【Boss杂谈】带你解读Hasbro

BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 09:09 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-6-26 21:09 编辑

在The Motley Fool上看到一则关于Hasbro(美国孩之宝公司)的前景评论(发布时间为去年9月),跟喜欢TF的XD们分享一下,就算是一个饭后谈资吧,喜欢不喜欢都不用太较真,当然绝对欢迎大家畅所欲言。
注:The Motley Fool是一家投资分析公司,所以这则评论应该是有一定的可靠性的,并非什么野帖子,这一点大家可以放心。

那么进入正题,这则评论的英文标题如下,简单翻译一下就是“孩之宝:变形金刚之外的探寻”
Hasbro: Looking Beyond Transformers
(评论比较长,翻译部分我会打引号,如果我自己加入一些穿插会用<>标出。另外,关于一些公司或品牌的英文译名,我知道的就写中文,不知道的就懒得去查了,直接保留英文。)

开篇
“Viacom旗下的派拉蒙影业即将发布变形金刚真人电影的第四部,而这无疑将会给派拉蒙和孩之宝的TF产线带来不错的新一轮收益。但是,你想知道在这部片子之后等待孩之宝可能是什么样的局面吗,那么一起往下看。”

变化中的根基
“变形金刚真人电影三部曲于2007、2009和2011先后发布。从下面孩之宝的岁入走势图可以清楚看到,每一部片子都给孩之宝带来了极大的盈利增长。而促成这一切的正是当年玩着g1长大的那批80一代的“孩子”们,现在他们带着自己的孩子坐到影院里去欣赏这每一部真人电影。对于这一代人,出于对TF的那份近乎偏执的爱,他们可能想当然地会得出一个结论,第四部真人电影也一定会给孩之宝带来同样的喜人收益。但果真会如此吗?这些人也许很快就会在那反复加工、老套的剧情面前而开始觉得疲惫。”



品牌疲劳
“当孩之宝决定把公司主要精力集中在它的几个传统产线上时(比如G.I. Joe,Monopoly,My Little Pony和变形金刚),就开始面对一个自然而然的问题——品牌疲劳。<看来什么多了、久了都会疲劳啊!>尤其面对那些主打创新型产品的竞争对手,孩之宝更是面临着消费群流失的挑战。
因此,孩之宝在变4这部片子上决定大幅试新!首先,启用全新的演员阵容,然后,更重要的,开始尝试全新的故事线,这其中便是将矛盾重心转至人类和变形金刚之间的斗争。
同时,在玩具方面,孩之宝也急需新的玩具来保持其产线的活力。”

未来授权
“另一方面,孩之宝与娱乐巨头迪士尼签署了一系列品牌合作,孩之宝将利用迪士尼旗下高人气的Marvel和Lucasfilm产线推出自己的玩具和游戏,从而从上述两个产线每年将近8%的岁入增幅中分得一杯羹。”

数字时代
“很多权威人士分析担心数字时代会将孩子们从玩具上面拉走。孩之宝面对这个担忧更是做好了迎击的准备。首先孩之宝收购了一家专攻在线游戏的Backflip工作室,此外,孩之宝也打算从Sunrights获得授权开发一个新的玩具产线,主打特色是每个玩具都将捆绑一个代码,通过它消费者可以到网上下载相关的限定内容。”

小结
“孩之宝将它的最大赌注还是押在了对其核心产线消费群的不断更新之上。<看来我们所有老迷友通过变4产线感受到的抛弃感是孩之宝心知肚明的,没办法,被淘汰就被淘汰吧~>变4上的改变也许会给孩之宝带来再一次的辉煌,但在那之后孩之宝也许更有可能面对一个不是特别完美的未来。尤其是在星战上的高期待如果不能兑现的话,孩之宝在其上取得的收益甚至将不足以用来向迪士尼支付版税。此外,孩之宝必须用足够的智慧去整合数字技术到它的传统产线中,否则孩之宝将很有可能面临新一轮的长期低迷。

OK,以上全篇结束。通过这则分析评论,也许我们80前后这批老迷友便能轻松释怀了,孩之宝作为一家公司,生存才是他们必须考虑的最大问题,而更重要的是,他们所面对的挑战其实并不小,在这个日新月异的21世纪,孩之宝未来的路看来也远没有我们想象的那么好走。
作为一个TF迷友,有时吐归吐,还是希望这样带给我们童年记忆的一家公司,能够顺利面对各种挑战,当然最希望的还是要更多用心地做玩具,做好玩具!


