【Boss的宝藏】漫谈经典——山羊魔

BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-01 13:06 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-1 01:14 编辑

今天心情很棒,继续和大家一起漫谈经典,漫谈经典第十发——山羊魔(Generations Deluxe Skullgrin)

在重温玩具之前,先聊聊山羊魔的背景吧,当做预热啦。并且开篇要感谢一下无夜游民XD@无夜游民 ,正是他的一篇“几乎走宝”的分享帖,才让我有幸及时补入了这个绝对不应该错过的经典中的精品!如果用现在孩之宝最流行的一句节操语——“为了给大家提供更流畅的把玩体验,我们考虑对TF玩具做出相应简化......”,这款经典山羊魔模具上面该被砍掉的累赘设计多到简直令人发指!!!


如上图(取自MTMTE),在g1里,山羊魔的设定是隐者战士(好像是这么翻译吧,如果不对还望指正。),而隐者战士的基本特征简单说好像就是一个本体外加一个怪兽壳子!而山羊魔的本体不是我们今天的主角,主角是那个怪兽壳子,没错,就是一只骨骼化的山羊怪!之所以放这幅图在这里,它可以让我们清楚看到经典山羊魔头雕和配色的出处(后面的人形展示部分大家可以比一比,这一点还是非常g1致敬的!)。



接下来,再上一幅图。为什么上这幅图呢,因为这关系到经典山羊魔载具形态的比例参考问题。经典山羊魔的载具正是类似图片中那种“半履带自走加农炮”,但我查了官方的玩具资料,并没有找到经典山羊魔的载具原型。根据我自己找到的这样一幅图,经典山羊魔的载具比例定位就有了参考,基本相当于军用吉普车或者稍大一点儿的程度。

OK,预热完毕,那我们就首先一起看看经典山羊魔的载具形态吧~


(根据前面所说的比例参考,请出变3基础联盟的兵人人偶,比例还算够搭。严格来说可能人偶略高啦,但毕竟是美国大兵嘛,就当壮一点儿脑补好了~从图中也可以看到,这款经典山羊魔在载具形态下细节相当丰富,武器挂件儿也给到了十足!当年的良心,现在的“累赘”啊!)


(俯视图一张。可以看到塔台的变形分割线完美地融合进了造型中,甚至从分色上还给了渐变。另外,载具可动性上,塔台360度自由旋转无任何阻碍,炮管可上下近90度角俯仰。再次感慨时代变迁啊,现在的孩之宝竟然把碎节操当“创新”拿出来扯!)


(由这个视角可以看到,经典山羊魔的载具形态,无论是前脸部分,还是塔台部分,造型都采取了相当诚意的非对称设计,也就是左右的细节完全不同。)


(霸天虎标志,类似烫金的涂装,衬在带有珠光的黑色底板上,相当令人喜欢!)


(侧后方视角。可以看到载具形态的隐藏相当不错,完全没有糊弄的痕迹。)


(来个炮口特写,细节刻画一丝不苟,连膛线交代都有的哦~)

接下来,TF的精髓——变形展示。我们可以一起替孩之宝找找当年设计在当今看来的败笔!


(齐齐卡酷~)


(首先,将载具后部左右分开,大家可以看到履带轮是有两层的设计,这个完全可以砍掉的啊!)


(接下来,将双手臂由履带部分从内侧脱开,这样外边的装甲就可以通过球形关节进一步向两侧张开,为下一步塔台的转换空出足够的空间。)


(将整个塔台沿着腰部的横轴旋转180度变到载具的底部,准备变出人形的整个下盘。)


(接下来将小腿部的那两片紫红色挡板掀开,就可以看到收纳隐藏在小腿中的大腿部了。这一点按照我们孩之宝现在的设计理念,简直太多余了,直接砍掉,可以大大提升变形流畅度啊!)


(承接上面的准备步骤,大腿就可以顺利翻出了。)


(再将脚板由在小腿上的收纳状态展开,脚跟独立可动,整个脚掌为球形接地。这个其实也蛮多余,要是小腿和脚板整个一体成型多简练!)


