HG 吉姆 新生化及改造思路分享

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Aecory楼主LV7.铂金玩家

2023-10-20 22:12 发布于 未知

1楼

虽然市面上有好多大佬做了打印件改造,财团也出了GTO吉姆

但是自己改造老HG的话,想必能将思路活用于下一次(

下面进入正题


过程

事先说明,本次主打可动改造,会在一定程度上破坏形体,不喜勿喷(

总的来说可以把改造分为AB两种

A:仅利用原套件和博伟积木关节

B:在积木关节基础上利用其他高达关节改造

胯部A:在正上方切口实现90°可动,切口切忌过大,否则会很松

胯部B:切开原套件大腿上半部分,此处粘上1mm胶板并钻孔3mm

空隙处用补土进行填充

胯部内测打孔3mm,然后向孔内插入任意高达的胯部连接件

(最后成品是灰色是因为没有喷涂设备,喷罐也没有鸭蛋青色,此后同理)

腰部A/B:利用积木关节,打孔并埋入2mm铜桩固定球关

腰部鸭蛋青部分埋入对应槽位并填充补土进行固定

腰部A/B:完成上一步后如P1,很难看,我们加上一小段装甲

利用废件或者自己拿胶板搓一层都行,最后补土补型

肩部A/B:如P3,P4稍微处理一下内部桩位和外部,留出球关根部空隙

博伟的球关底部圆盘可以正好卡在前后合桩位和装甲的缝隙之间

然后把积木槽位剪去一半,打磨,打孔3mm后插入流道,胶水固定

肩部A/B:因为球关占用了原本肩甲内部的空间,我们用胶板加大一圈肩甲

连接处可以填上补土固定,干透后就能收获超强可动

颈部A/B:先对PC件打孔1mm,然后剪掉上半部分球关,串入铜桩实现增高

之后用补土填充铜棒裸漏部分

抬头与低头幅度大大提升了

这里是为给肩甲上色做的测试

P1是原件,P2是TS39的效果,可以看到差不多

上半身基本完成,可动理论上够用了

腿部B:切两块1mm的胶板放入原来的膝关节内部,胶水粘黏

干透后3mm打孔,穿入胶棒,注意穿入的时候要为上半部分的连接处预留深度

屈膝角度改变不大,仅改变屈膝造型

(A方案不建议做这一步,会破坏身形让手过短)

下半身完成,可动感觉可以了

(这里的示范是A的胯部和B的腿部,只看下半身比例没什么问题)

肘部B:此处示例为高高HG红异端

将鸭蛋青分件打磨平整,小臂舍弃原本的PC件,换成3mm的胶棒

修建长度知道能正常合上分件,然后把红异端的肘关节装进去

(这一步相当于是延长手臂,这样做才能正常配合B腿部,A方案不推荐改造)

后群甲A/B:把后群甲原本链接处的灰色分件削切一部分

然后用胶板和剩余的3mm孔位的PC件组合出P2的关节

后群甲钻孔埋入胶棒,加入铆钉掩饰改造瑕疵

后群甲获得90°可动,并且相当牢固

关于光束长矛的制作:用胶板切出溅射特效(想切几片切几片)

拿手边的棍状零件进行延长和组合

最后拿超轻粘土搓一个球,插入胶板,上漆就完成了

(不用补土是考虑到重量问题)

到这里再稍加处理就能获得一只可以狠狠顶跨,可动直逼R魂(?)的吉姆了


现存问题

可以尝试将胸部内部用补土填充,把可动关节上移到红色与鸭蛋青分拣内

说不定能改善穿帮问题


POSE


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力哥仔架到LV6.黄金玩家

2023-10-27 19:42 发布于

2楼
老实说,建立在比例失调上的可动我私下认为不太好,现在潮流是拟人可动,首先要有顺眼的比例,动作才自然且有张力。楼主思路很好,以后可以用在大比例模型上
Aecory楼主LV7.铂金玩家

2023-10-27 20:29 发布于

3楼
力哥仔架到 发表于 2023-10-27 19:42 老实说,建立在比例失调上的可动我私下认为不太好,现在潮流是拟人可动,首先要有顺眼的比例,动作才自然且有张力。楼主思路很好,以后可以用在大比例模型上
好,下次尽量不这么改了<(。_。)>
FF-X7bstLV3.中级玩家

2023-10-29 03:10 发布于

4楼

比形体槽点更大是这旧化涂装吧...感觉有点毁模

Aecory楼主LV7.铂金玩家

2023-10-29 07:32 发布于

5楼
FF-X7bst 发表于 2023-10-29 03:10 比形体槽点更大是这旧化涂装吧...感觉有点毁模
确实,说的道理
倒勾掘墓人LV2.初级玩家

2023-11-01 08:57 发布于

6楼

破相

七楼的假人LV5.白银玩家

2024-06-11 13:57 发布于

7楼

这台吉姆一看就不好惹

KIROandVIERLV2.初级玩家

2025-01-22 02:20 发布于

8楼
体型看起来有点像网飞高达里的吉姆
DrClefLV2.初级玩家

2025-04-11 23:15 发布于

9楼
对我来说只要改造肩部球关就行了
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