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qty198002LV7.铂金玩家

2014-06-27 10:10 发布于

2楼
BossTFs 发表于 2014-6-27 10:00 嗯,也许对于我们来说,后面明确保留成人向设计理念的也就经典和MP两个系列了。当然,低幼向的系列这帮孩 ...
我儿子已经12岁了,不过他对变形金刚的兴趣真心没有我们小时候那么浓厚,他们这一代真的更倾向于数字玩具,各种平台的游戏他都有兴趣
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 10:14 发布于

3楼
qty198002 发表于 2014-6-26 21:10 我儿子已经12岁了,不过他对变形金刚的兴趣真心没有我们小时候那么浓厚,他们这一代真的更倾向于数字玩具 ...
所以孩之宝这种传统型玩具公司的压力确实不小,面对数字技术的各种冲击,也许最好的方式就是去拥抱它,而不是敌对。后面需要孩之宝做出重大调整的地方还很多,至于TF玩具会不会越来越精彩,我们说了不算。
流のCLV11.传奇

2014-06-27 10:18 发布于

4楼
想看一下TT社的解读
“近乎偏执的爱”这话说的真好
flyerqq123LV7.铂金玩家

2014-06-27 10:21 发布于

5楼
BossTFs 发表于 2014-6-27 09:39 希望小朋友们能够喜欢吧,孩之宝可是押了老底儿在上面了。
是个,不知道还会不会有像样点的新变四玩具。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 10:25 发布于

6楼
流のC 发表于 2014-6-26 21:18 想看一下TT社的解读
“近乎偏执的爱”这话说的真好


日本是个很奇怪的国家,他们的很多商业行为无法用国际通行观点来解读,其中一个最明显的特征就是好东西或者日本人认为的好东西不出国境,留给自己用。所以日本的这些玩具巨头们怎么看待未来的机遇和挑战,也许他们的解读跟山姆大叔完全不同。再说,岛国最盛产的就是宅一族啊,比如我在日本就发现,虽然AV片那么发达,但你想不到,几乎每个便利店一角都有类似playboy那种色情杂志卖,而且很畅销。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 10:27 发布于

7楼
flyerqq123 发表于 2014-6-26 21:21 是个,不知道还会不会有像样点的新变四玩具。
那就看XD所说的“像样”是指什么了,如果是期待成人向,重归变2或者经典3.0的程度,估计就别指望了。
一品猫真人LV10.至尊

2014-06-27 10:28 发布于

8楼
没有什么是永恒的,正如每个人的人生都有高潮和低谷。我们这一代老迷友也有推出舞台的时候,我们也不能奢望一家玩具公司永远只为我们童年的那一份挚爱而出产品。

现在孩子每天都在家看G1的98集,也喜欢擎天柱,大黄蜂,录音机,弹簧了,我的TF玩具也都慢慢给他玩儿,这样就不错,哈哈
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 10:33 发布于

9楼
xilinxk 发表于 2014-6-26 21:28 没有什么是永恒的,正如每个人的人生都有高潮和低谷。我们这一代老迷友也有推出舞台的时候,我们也不能奢望 ...
所以我特别欣赏、特别有感猫兄的手工系列,玩,如果限死在物上,那么终归会有被淘汰的失落感,但相反,如果放开心胸,玩出我们自己的精彩和快乐,那将是永恒,因为永远没有人能够淘汰我们玩的权利!
SnarlLV6.黄金玩家