(跟上图对比,注意载具两个前轮位置的不同,将两个前轮向胸腔内部推动,同时肩部的双关节连杆张开才是变形到位。这个部位简直太复杂了,前轮部位完全可以不做任何多余的变形关节处理,这样太啰嗦啊!另外,胸部的两片装甲是独立零件,具体位置可以保留在原位,也可以移到肩部作为肩部护甲造型。这个显然也是大可砍掉的环节嘛,完完全全地增加变形难度,让人玩不明白!)


(最后山羊魔的头部由胸腔中翻出。这里强调一点的是,背包的处理个人喜欢打开到图中的状态,作为山羊魔的一对骨骼化的蝙蝠翼,这样比弄成一个工具包更有看头,也更符合人物的造型——魔鬼!。同时可以看到,炮管是做到一体变形的,也就是说变形过程中不需要将炮管事先拿掉,而自然地也就成为人形下武器的一种收纳方式,当然那个位置很绅士也很哲学就是了。)

呼呼,这么一通变形下来,怎么样,难怪孩之宝不再生产这种烦人的复杂货,这基本让大学生都变不明白的节奏啊!!!

哈哈,夸奖完孩之宝,我们言归正传,我要告诉大家一个关于这款经典山羊魔基本被忽视的一个真正的模具不足。

如下图黄圈部位,就是左腿的膝关节零件。这个模具(包括同模的黑骑)在这里偷懒了,这次我说的是真的偷懒,因为左右膝关节零件用的是同一个零件,就是所谓的“顺边”。其次,由于这个模具人形的左右小腿是不对称设计,而左腿膝盖处的内侧更突出一些,导致那个黄圈里的膝盖关节件无法转到正常让大腿和小腿取直的位置。因此,总结来说,这个模具的人形左腿伸不直。


个人的修复方法是,先将小腿拆开,把黄圈里的膝盖零件从转轴上拔下来,调转180度再装回去,接下来,再从下侧切掉一些,留出一个凹槽,这样就可以让大腿旋转到位,跟小腿基本取直了。


修复效果如下,红线是修复前大腿位置,黄线是修复后。角度虽然差的不大,但对于腿部来说,如果不修正可以明显感觉到人形的左腿是弯的,尤其是跟右腿对比就更明显了。


最后,人形和POSE展示。开头放了g1山羊魔的设定图,大家可以感受到,人形的配色和分色,当时的设计师是明确向g1致敬了的。


(经典山羊魔整个人形的造型层次感相当惊艳,腿部的武器挂件儿更是让这个家伙一看就不好惹啊!)


(上半身特写。个人非常喜欢胸部的三角图案!另外,这款经典山羊魔给了四指可动手!!!这不要说在现在的D级玩具,即便是以前的D级甚至V级都不常见,更重要的,这根本没必要做出来的。而且还没完,手腕还给了球形关节,几乎全方位可动!)


(给中士来一张特写)


(虽然经典山羊魔仍然属于小腿长于大腿的长腿欧爸造型,但得益于足够的胯部可动空间和丝毫没有累赘物的上半身,深蹲完全没问题。而且由于肩部给力超级诚意的双关节连杆,加之腰部可360度旋转,直接成就了背身摸武器毫无压力,而且是实实在在握到武器,不是借角度哦!看下图~)


(后背视角,看到张开的手掌是实实在在可以握到背后的武器的。)


(两块肩甲也可以移到胸前作为造型,一样具有层次感。同时,这样还可以给肩部空出更大的活动空间。)


(特写一张)


(嘿嘿,武器这回拿到手上了哦!)


(谁皮痒了,说话!)


(背包作为骸骨翼造型左右分开,人形后部看立刻变得干净利落,而且再次赞一下小腿挡板的设计,用现在的观点来说,完全没必要啊!)


(特写再看看这根本没必要存在的小腿挡板设计)


(一对儿蝙蝠翼!)


(咦?山羊魔老兄在干吗???)


(究竟在干吗?)


