混沌恶魔啊。。。之前只知道恶魔在2个世界都是一样,棋子能通用没想到,恶魔无论到了什么世界在什么游戏上,都是被玩家不忍忽视的存在。所以喜欢战锤最大原因是战锤以宗教为背景下设计,既象征之正义,但又残酷,像十字军东征,魔女狩猎这样的历史改编到战锤里。40K和中古都无时无刻在展现着极致宗教观,那么恶魔种族也就少不了了,在我看来,混沌恶魔更像联系2个系列是彩蛋,在本不相同的世界下又有相同的灾难,而产生不同的反应,这有有趣。以前也玩过万智牌,不过随着几个朋友陆续退坑,发现自己跟不上节奏,也没朋友交流就放弃了。。。卡牌类比起战棋坑也是不遑多让。 查看详情
很感谢您的科普,受益匪浅~我确实对战棋的实际环境了解甚少,只是对设定喜爱有加GW确实让很多老玩家感到失望,为了可持续发展性也是一刀切了西格玛时代,大规模调整规则,使很多玩家的棋子都废了这感觉很像集换式卡牌游戏换环境以上只是做为一个门外人的一点了解和看法大部分玩家已经并不在乎游戏设定多严谨,多符合既定世界观。我看来战锤有丰厚的故事背景设定,大系列下剧情打脸也无可避免,魔兽也有,变形金刚也是。或许对商品的纯粹认知,设计的商品符合预期的市场反馈,可持续增长,设计有入感,便可。但后面提到的带入感就不简单了,虽然玩家第一眼很重要,但好的设定可以让玩家慢慢融入,虽然一开始感觉很纯粹,没太多共鸣,但带入后会想深入了解,爱屋及乌,优秀的设定就给了可挖掘空间,然后掉入深坑,这也是增加销量,纯粹的做炫酷吊也是审美疲劳。家长带着小朋友去买战锤。。。战锤标注是12+,倒也没什么问题,毕竟我那个岁数也开始看孔雀王了。。。感觉国内市场未来比想像的好不少。另外求问下中古里出现40K和40K里面出现中古是出自哪里?谢谢~ 查看详情
看到这样的回复很意外。。。是否帅本来就是见仁见智的,而不考虑风格定位,设计师怎么设计东西?小说怎么来的?我想问?为了帅,中古战锤能丢几个40K的进去不?为什么还要做那么多系列?花时间精力搞那么多故事小说?想说不是不考虑,只是不重要,而我想说故事比模型本身更重要。魔兽为例,魔兽为什么那么火?旗下早年先火的星际为什么差那么多?因为他塑造了一个让玩家真切感受到“真实”的世界,为了丰富这个世界观,出了很多小说,漫画,游戏等等,拓展这个世界,让玩家感受到这个世界的方方面面,能说这些周边产品都如暴雪预想中的大卖吗?GW也一样,在这个基础上不断拓展设计,在各个类别上创作故事,丰富这个世界的底蕴,感染玩家,让玩家有可考究的思考空间。GW的玩家群体几乎都是成年人,很多人都是被故事底蕴所吸引,会去研究故事和世界观设定,从模型上去考究其中的故事细节,不只是在玩一个数值游戏。比起模型是否好看,故事包装,内涵细节,可延展性更重要。 查看详情