[转日站评测]BANDAI: 23年12月 ROBOT魂 GAT-X207 迅雷高达 ver. A.N.I.M.E.

联邦の吉姆楼主LV11.传奇

2023-12-22 19:49 发布于 未知

1楼


ROBOT魂 ブリッツガンダム ver. A.N.I.M.E.のレビューです。




全身。プロポーションや造形の特徴はこれまでのver. A.N.I.M.E. SEEDシリーズと共通。ただ今回メインカラーの黒が少し薄めで旧版とはかなり違った色味になってました。



顔。造形はいつも通り安定しておりアニメのイメージ通り。頬アーマーのフォルムなども綺麗でした。




目とメインカメラはメタリック塗装。アンテナはメタリックではなく暗めの黄色でした。



各部位など。これまで通り体型やディテールなど余計なアレンジは無いアニメに忠実な造形。



腰回り。メインの黒は確かにアニメを見返すと真っ黒では無いのでそちらに寄せたのかもしれないですが、旧版が見慣れてるので少し違和感がある感じでした。




腕や足。この辺のバランスもいつも通り。肩や脛の曲線的なフォルムも綺麗で赤や紫の色味もイメージ通り。



背中。



スラスターは若干上下に可動。いつも通り胸の押し込みギミックもあるのでそちらと連動して左右にも可動。



可動は首は上には良く動きますが下には干渉があってそれほど動かず。腰は反る動きはそれほどですが前には引き出せるので前屈は得意。



肩はそのまま高く上がり、肘膝も深く曲げることが。股関節は引き出し式で前後横に大きく動き、接地性も高かったです。



オプション。




フル装備状態。



トリケロス。大きめのサイズ感もイメージ通りでラインの塗装も正確。



裏側。保持はグリップと腕の穴の2点でがっちり固定。



ランサーダートはそのまま個別に引き抜く方式。サーベル刃は直型が1本付属し、他の湾曲型を付けることなども可。



左腕にはグレイプニール。



裏側。こちらの接続は腕の穴のみ。



クローは差し替えで展開。



リード線のワイヤーも付属。ワイヤー先端にはスタンド穴もあるので楽に射出状態での展示が可能。グレイプニール用のバーニアエフェクトも付属。



「さだめの楔」再現パーツ一式も付属。29話でのニコル死亡シーンの再現が可能。



腹部のエフェクトは腹部装甲と差し替え。溝がありソードストライクセットのシュベルトゲベールのビーム刃を固定可能。



右腕は肩から引き抜いて破損パーツと差し替え。



ランサーダートは左手首と一体化した物が付属。劇中通り角度付き。



旧版ブリッツと。黒は旧版より薄く、黒に近いグレーみたいな色に。慣れると印象は変わってきそうですが、色は旧版と同じのを想像してたのでちょっと違和感がありました。



ストライクやデュエルと。こちらと並べるとそれほど気にならなくなるかも。



適当に何枚か。



可動は前述の通り顎はあまり引けないですが、他は特に気になる点は無かったです。



首腰はしっかり回転可能。ストライク用のバーニアエフェクトの流用も可。



OPでお馴染みのトリケロスを構えたポーズもほぼそのまま再現可。



腰は横にも30度くらいは捻ることが可能でした。



擦れるのであまりやらない方が良いですが、腰は一回転出来るので、トリケロス射出時の大きく腰を回す動きも再現可。



射出。ワイヤー先端にスタンド穴があるのでこちらも使い勝手良かったです。



ストライクと対決。グゥルもそのうち出して欲しいところ。



「アスラン、下がって!」



見本ではリマスター版が再現されてますが、個人的には動きやBGMなど旧アニメの方が好きなのでそちらを再現。



凝ったエフェクトが付属し忠実に再現が可能。



「母さん…僕の、ピアノ…」。ちなみに旧アニメではここのビーム刃の向きが逆になってますが普通に作画ミスだとか。



終わり。以上、ROBOT魂 ブリッツガンダム ver. A.N.I.M.E.のレビューでした。


最初、旧版と同じ真っ黒の機体色を想像してたのでしばらく違和感がありましたが、実際のアニメには今回の若干グレー寄りの黒の方が近いですし、見慣れるとそれほど気にならなくなってきて、またプロポーションやディテールなどはいつも通りアニメに忠実で。個人的には十分満足のいく出来に仕上がってました。