(......看来,跟着虎子混没好果子吃啊~变4里愚蠢的人类醒醒吧~

以上,谢谢大家欣赏!
PS:今天的片子上了柔光哦,不知道大家看粗来木有?
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BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 23:09 发布于

2楼
来去用飞 发表于 2014-7-2 10:01 哎 时代在变迁
但是同样是时代在变迁,人家LEGO近百年的坚持,而且是越做越精致,我觉得还是有作不作为层面的问题。
SnarlLV6.黄金玩家

2014-07-02 23:48 发布于

3楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 05:23 说个题外话,在论坛里,可以明显看到很多时候人都是心里面期待自己的标准能够得到“推广”甚至“普及”, ...
纯粹都是在预设前提下的。就像做实验,一定是有条件设定的。所以,我都会说在XXX层面而言,XXX角度来看。或者抛开XXX来讨论。否则就焦点集中不起来。虽然一个问题会涉及不同的逻辑面,或本身反映不同的视角,但过多的逻辑层面交叉的话,就会影响讨论。所以得一个个来。比如,文化内因讨论完,再从广义视角来看,那么内因又是如何被利用,如何参与到商业操作中去等等。若就讨论环境的纯粹来说,对于不是就事论事就物论物的言论,直接屏蔽就好,不必回应。不过从整体性角度考虑,这种“谩骂”“挖苦”之类的态度背后是否会有容易忽略的合理内核在呢?有的话就纳入讨论或思考范围,没有就不必理睬了。这样还是可以保证讨论环境的纯粹,保持对话内容的完整。
可能有的玩家觉得很无聊,吃饱了撑的,不会去考虑的。不过,读书时的训练关系,我已经形成这种习惯了,也没办法。我倒不是希望建立什么标准去推广,就像没有必要为变形设计立什么原则一样。原则一立,就是框架,从思维角度来讲,就是束缚。各种思路和方案都有其合理性,关键看怎么去用好,如何让这些思路中的合理性找到其适恰度,获得最大限度的实现。就像老兄说的老芋头的例子。至于统一的问题,就像古人讲的,“和而不同”,和就是包含许多矛盾因素在内的统一体。都同了就没有音乐,不和就是噪音了。思想统一就会形成专制。当然了,这是个复杂的话题了,不是几句话能讲清楚的了。就TF而言,各种变形本身体现的就是多元视角。
再说这个文化问题,我对此很早就有思考了。当时还在读研究生,我是中国古代文学唐宋文学专业。当时写的论文是关于咏物词的。咏物体就是要把自己的情感思想放在对物的描摹下来表达。这就和TF 很相似了。因为通篇不能脱离物来抒写。否则就不是咏物了。所以一直要在物和人之间进行转换。从语言功能来看,词句就像TF的零件,要在2个型态间进行塑造和表现,而抒情受到所写物的特征的制约(有时表达的情感思想和物的特征可以形成对应,有时完全不相关),写物时要留意思想情感的融入。所以,有些词句是双关表达,就像这次蔑视的类型,龙型脊背就是人型的胸和背,腿就是人的腿,头尾就是人的双臂,除了龙的前爪,在2个型态下几乎没有累赘,其部件的语义功能在两个型态下全部实现。也就是无论写物和抒情,都具有意义。有些词句通过典故来扣住物,但具体表达和物不相关的思想感情,或者为情感抒写提供逻辑上的接入点。这就像车变人时,某些车型部件在人型下是变形转换的连接部件,或者关节机构。也有的语句仅仅在物的层面上具有语义功能,对抒情不具备表达作用,仅仅使作品不脱离咏物的范围。就像车型下某些部件在人型下无部件对应,构成背包等累赘。从整个作品角度看,对物的描写很完整,对思想情感也不忽视。但有的偏重物,有的偏重人,有的兼顾得比较均衡。当然,咏物中的结构转换问题远比TF要复杂得多,涉及的范畴和层面也远比TF要多。研究这个的作用就是探索诗词语言,以及意象是如何形成的,其基本结构是怎样的。其意义就像语言学的语言结构一样。因为咏物体可以看成诗词语言结构的一个模型。而TF看似是玩具,初创者也未必能意识到其深层内涵,但却无意地在这一设计理念中反映了人类的思维结构问题。
同时,各种变形设计也体现了人类对于空间的把握、利用方式和理解程度。这是其他任何模玩所不具备的。而空间问题的核心是人与外部世界的关系。在这个层面中就TF而言,反映的是感官(视觉为主)、心理、思维的交互作用以及他们与客体世界互动时达到的深广度。但更主要的还是反映了各种逻辑型态。当然啦,这些恐怕绝大部分的TF玩家时没有兴趣也不会去思考的。不过对我来说,这也是玩TF的一个乐趣之一。就像围棋一样,往往乐趣和辛苦是相伴随的。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 00:24 发布于

