动画错误作画其实完全可以将错就错变成设定吧,毕竟早就有马脸扎古还有巴扎姆裆部这些错误作画反向影响官方设定的例子了,反而是官方产品反复横跳一会用这个设定做了一堆模型,一会又用那个设定做了一堆模型,这才不太合适。而且神龙这个前面两个晶莹剔透的宝珠一样的绿球,背面却空有个一模一样的圆形宝珠却和装甲是一体的白色,这种设计在逻辑上也叫人难以理解,我唯一能想到万代会弃用之前产品一直用的前后都是绿宝珠的设计而改成这种背后无色设定的“还原设定”理由,就只有能省下两张贴纸的成本或者绿色涂装的成本这种理由了,毕竟万代可是连出个奥特曼都敢为了省钱而背面无涂装的。
动画错误作画其实完全可以将错就错变成设定吧,毕竟早就有马脸扎古还有巴扎姆裆部这些错误作画反向影响官方设定的例子了,反而是官方产品反复横跳一会用这个设定做了一堆模型,一会又用那个设定做了一堆模型,这才不太合适。而且神龙这个前面两个晶莹剔透的宝珠一样的绿球,背面却空有个一模一样的圆形宝珠却和装甲是一体的白色,这种设计在逻辑上也叫人难以理解,我唯一能想到万代会弃用之前产品一直用的前后都是绿宝珠的设计而改成这种背后无色设定的“还原设定”理由,就只有能省下两张贴纸的成本或者绿色涂装的成本这种理由了,毕竟万代可是连出个奥特曼都敢为了省钱而背面无涂装的。
我认为有区别才有意思。能天使和00R膝盖的GN电容也是外侧透明内侧实色。
你说的这些在w根本不算事。当年w就能做出tv后面的ova全员造型大改这种离谱操作,新世纪也有丢着老tv不出使劲出了十几年EW新设定的离谱操作,而HGAC是难得的从第一款飞翼就在做原设定细节的线路了,后面圆球细节还原设定白色确实没啥大问题。当然了,原设确实方便省开模成本,就从肩甲这里下手方便左右套用肩膀外甲模具省分件了。事实上这次神龙补色除了绿色几乎没有,如果做出来就完美分色了,但是这不符合定价1500的水准和通贩HG需要刻意降低一些分色和设计的需求,其实神龙这次素质是和死神一个水准高于沙漠和重炮的,分色可动机构也比沙漠还有重炮这前两款好很多。
本帖最后由 age 于 2022-08-28 09:00 编辑多谢分享
你说的这些在w根本不算事。当年w就能做出tv后面的ova全员造型大改这种离谱操作,新世纪也有丢着老tv不出使劲出了十几年EW新设定的离谱操作,而HGAC是难得的从第一款飞翼就在做原设定细节的线路了,后面圆球细节还原设定白色确实没啥大问题。当然了,原设确实方便省开模成本,就从肩甲这里下手方便左右套用肩膀外甲模具省分件了。事实上这次神龙补色除了绿色几乎没有,如果做出来就完美分色了,但是这不符合定价1500的水准和通贩HG需要刻意降低一些分色和设计的需求,其实神龙这次素质是和死神一个水准高于沙漠和重炮的,分色可动机构也比沙漠还有重炮这前两款好很多。
本身就多大事儿,金属绿马克笔涂几划……
时泪,当年TV100的龙还被牢骚过肩膀比例过大,不符设定……
努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