可動もデザイン状顎を引く動きだけいまいちですが、他は問題なく、劇中やっていた動きはほぼ再現可能で、武装のギミックなどもしっかりしており、ブリッツの中で一番印象深い29話再現セットも異常に手が込んでてプレイバリューも高かったです。

ただやはり黒に関しては普段のブリッツの立体物とは違う感じで、気に入らない人もいるかもしれないので、出来れば展示品などで実物を1度確認してから買った方が良いかもしれないです。




本帖最后由 联邦の吉姆 于 2023-12-23 00:53 编辑
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dale2333LV5.白银玩家

2023-12-24 05:49 发布于

2楼
cbpreacher发表于 2023-12-22 19:49

其实我一直没搞懂迅雷那三根标枪导弹为什么要设定成不一样长度的,军需和后勤不会骂娘么?造导弹的时候还要造长短不同的三个型号,安装时还要排好顺序安装,而使用时却没有任何区别,纯粹为了好看而已,蛇精病啊,设计部门迟早得被军需部门暗杀吧

说错了,是右手的攻盾

外麦麦LV4.高级玩家

2023-12-24 05:59 发布于

3楼
自己糊个口香糖也能解决战损
MeanyLV5.白银玩家

2023-12-24 11:34 发布于

4楼
颜值蛮高的
AlbanoBLV6.黄金玩家

2023-12-24 13:40 发布于

5楼
dale2333发表于 2023-12-22 19:49

GAT-X系列都是试验机,后勤肯定也是特殊部门自己协调的。左手的攻盾系统记得后来给了金异端天和天蜜娜,都是特机。

但其实这就更奇怪了,因为试验机总共就这几台,所以消耗性武器的需求生产量有限,然而我们都知道,工业时代之后为什么生产力大大提升的其中一个原因就是规模化标准化生产,一个产品按照同一个规格造的越多,造起来越方便且成本越低,偏偏迅雷需要的导弹生产量有限,就变成了小批量生产还规格特殊,还非要把完全可以一样的产品造成三个不同规格,然后每种一套生产线的成本搞下来却总共只需要生产几发就够了,突出一个完全瞎折腾。

每次迅雷发射这玩意都是一个帅气的三连射,你完全看不出这三根不同长度的玩意在使用上到底有啥区别,也许唯一的区别可能就是最后尼格尔举着一根去戳鸡,结果撞上去被腰斩这事,没准他拿了一根短的,拿根长的没准就戳到了对吧。所以这不就更该三根都造长款的么。

dreadLV6.黄金玩家

2023-12-24 19:29 发布于

6楼

坐等降价再入

虎王诺力斯LV7.铂金玩家

2023-12-25 04:30 发布于

7楼
ValentineLADY 发表于 2023-12-23 16:47 我只知道 闪电是拿强袭素体 改模 烂船总有3斤钉 我之前在另一帖都说了会不会是官方懒 不肯摆好一点 之后有人笑我傻叉 明明官图没可动 我现在这句话就是回那堆人
同一个素体决斗硬是三斤钉丢了两斤,明明强袭那么好,是怎么做烂的。有决斗的例子在前被怀疑也不奇怪
gundamx3LV2.初级玩家

2023-12-25 10:21 发布于

8楼

爪子需要替换的屑

TachyLV6.黄金玩家

2023-12-25 14:22 发布于

9楼
虎王诺力斯 发表于 2023-12-25 04:30 同一个素体决斗硬是三斤钉丢了两斤,明明强袭那么好,是怎么做烂的。有决斗的例子在前被怀疑也不奇怪
可能为尸装铺路
pok123LV5.白银玩家

2023-12-25 19:27 发布于

10楼
cbpreacher 发表于 2023-12-24 13:40 但其实这就更奇怪了,因为试验机总共就这几台,所以消耗性武器的需求生产量有限,然而我们都知道,工业时代之后为什么生产力大大提升的其中一个原因就是规模化标准化生产,一个产品按照同一个规格造的越多,造起来越

要编个解释也不难,既然是第一次的试验机,也不知道哪个长度的标枪导弹最适合实战就一次性带三个长度然后收集数据。历史上各种小规模生产的实验性武器奇奇怪怪构造的例子有很多的,还就是要在各种试错的过程里才能在各个方面找到最符合需求的设计,而这个需求可以有很多不同的标准。另外规模经济并不是简单生产越多成本越低,边际成本曲线在不同的情况下并不是一直向下的。