4楼
Snarl 发表于 2014-7-2 10:48 纯粹都是在预设前提下的。就像做实验,一定是有条件设定的。所以,我都会说在XXX层面而言,XXX角度来看。 ...
嗯,在我眼里,TF基本就是商品和玩具的角色,文化层面的东西我也喜欢,但显然没有像XD联想得那么深远。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 00:29 发布于

5楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-2 11:36 编辑

Snarl 发表于 2014-7-2 11:24 碗变人的客观限制在于碗自身的型态。因为我说的变形都是从本体角度考虑的,也就是载具或人型自身特征对变 ...

我真觉得我们说的是一回事儿,哈哈,只不过一个偏客观一个偏主观,XD虽然学的人文科,但这个问题上一直强调客观。而我完全同意客观的部分,比如造型的先天制约,但同时也必须承认,TF玩具从诞生起就首先是商业品,而不是艺术品,因此,成本的投入多少或者叫诚意多少,直接关系到主观层面如何去演绎客观的限制。这么说XD是不是还不理解我的意思呢?顺着再补一句,正是因为TF是商业品,它先天有成本控制因素在里面,所以在我看来,再牛逼的TF玩具也不如真正的艺术品有价值。因为艺术品的创作,从某种意义上讲,是不计成本的,或者至少不必须计算成本的。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 00:33 发布于

6楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-2 11:41 编辑

Snarl 发表于 2014-7-2 11:24 碗变人的客观限制在于碗自身的型态。因为我说的变形都是从本体角度考虑的,也就是载具或人型自身特征对变 ...

另外,如果说两头定了,变形思路也定了,那么结果就唯一确定了的话,那么哪来的第三方吃的饭?同一个角色,投入的设计和模具开发力度不一样,结果就不同,我看重的更多是成本投入上的诚意,当然,不要误会,我从没否认客观层面上的那些先天限制因素,就像碗和桶那个例子,我完全懂。因此,再拿变4的玩具说,我骂的并不是变形设计思路上的尝试或创新,而是骂的孩之宝明显诚意不足,但却偷换概念、误导消费者,把诚意欠缺美化成简化玩具、方便把玩。随便一个变4玩具,LOP也好、V探长也罢,在同样的车型、人形以及变形思路框架下,只要投入再多些的诚意,玩具显然可以做到更好的点可以轻松找出很多。所以这个事儿,至少在我看来,完全就是主观层面的问题,孩之宝的客观理由已经强调地够多了,我们不必再帮着孩之宝公关了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 00:49 发布于

7楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-2 12:00 编辑

Snarl 发表于 2014-7-2 11:24 碗变人的客观限制在于碗自身的型态。因为我说的变形都是从本体角度考虑的,也就是载具或人型自身特征对变 ...