2014-06-27 10:41 发布于

10楼
从这次变4加入G1形象的op,也可以看出孩之宝的良苦用心。既保住一些成人玩家,同时也让新消费群体接受G1形象,从而为今后重新推出G1埋下伏笔,在新老之间构建一座桥梁,使之不致于随着80后那一代的退出消费市场而终结其生命。
如果这种思路比较成功的话,说不定有可能在变5变6还会引入某些G1形象。
阿蒙123LV7.铂金玩家

2014-06-27 10:43 发布于

11楼
商人就是商人很正常,我在Q群里说过类似的话,结果被骂走狗
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 10:52 发布于

12楼
阿蒙123 发表于 2014-6-26 21:43 商人就是商人很正常,我在Q群里说过类似的话,结果被骂走狗
什么群这么“东方神”?说商人就是商人就被骂走狗?
iversonooLV10.至尊

2014-06-27 10:56 发布于

13楼
据说变四是少年,动画是低龄,经典还是老玩家,希望是这样
软柿子LV9.大佬

2014-06-27 10:57 发布于

14楼
也许是TF太小众了吧,长不大的孩子毕竟是“问题儿童”不是社会现象,被孩之宝抛弃也是情理之中。虽然自己心知肚明,不过看到这个结果还是犹如当年变形金刚被迫停播时一样,真是——不甘心
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 10:57 发布于

15楼
Snarl 发表于 2014-6-26 21:41 从这次变4加入G1形象的op,也可以看出孩之宝的良苦用心。既保住一些成人玩家,同时也让新消费群体接受G1形 ...
要说良苦用心,显然恐龙更良苦,哈哈~一方面玩具弄的花花绿绿吸引小孩子,但一方面又基本沿用g1的人物设定,其实透过变4对孩之宝的解读,对我来说比玩具有意思的多。
AsAsnAkeLV6.黄金玩家

2014-06-27 10:58 发布于

16楼
个人感觉变形金刚的第一部电影还是不错的,
起码是唤醒了一批“冬眠”很久的G1时代粉(如我)
不比当年,这群人如今有了消费能力,也有了自己的孩子
所以玩具销售上可以说是大获成功

激动之后,变迷们很快就痛苦的发现
变形金刚20多年来发展出来的世界观和独特文化
麦拷贝这货是一点都不懂,
后来的两部在特效大场面的“邪路”上越走越远
不知道孩记除了卖版权给电影公司以外对故事本身还有多少控制力

要说为了培育新一代粉
那也应该是重点放在动画片上,就像他们30年前做的那样
个人感觉TFP无论是造型还是故事都远胜真人电影
似乎玩具也卖的也不比电影差嘛
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 10:59 发布于

17楼
iversonoo 发表于 2014-6-26 21:56 据说变四是少年,动画是低龄,经典还是老玩家,希望是这样
产品线就跟人才一样,要形成梯队才会比较健康发展,鸡蛋不要装在一个篮子里就是这个道理,组合拳才最保险。
sctemplarLV8.钻石玩家

2014-06-27 11:04 发布于

18楼
哲♂学のBoss~~
sensorLV9.大佬

2014-06-27 11:04 发布于

19楼
学习了!
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 11:05 发布于

20楼
软柿子 发表于 2014-6-26 21:57 也许是TF太小众了吧,长不大的孩子毕竟是“问题儿童”不是社会现象,被孩之宝抛弃也是情理之中。虽然自己心 ...
嗯,在美国至少被超级英雄和星战压一头,甚至还没有国内钢丝们这么深的情结。其实从乐观一点儿角度看也倒没什么啦,毕竟孩之宝永远都还会保留一块成人向的产品,孩子总会长大啊。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 11:07 发布于

21楼
AsAsnAke 发表于 2014-6-26 21:58 个人感觉变形金刚的第一部电影还是不错的,
起码是唤醒了一批“冬眠”很久的G1时代粉(如我)
不比当年,这 ...


说心里话,拿真人电影作为开拓低龄的产线,我着实也非常遗憾。但这是孩之宝的战略选择,也许他们认为经过前面电影三部曲的铺垫,其在孩子和青少年中的影响力远大于一部卡通片吧。

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