本帖最后由 pok123 于 2023-12-25 19:42 编辑
ELSGNXLV9.大佬

2024-01-02 00:59 发布于

11楼
cbpreacher 发表于 2023-12-24 13:40 但其实这就更奇怪了,因为试验机总共就这几台,所以消耗性武器的需求生产量有限,然而我们都知道,工业时代之后为什么生产力大大提升的其中一个原因就是规模化标准化生产,一个产品按照同一个规格造的越多,造起来越
我猜是不是三根原本打算藏盾内完全遮住的()其实真要说这东西完全就是给迅雷准备的,测试穿深效果也可以理解()毛子的潜艇都能接长一截
ELSGNXLV9.大佬

2024-01-02 01:01 发布于

12楼
dale2333 发表于 2023-12-24 05:49 GAT-X系列都是试验机,后勤肯定也是特殊部门自己协调的。左手的攻盾系统记得后来给了金异端天和天蜜娜,都是特机。
攻盾外传好像是从水底毛的整根吧,跟超神器似的,到了大后期才开始不需要迅雷的肘子外观
UltraOmegaLV4.高级玩家

2024-01-02 03:24 发布于

13楼
cbpreacher发表于 2023-12-22 19:49

但其实这就更奇怪了,因为试验机总共就这几台,所以消耗性武器的需求生产量有限,然而我们都知道,工业时代之后为什么生产力大大提升的其中一个原因就是规模化标准化生产,一个产品按照同一个规格造的越多,造起来越方便且成本越低,偏偏迅雷需要的导弹生产量有限,就变成了小批量生产还规格特殊,还非要把完全可以一样的产品造成三个不同规格,然后每种一套生产线的成本搞下来却总共只需要生产几发就够了,突出一个完全瞎折腾。

每次迅雷发射这玩意都是一个帅气的三连射,你完全看不出这三根不同长度的玩意在使用上到底有啥区别,也许唯一的区别可能就是最后尼格尔举着一根去戳鸡,结果撞上去被腰斩这事,没准他拿了一根短的,拿根长的没准就戳到了对吧。所以这不就更该三根都造长款的么。

十几年前我买1/100天蜜娜金异端时右手迅雷盾的三根标枪都是一样长度的,导致我一直以为迅雷也是如此。看来当年万代也考虑过这个问题

AlbanoBLV6.黄金玩家

2024-01-02 03:45 发布于

14楼
ELSGNX发表于 2023-12-22 19:49
我猜是不是三根原本打算藏盾内完全遮住的()其实真要说这东西完全就是给迅雷准备的,测试穿深效果也可以理解()毛子的潜艇都能接长一截

但这也出现了另一个奇怪的问题,那就是假设最初这玩意是联合造出来测试的,那没问题,可这玩意被扎夫特抢走了,然后参与了那么多次实战,最初抢走时装好的三根标枪早就用掉了,也就是说最后这些玩意显然用了扎夫特仿制的,这扎夫特都拿迅雷实战那么多次,还自己生产弹药了,还生产三个长度不同的测试弹药做啥,真就原教旨主义,抢回来时啥样就一定要维持啥样么,那决斗为啥又被改成那样

ELSGNXLV9.大佬

2024-01-02 03:50 发布于

15楼
cbpreacher 发表于 2024-1-2 03:45 但这也出现了另一个奇怪的问题,那就是假设最初这玩意是联合造出来测试的,那没问题,可这玩意被扎夫特抢走了,然后参与了那么多次实战,最初抢走时装好的三根标枪早就用掉了,也就是说最后这些玩
确实可以这么解释吧,挂架没改,弹药也还是照搬靠谱,至于决斗不是因为实在太素套了层么,也不算大改罢
ELSGNXLV9.大佬

2024-01-02 03:56 发布于

16楼
cbpreacher 发表于 2024-1-2 03:45 但这也出现了另一个奇怪的问题,那就是假设最初这玩意是联合造出来测试的,那没问题,可这玩意被扎夫特抢走了,然后参与了那么多次实战,最初抢走时装好的三根标枪早就用掉了,也就是说最后这些玩
不过说到底我觉得真要改,不如往盾上改点大威力长距离高速武器或者一次性大威力的()虽然说那时好像扎夫特还没开始点光束?这时候拿表情穿战舰或者碉堡要塞是挺好,不过后续见到肘子的机型个个都不带把大炮,甚至好似星云还是乌黑这两有核能了还在玩猴戏(假瞬移真是惊世智慧…)
ELSGNXLV9.大佬