就拿本帖的经典山羊魔这款模具来说,相信XD是明白人,看得出我的那些反语的用意实在讽刺孩之宝,咱们就用这个做为例子。车型固定、人形也固定,变形思路也固定,但我可以轻松削掉好几处变形机构,比如胸部那两片独立零件我可以跟胸部压铸成一体的,人形手臂上的履带轮我可以跟外侧履带轮也压铸成一体的,人形肩部的双连杆我也可以取消,车型前轮向胸腔的收纳动作也可以取消,还有人形小腿的那两片遮盖板也拿掉,腰部(对应炮塔的旋转)关节取消......这样一通下来,人形、车型、变形思路都没变啊,然后我就堂而皇之地声称,我这样做的一切“努力”都是为了给大家打造一个更简洁、更流畅的把玩体验!做这个事情的人如果真是我,你挺我吗?反正对于我个人而言,如果这款山羊魔真是那样,在我眼里还是一样,白送我都嫌占地方,同样的道理对于变4产线!
SnarlLV6.黄金玩家

2014-07-03 01:06 发布于

8楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 06:04 我拿不同的玩具举例子,按XD的逻辑很容易认为我没理解你的意思,其实我都理解的。其实可以拿同一款玩具来 ...
同样的车、同样的人、同样的变形思路,如果还是同样的级别,那么做出来就基本是相同的。比如09OP的L和V,就是同样的车、人、变形思路。所以最终结果是差不多的。由于等级变小了,所以小臂挡板(即车头引擎盖)没有折叠,上臂护甲(即车门)没有可动,手刀直接露在外面。背包折叠方式略有改变。这就不是诚意问题了。就是变形结构对于人型的塑造,同车同人同思路。但由于做小一号,手臂的挡板就没法和L级一样做,没有空间了。这也是一个制约和表现的例子。
再看同级别的同车同人,不同变形思路的例子。变2剪刀手横炮,变2双枪横炮,变3敞篷横炮。都是D级。外观的差别是涂装。变形设计都没有偷懒。三款三个模具。变形方式变了,脚部的接地和上身的形象就有变化了。但3款属于横炮的基本特征还在。因为车型基本没有变(变3只是去除了车顶)。这就是我说的塑造表现和制约的问题。这是同样诚意的例子。
至于老兄说的用什么材料来做,这和涂装是一个范畴,不属于变形结构对人车型态的塑造问题。变形讲的是模具。可动则要看是否属于变形机构中的部分,比如腰是参与变形的,比如手、腿的收纳必须采用双关节由此而在人型下获得的可动,这些属于变形与可动关系的范畴。
如果仅仅是加个手腕,某个部件加个轴增加活动范围而与变形本身无关的话,就不属于变形结构的范围了。比如Vop肩膀上的两个角,如果仅仅是锯开加轴,使之在人型下可以活动,那么在变型时不是必须的步骤,也不改变任何原有的变形方式,那么这就不属于变形范畴了。如果是在肩部独立做两个角而不用车轮罩的后部,那么这就涉及整个上身变形方式的改变,要动大刀了。要这么做,就是另一种变形方案了。无论投入的成本多于还是少于现行模具。
如果是手臂挡板加个滑槽,可以让手部不手遮挡,那么这涉及到手臂型态的完整性,比OP、探长、准星的手部挡板,这个可以纳入变形范畴。就像09Vop的小臂,引擎盖要往上推,才使手部型态完整。而09Lop的上臂挡板(车门)的可动,仅仅是调节活动范围的可动设计,无论有无都对变形没有影响。这就不属于变形对人型表现的问题了。
这就是诚意和变形的区别。
我知道老兄的意思,就是变4Lop,即使同样变形方式,可以做得更好,而且是涉及变形对人型塑造的。最直观的就是背包可以改小,型态可以放置得更美观。的确,这个方面就是诚意的体现了。做还是不做,肯不肯多投入点成本下去。但是,即使可以略做改观,但这个变形方案的人型基本格局已经定下了,能做的仅仅是局部修饰。比如第一版和炮盾版的比较,腿部变形方式变了,那么炮盾的腿部就比第一版好看点。但基本变形方式和总体思路没有大的区别,所以整体变化不大,总体还是个烂货。
现在老兄应该彻底明白我的意思了吧。
SnarlLV6.黄金玩家

2014-07-03 01:11 发布于

9楼
无夜游民 发表于 2014-7-2 15:06 长期的经验只适合判别可动性优劣很明显的玩具,而像这种第一眼很不入眼,但只有把玩过才会发现设计师“另 ...
这款当时我也没留意,下午去学校前,陪同学去实体店逛的时候,老板推荐的。说65块钱,物超所值啊,于是就抱着玩玩看的心态买了。一直放在宿舍玩。多变多摆造型就慢慢发掘出潜力了。这个光靠看评测视频不一定能全面了解的。确实要上手才有体会。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 01:13 发布于

10楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-2 12:24 编辑

Snarl 发表于 2014-7-2 12:06 同样的车、同样的人、同样的变形思路,如果还是同样的级别,那么做出来就基本是相同的。比如09OP的L和V, ...

