【Boss杂谈】真人电影TF真实载具比例参考图片(更新03)

BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 12:15 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2015-1-25 07:08 编辑

继续TF玩比例,今天更新的是我的“雪佛兰(Chevy)家族”。

(注:个人在这个小系列的帖子里只讨论TF玩具的载具比例,至于TF人形比例和载具比例放一起怎么乱啊、怎么纠结啊、怎么蛋疼啊,那些个人完全不感兴趣,也完全跟本系列主题无关。另外,TF本身就是一个无比例塑胶玩具,不能太较真,望理解。)

1:24组别
变3灌铅脚(联盟级)

先看载具原型
变3联盟老灌的原型车是Chevy Impala 2011的NASCAR #42号车,赞助商为Target。玩具并不是电影里的爆甲造型,但却让这款玩具更忠实地再现了NASCAR赛道上的原貌。图中大家可以先大概看一下人车比例关系。由于Chevy Impala 2011普通款的车身尺寸数据很好查,那我们索性就用真实数据算一下。考虑到NASCAR赛车在车长(前后bumper改造)和车高(悬挂改造)相对普通款可能有出入,这里我们就用车宽来算。Chevy官方数据给出这款车的车宽为185.2cm,玩具车宽测量为7.4cm,比例为1:25。如果稍微宽泛一些,可以归入1:24组别(1:24是一个非常主流的车模比例)。


接下来看玩具
按1:25的比例和成年人180标准身高算,和玩具合适比例的人形高度大概为7.2cm左右。而玩具自带的人偶高度为5.8cm,显然人偶如果作为成年人太矮了,简直更像是个穿着赛车服玩cosplay的小学生。那只狗狗,按比例来看,现实大小相当于一头藏獒了,很霸气。
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1:28.5组别
变2刹车(D级)和变2挡泥板(D级)



先看载具原型
变2刹车的原型车是Chevy Beat,而它的双胞胎弟弟挡泥板的原型车是Chevy Trax。由于两款车大小相当,这里我只根据Beat的车身尺寸数据进行计算。Chevy官方数据给出Beat的车宽为159.5cm,玩具车宽测量为5.6cm,比例 1:28.5(显然这是一个很非主流的比例)。由图中可见,一个成人站在Beat旁边,基本是比车顶高出一个到一个半头的样子(Beat车高官方数据为152cm)。



接下来看玩具
按1:28.5的比例和成年人180标准身高算,和玩具合适比例的人形高度大概为6.3cm左右。那么我们用一个6.3cm的人形尺放到玩具旁边看看,是不是这个比例很舒服呢?所以,如果把联盟老灌带的人偶(5.8cm)跟这两款搭配的话,那个人偶还是显矮,但如果看成一个身高就是天生矮的车手的话(按比例算5.8cm对应实际身高大概1米65吧),那倒是还说得过去的,哈哈~
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1:36组别
变2吹管(D级)




先看载具原型
吹管(呃,这个中译名一直觉得好怪,虽然blowpipe确实是“吹管”......)的原型车是Chevy Silverado(又一辆皮卡肌肉车)。由于皮卡车在亚洲感觉并不是特别流行,所以我们往往不太容易建立对美系主流皮卡车的尺寸概念。这款车其实个头又不小,大家可以看图获得直观印象。一个成年人(老美),站在Silverado边上,头顶基本刚刚到车顶。另外值得一提的,这款吹管的模具最早是变1酱油反弹球(Dropkick)出来的,作为同模重涂,从找到的图片竟然发现吹管的涂装原来并不是胡乱瞎涂的哦,Silverado真车还真就有蓝色款,重涂给做到这一点绝对加分。而且印象中还有一款红色重涂,也有相应真车配色。


接下来看玩具
按照真实载具和人员的相对大小关系,和玩具合适比例的人形高度大概为5cm左右,按成年人180标准身高算,比例大概1:36。注意啦,1:36哦,上期我们1:36组别出了一个变2童子军级的泥王了(那辆小叉车),嘿嘿,一辆叉车,一辆皮卡,这下有的搭场景了。
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变3上旋(D级)和变3路霸(D级)


先看载具原型
上旋的原型车是Chevy Impala 2011的NASCAR #48号车,路霸的原型车是Chevy Impala 2011的NASCAR #88号车。这两款跟灌铅脚的#42号车是同一车款,我们直接用同样的Chevy官方数据进行比例计算即可。车宽为185.2cm,玩具车宽测量均为5.2cm,比例刚好也为1:36。这意味着这两款玩具和上面提到的那辆Chevy蓝色皮卡放在一起配车型比例将非常写实。



接下来看玩具
按1:36的比例和成年人180标准身高算,和玩具合适比例的人形高度大概为5cm左右,放个5cm人形尺到两款玩具旁边,是不是看着很舒服呢?顺此一提,变2吹管和这两辆都是D级TF玩具,要不是变3整体缩水,还真成就不了这么统一的载具比例呢。这么看TF尺寸缩水也不都是坏事儿,哈哈哈!

