虽然市面上有好多大佬做了打印件改造,财团也出了GTO吉姆
但是自己改造老HG的话,想必能将思路活用于下一次(
下面进入正题
过程
事先说明,本次主打可动改造,会在一定程度上破坏形体,不喜勿喷(
总的来说可以把改造分为AB两种
A:仅利用原套件和博伟积木关节
B:在积木关节基础上利用其他高达关节改造
胯部A:在正上方切口实现90°可动,切口切忌过大,否则会很松
胯部B:切开原套件大腿上半部分,此处粘上1mm胶板并钻孔3mm
空隙处用补土进行填充
胯部内测打孔3mm,然后向孔内插入任意高达的胯部连接件
(最后成品是灰色是因为没有喷涂设备,喷罐也没有鸭蛋青色,此后同理)
腰部A/B:利用积木关节,打孔并埋入2mm铜桩固定球关
腰部鸭蛋青部分埋入对应槽位并填充补土进行固定
腰部A/B:完成上一步后如P1,很难看,我们加上一小段装甲
利用废件或者自己拿胶板搓一层都行,最后补土补型
肩部A/B:如P3,P4稍微处理一下内部桩位和外部,留出球关根部空隙
博伟的球关底部圆盘可以正好卡在前后合桩位和装甲的缝隙之间
然后把积木槽位剪去一半,打磨,打孔3mm后插入流道,胶水固定
肩部A/B:因为球关占用了原本肩甲内部的空间,我们用胶板加大一圈肩甲
连接处可以填上补土固定,干透后就能收获超强可动
颈部A/B:先对PC件打孔1mm,然后剪掉上半部分球关,串入铜桩实现增高
之后用补土填充铜棒裸漏部分
抬头与低头幅度大大提升了
这里是为给肩甲上色做的测试
P1是原件,P2是TS39的效果,可以看到差不多
上半身基本完成,可动理论上够用了
腿部B:切两块1mm的胶板放入原来的膝关节内部,胶水粘黏
干透后3mm打孔,穿入胶棒,注意穿入的时候要为上半部分的连接处预留深度
屈膝角度改变不大,仅改变屈膝造型
(A方案不建议做这一步,会破坏身形让手过短)
下半身完成,可动感觉可以了
(这里的示范是A的胯部和B的腿部,只看下半身比例没什么问题)
肘部B:此处示例为高高HG红异端
将鸭蛋青分件打磨平整,小臂舍弃原本的PC件,换成3mm的胶棒
修建长度知道能正常合上分件,然后把红异端的肘关节装进去
(这一步相当于是延长手臂,这样做才能正常配合B腿部,A方案不推荐改造)
后群甲A/B:把后群甲原本链接处的灰色分件削切一部分
然后用胶板和剩余的3mm孔位的PC件组合出P2的关节
后群甲钻孔埋入胶棒,加入铆钉掩饰改造瑕疵
后群甲获得90°可动,并且相当牢固
关于光束长矛的制作:用胶板切出溅射特效(想切几片切几片)
拿手边的棍状零件进行延长和组合
最后拿超轻粘土搓一个球,插入胶板,上漆就完成了
(不用补土是考虑到重量问题)
到这里再稍加处理就能获得一只可以狠狠顶跨,可动直逼R魂(?)的吉姆了
现存问题
可以尝试将胸部内部用补土填充,把可动关节上移到红色与鸭蛋青分拣内
说不定能改善穿帮问题
POSE