2024-01-02 04:01 发布于

17楼
cbpreacher 发表于 2024-1-2 03:45 但这也出现了另一个奇怪的问题,那就是假设最初这玩意是联合造出来测试的,那没问题,可这玩意被扎夫特抢走了,然后参与了那么多次实战,最初抢走时装好的三根标枪早就用掉了,也就是说最后这些玩
表情=标枪。倒是暴风的那台魔改好像能开蜃楼?明明只要能源足够隐身跑到阵位来一发大的地图炮(甚至带点可抛弃储存能源支撑炮击也行)或者就算好似ce后期技术进步蜃楼移动偷袭效果降低了,直接强化全身四肢带刀模糊轮廓去找ace格斗战不也挺好b2有核弹不带非要带格斗弹似的
AlbanoBLV6.黄金玩家

2024-01-02 05:09 发布于

18楼
ELSGNX发表于 2023-12-22 19:49
不过说到底我觉得真要改,不如往盾上改点大威力长距离高速武器或者一次性大威力的()虽然说那时好像扎夫特还没开始点光束?这时候拿表情穿战舰或者碉堡要塞是挺好,不过后续见到肘子的机型个个都不带把大炮,甚至好似星云还是乌黑这两有核能了还在玩猴戏(假瞬移真是惊世智慧…)

当初看到假瞬移时,就感觉CE系高达真是烂大街啊,随便就能造这么多,和量产机有啥区别,就和UC系如今外传多了之后造成的问题一样,正传里高达好像稀少的只有那么几个,哪怕大战中也只有主角几个开开,结果到了外传里遍地跑高达,一堆一堆的而且还是比正传里主角开的还要高级的改进型。不过隐身的应用这事不能较真,否则有一堆更好的用法而不是剧中的用法,但是考虑到幻象粒子在第一次大战之后就被条约禁用了,所以用这玩意的要么是秘密组织要么是各种干黑活的小部队,而这些人偏偏都是些脑子不太正常的,所以好像被用在各种奇葩的方面也挺合理的

ELSGNXLV9.大佬

2024-01-02 14:30 发布于

19楼
cbpreacher 发表于 2024-1-2 05:09 当初看到假瞬移时,就感觉CE系高达真是烂大街啊,随便就能造这么多,和量产机有啥区别,就和UC系如今外传多了之后造成的问题一样,正传里高达好像稀少的只有那么几个,哪怕大战中也只有主角几个开开,结果到了外
也是,不敢用幻象粒子玩夹心手电太明显来着?至于外传,uc外传还能说是为了商业性只能多多整高达,ce外传一堆妖孽科技树和驾驶员(然后强制被降级)只能说是自己的问题了最离谱的还是那个神棍合金的设定,什么奇幻片场
ELSGNXLV9.大佬

2024-01-02 14:32 发布于

20楼
cbpreacher 发表于 2024-1-2 05:09 当初看到假瞬移时,就感觉CE系高达真是烂大街啊,随便就能造这么多,和量产机有啥区别,就和UC系如今外传多了之后造成的问题一样,正传里高达好像稀少的只有那么几个,哪怕大战中也只有主角几个开开,结果到了外
现在外传好像又启动了,剧场反而新机体个个素得要命(披风姑且当是光翼那类也能算有迹可循)全是武装机构小花活。要是新外传又搞什么骚东西,怕是又很尴尬了
ELSGNXLV9.大佬

2024-01-02 14:40 发布于

21楼
cbpreacher 发表于 2024-1-2 05:09 当初看到假瞬移时,就感觉CE系高达真是烂大街啊,随便就能造这么多,和量产机有啥区别,就和UC系如今外传多了之后造成的问题一样,正传里高达好像稀少的只有那么几个,哪怕大战中也只有主角几个开开,结果到了外
真要说迅雷设定除了标枪不是收纳在盾里面(个人感觉迅雷设计多少是有点参考隐身机,但是明明从各种角度看这导蛋都不应该常态突在弹仓外面)单是不搞多余武装保证外形,武器不整花活一体收纳,带穿甲或者说钻地蛋打防御工事或者大船,还是实弹不影响能源之类的设定都还算自洽?

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