好了,雪佛兰家族比例考证今天就到此一段吧~

更新中......
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BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 13:51 发布于

2楼
blueheart311 发表于 2015-1-22 13:36 只剩下10分了 下次补上 D级武装灌铅脚 2000+ 神物啊
那种东西在我这里完全没有存在感,2000+我会去买两套LEGO旗舰set,买一个D级塑料车?开玩笑!
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 13:53 发布于

3楼
dfgnhbd 发表于 2015-1-22 13:28 好强好强
有了明确的比例,后面玩起场景来就超级方便了,随便拿几个出来就知道载具比例究竟搭不搭。而且这样梳理一遍,基本就得到了一系列载具的比例尺,那么其他再有需要载具配比例的,拿过来一比就行了。
iversonooLV10.至尊

2015-01-22 14:06 发布于

4楼
所谓术业有专攻,boss研究的很细致呀
hans1837LV7.铂金玩家

2015-01-22 14:17 发布于

5楼
比例控的快乐生活。支持兄弟!
dugumojian89LV6.黄金玩家

2015-01-22 14:26 发布于

6楼
笑了,电影不管是人形比例还是车型比例还是比例图全部有问题。这样比来比去毫无乐趣额。
larowLV9.大佬

2015-01-22 14:31 发布于

7楼
整理整理这就是本图鉴了。不过越往后会出现越多匪夷所思的比例吧?
adminLV11.传奇

2015-01-22 14:33 发布于

8楼
不错,张姿势了~~~~
dugumojian89LV6.黄金玩家

2015-01-22 14:35 发布于

9楼
电影比例图,越看问题越多了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 14:36 发布于

10楼
larow 发表于 2015-1-22 14:31 整理整理这就是本图鉴了。不过越往后会出现越多匪夷所思的比例吧?
我手上真人电影的TF并不是很多,后面再整理两波也就结束了,目测应该还会再有两到三个比例出来吧。整理这些比例也仅限于我自己手上这些,就为了做场景方便快速配比,至于什么比例深度研究、深度控完全没想过,再说就一堆没比例的玩具,有什么可研究的呢?
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 14:38 发布于

11楼
dugumojian89 发表于 2015-1-22 14:35 电影比例图,越看问题越多了。
TF的比例先天就有问题,所以问题多也是肯定的。不过我个人不care人形比例,当然这纯粹是个人喜欢,完全没有抬杠的意思。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 14:40 发布于

12楼
本帖最后由 BossTFs 于 2015-1-22 14:45 编辑

dugumojian89 发表于 2015-1-22 14:26 笑了,电影不管是人形比例还是车型比例还是比例图全部有问题。这样比来比去毫无乐趣额。 ...

乐趣对于我个人来说还是有的,否则也不会做这个对吧。但同样这件事是不是所有人都喜欢,或者所有人都会做那就肯定不是了,这里只是跟坑里的朋友们分享一下罢了。至于非要分析个什么究竟,或者人形比例、载具比例到底哪个更正统、哪个更合理,然后吵来吵去,那完全不是我的初衷,也完全不感兴趣。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 14:42 发布于

13楼
hans1837 发表于 2015-1-22 14:17 比例控的快乐生活。支持兄弟!
多谢XD支持,玩比例可以痛苦地玩,也可以快乐地玩,至于选哪个,只有自己看着办了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 14:44 发布于

14楼
iversonoo 发表于 2015-1-22 14:06 所谓术业有专攻,boss研究的很细致呀
这哪里什么研究啊,就是一个玩!喜欢就弄弄,也是玩乐的一部分。弄这些主要是因为我喜欢玩场景,载具比例搭的太不靠谱的话,会丢人的。
larowLV9.大佬

2015-01-22 14:44 发布于

15楼
BossTFs 发表于 2015-1-22 14:36 我手上真人电影的TF并不是很多,后面再整理两波也就结束了,目测应该还会再有两到三个比例出来吧。整理这 ...
是的,估计十几个玩具能凑成六七个比例……
flyerqq123LV7.铂金玩家

2015-01-22 14:46 发布于

16楼
各种比例啊
无敌柱子哥LV7.铂金玩家

2015-01-22 14:49 发布于

17楼
dugumojian89LV6.黄金玩家

2015-01-22 14:50 发布于

18楼
比例的问题关键是出在孩子宝和TT社,因为变形金刚的比例和人类的比例从G1时代到电影一直是错误的。这是不争的事实,不管是玩模比例,还是车型比例,还是比例图。永远不可能达到真正的完美,不过可能一那么一天。一千年还是一万年还是XXX年后,我们现在不能解决的问题,将来能达到真正的完美。但是我们是看不见了,呵呵。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 14:51 发布于

19楼
larow 发表于 2015-1-22 14:44 是的,估计十几个玩具能凑成六七个比例……
这个要具体看了,赶巧了或者一丝一毫都不差严格地抠,也许十个玩具十个比例都很容易弄出来,但如果稍微来个大概,那么也许三四个比例就差不多涵盖了。我目前手上真人电影的也就不到三十个吧(最大的L级,最小的童子军级),前面分出来的加后面可能的新比例,大概会有1:24、1:28.5、1:36、1:45、1:64、1:100这么六七个比例吧。平均五个一个比例组,还行,玩个小队场景什么的完全够用了。
zetorexLV7.铂金玩家

2015-01-22 14:51 发布于

20楼
端好板凳~继续涨姿势~
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 14:58 发布于

21楼
dugumojian89 发表于 2015-1-22 14:50 比例的问题关键是出在孩子宝和TT社,因为变形金刚的比例和人类的比例从G1时代到电影一直是错误的。这是不争 ...
TF说到底就一为了卖玩具编的科幻故事而已,当初搞成人形比例优先也是出于TF首先是“外星人形机械生物”的世界观设定。但TF显然要变形成各种伪装形态,那么问题自然就来了,如果按现有科技水平可以理解的法则,大小相当的人形变形成的伪装形态就算大小可以有别,但肯定不会出现一个变完成了一个巴掌大的随身听,另一个(身高一致或相仿)变完却成为一辆重型卡车的无厘头事件。不过在玩具层面纠结这一点毫无意义,我个人至少对这个一点儿都不感兴趣。

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