,增加足够多的连杆和转轴,任何一个形状都能转变成另一个。所以我对于不概括的冗余设计,一向是零容忍的。生理上接受不了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-10 22:52 发布于

5楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-10 22:59 编辑

larow 发表于 2016-1-10 22:47 其实从数学上来说,增加足够多的连杆和转轴,任何一个形状都能转变成另一个。所以我对于不概括的冗余设计 ...

个人也非常讨厌那种纯面板堆砌压铸或刻线细节的,故意把造型弄得看起来密集、复杂,别的先不说,看着真心太乱、太累,受不了。
fransisco107LV2.初级玩家

2016-01-10 22:52 发布于

6楼
说的很有道理!学习了!楼主能否点评下官方和第三方MP级别的变形金刚?你觉得哪些设计的最好?
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-10 22:58 发布于

7楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-10 23:00 编辑

fransisco107 发表于 2016-1-10 22:52 说的很有道理!学习了!楼主能否点评下官方和第三方MP级别的变形金刚?你觉得哪些设计的最好? ...

多谢捧场支持!关于xD的问题,个人目前没有买过第三方,没资格回答。而且说到“最好的变形设计”,这本身也很难讲,如果说合理的、成功的或精彩的设计,那倒还可以聊的,MP和第三方在这方面做得都还不错。
凤凰院凶真LV11.传奇

2016-01-10 23:01 发布于

8楼
真好久没看到boss的杂谈了!

这么看,螺母真的是精品中的精品了(现在我手上又只有螺母了),不说关节零件,除了头部以外,所有的外形零件都是共用的,而且变形设计得巧妙,即使共用件如此之多,人形和载具还是给人截然不同的感受,在展示的时候还会给人一种使用了很多非共用件来重现造型的错觉
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-10 23:03 发布于

9楼
凤凰院凶真 发表于 2016-1-10 23:01 真好久没看到boss的杂谈了!

这么看,螺母真的是精品中的精品了(现在我手上又只有螺母了),不说关节零件 ...

据说现在螺母已经是经典系列价格最高的V级了,看来真正的好酒是历久弥香。
GuGuzLV3.中级玩家

2016-01-10 23:23 发布于

10楼
BOSS大赞,很赞同!本人学设计的深有感触,一个好的玩具蕴含着设计师的用心良苦,不过话说回来孩记是越来越没设计了。。。
dragoon14LV7.铂金玩家

2016-01-10 23:24 发布于

11楼
先顶,慢慢看。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-10 23:48 发布于

12楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-10 23:51 编辑

GuGuz 发表于 2016-1-10 23:23 BOSS大赞,很赞同!本人学设计的深有感触,一个好的玩具蕴含着设计师的用心良苦,不过话说回来孩记是越来越 ...

孩之宝大幅压减开发成本,设计师空有一身本事和想法也没有用啊。就像规定死只能有10个零件,然后又让设计一款TF,那能设计出来就算很不容易了。没有足够的成本支撑,拿不出好的设计,这显然不是设计师无能。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-10 23:49 发布于

13楼
dragoon14 发表于 2016-1-10 23:24 先顶,慢慢看。
哈哈,很久没写杂谈了,跟大家随便聊聊变形设计。
水酱LV9.大佬

2016-01-11 00:23 发布于

14楼
BossTFs 发表于 2016-1-10 21:59 电影里的那种变形特效好多是偷梁换柱的,在玩具层面很难实现甚至根本没法实现。
...


越后面越夸张 比如变4惊破天的那个变形方式
fransisco107LV2.初级玩家

2016-01-11 00:27 发布于

15楼
BossTFs 发表于 2016-1-10 22:58 多谢捧场支持!关于xD的问题,个人目前没有买过第三方,没资格回答。而且说到“最好的变形设计”,这本身 ...
那就说说合理、成功精彩的设计呗!我觉得MP05设计的就很精彩。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-11 00:45 发布于

16楼
水酱 发表于 2016-1-11 00:23 越后面越夸张 比如变4惊破天的那个变形方式
那个明摆着是给酷垒变形做推广
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-11 00:48 发布于

17楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-11 01:26 编辑

fransisco107 发表于 2016-1-11 00:27 那就说说合理、成功精彩的设计呗!我觉得MP05设计的就很精彩。

MP05的设计精彩肯定是没的说,但并不算完全成功,因为人形腿部的造型怎么说都算不上好看。现在g1变枪的老威,除了MP05,还有TW和x社的那两个,后面马上要来的就是MT家的,可以看看怎么设计变形。
一品猫真人LV10.至尊

2016-01-11 00:52 发布于

18楼
boss兄总能够对tf玩具的抽象的把玩过程用文字进行归纳分析,我太喜欢这样有理论指导总结性质的把玩体验啦。插拔式的我觉得在玩具层面当然是一种只以最终形态为目的的切换方式,不过酷垒的乐高式的拼装过程应该也是一种享受体验,但是只有一体变形才是我的大爱,这是真正的变形,纯粹的改变形状,但是不得不佩服老美的想象力,变4里他们把变形金刚的变形结构提升到了分子级,让我这样习惯机械结构变形的70后心理上不太好接受。
SnarlLV6.黄金玩家

2016-01-11 01:01 发布于

19楼
说得非常到位啊。好久不见老兄讨论变形设计了。我觉得变形设计体现的,就是设计师或者说人类思维对于空间结构和规律理解和运用的程度。所以,透过这种玩具和设计思路,可以进一步透析或抽象为某种逻辑模型,看出人类思维某些本质和变化的东西。
LegendDevilLV7.铂金玩家

2016-01-11 01:02 发布于

20楼
有思想,有水平。柱子哥的胸口目前我发现的好像只有TFP初版是非共用的,不过它却成为了精品,只因为收纳完美。要是都能有这个水准的设计,也能认可了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-11 01:03 发布于

21楼
xilinxk 发表于 2016-1-11 00:52 boss兄总能够对tf玩具的抽象的把玩过程用文字进行归纳分析,我太喜欢这样有理论指导总结性质的把玩体验啦。 ...

猫兄过奖了,其实写这些文字,一是和各位好友分享一下把玩感受,另外也是对自己收藏思路的一个梳理,弄明白自己真正喜欢的是什么,而不是一味盲目跟风买买买。说到底,个人也还是因为机械变形而喜欢TF,至于变4里那种分子变形或者GI JOE里的纳米机器人什么的,在大银幕上用CG特效扯扯还行,在玩具层面实现就纯属扯淡了,一千年以后吧,哈哈。

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