个人心中两代最经典的OP大哥镇贴
注:外传柱个人虽然也挺喜欢,但毕竟是G1和真人电影的缝合产物,所以不入列个人心中经典。
关于变形这个话题在【杂谈】系列里已经聊了几次~
这里想看一下我们这些变玩坑里十多年的迷友,能不能用一句话概括TF变形设计方案的全集。
个人的理解——伪装形态与人形的转换,就两种操作:1)共用零件真变形转换;2)非共用零件隐藏收纳。就这么简单的逻辑~
具体用两代OP,稍微展开一下。从G1元祖开始,TF人形造型(跟其他类型的机器人玩具比)的一个基调其实就是一句话——让你一眼看得出来,这是一个由汽车或者飞机变成的机器人!那么怎样才能有这种感觉呢?就是人形造型下那些部分保留的载具零件。比如G1OP经典的前车窗胸口,进气格删腹肌,肩膀两侧的烟囱,以及小腿外侧的油桶。这些就是伪装形态与人形的共用零件部分。但同时,还是用G1OP来说,哪怕一个小孩子也会发现,哎?大哥人形的时候,车轮去哪儿了???这种只在一种形态下出现的零件,就是所谓的非共用零件,在另一种形态需要做到消失,在玩具设计层面就是要完成隐藏收纳。这一点如果做不好,就是通常被诟病的人形下载具零件潦草外挂(比如常见的背包大龟壳)又或者车子底盘或后侧外露的人形部位(比如常见的底盘吃灰脸)。到了真人电影,虽然人形造型下的零件细节跳跃式暴增,但上面共用转换和非共用隐藏收纳的核心理念没有变。但是,但是,到了变4官方莫名其妙自废武功,变成了狗血粒子变形!所以——真人电影到变6自己把自己直接玩死。
回到官方现在的玩具线,个人一个感受——极端。孩之宝这边,极端省。假零件还只给个人形正面能看,非共用零件该隐藏的不隐藏,该收纳的不收纳。盖板,铆钉,透明件全是一省到底。但到了TT那边,又一下子倒向极致还原。本来可以共用零件的不需要隐藏收纳的却也是各种繁琐地假零件转换。个人看来,TT这种化简为繁死钻牛角的设计也是一种近乎“走火入魔的邪路”,不亚于甚至有甚于孩之宝那边的“省省就是一个亿”。综合以上,就是为什么个人对这两方的设计,在11年真人电影3之后就基本失去了兴趣的主要原因。
反观目前主流第三方甚至第四方的设计,却牢牢坚守着上面总结的那一句话变形设计核心理念——最大共用零件真变形转换,非共用零件尽力完成隐藏收纳。个人真人电影入坑,但从一开始也没有所谓什么方或什么系列的洁癖。一款TF玩具入不入手,看得就是这一句话变形设计理念。这里真心希望TF官方别自己把自己再关进一个死角,被市场教育了再想着怎么找回这个理念。
本帖最后由 BossTFs 于 2023-07-12 12:09 编辑