我只能说,我们说的都正确,只是角度不同而已,没有谁不理解谁。
同样的变形思路,诚意多少带来的差异在我看来也是可以很大的,当然,按XD的逻辑,如果局部的修正超过一定的度就算完全另一种变形思路啦,这我也不跟XD争(我不嚼字眼的)。至于某一个产线,看得上看不上,那多是个人的事儿。比如XD对变4有好感,而我对变1到变3、经典、TFP有好感,谁更对呢?我一直说,接受TF就像接受恋爱对象,不是取决于她身上有多少优点你会喜欢,而是有多少缺点你能容忍。比如平头VOP,车头,尤其肩部变形绝对亮点,但车型后部的假窗户完全裸露,各部位细节也大多数是一体压铸而缺少独立零件和层次,所以我不会因为那个亮点去拥有它,反而会因为那些缺点而让我对它说no。当然啦,还是理解万岁最好,买的人不必觉得这么好的东西你怎么就不会欣赏呢,不买的人也不必说人家人傻钱多之类的挖苦话。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 01:31 发布于

11楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-2 12:36 编辑

Snarl 发表于 2014-7-2 12:11 这款当时我也没留意,下午去学校前,陪同学去实体店逛的时候,老板推荐的。说65块钱,物超所值啊,于是就 ...

坛子里虽然有一种声音好像说“没有亲自玩过的玩具就没有发言权”,但我要说的是,就像找对象,可不是都能像夫妻一样先一起生活数年,然后再做出评价和决定的啊,玩具也一个道理。(当然在这一点上壕们和腕儿们除外啦,二奶、小三儿可以先包着再转正,玩具可以先通吃再剃掉。)诚然,没有亲自把玩,确实会有些“走眼”的可能,无论好的方面还是不好的方面。但如果说没有把玩光看评测就不允许发言,那岂不是说所有的图文和视频评测其实都是多余无用的空谈啦?其实,平心而论,就TF玩具而言,只要综合几家的评测看下来(托儿和抢手类的评测不算),自己喜不喜欢、买不买基本就可以定个八九不离十了,至于剩下那一两成的走眼率,就那么着吧,玩具而已。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 01:45 发布于

12楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-2 12:48 编辑

Snarl 发表于 2014-7-2 12:06 同样的车、同样的人、同样的变形思路,如果还是同样的级别,那么做出来就基本是相同的。比如09OP的L和V, ...

XD的讨论诚然对于我来说显得太学术了,在我眼里,TF就是个玩具,我会对变形设计的优劣有判断,但不会那么严格地去抠那个部位可动算是变形范畴还是可动范畴。在我这里,一切理解起来都更简单,那就是无论变形范畴还是可动范畴,肯定是越精细、越精巧,我越喜欢。至于那些反而喜欢简化的玩家同不同意我的观点我一点儿也不care,甚至如果事实证明,未来的TF设计就是简化为王道,那么还是那句话,我可以一个不入,玩TF、喜欢TF,说到底还是爷们给你孩之宝面子!
SnarlLV6.黄金玩家

2014-07-03 01:48 发布于

13楼
BossTFs 发表于 2014-7-3 00:33 另外,如果说两头定了,变形思路也定了,那么结果就唯一确定了的话,那么哪来的第三方吃的饭?同一个角色 ...
两头定的意思,不是连细节都不变的设定。所以,我才说变形对两头除了受限制,还有积极地塑造功能。正因为这样,第三方才会有饭吃。而且变形方式不同,但车型相同,那么人型自然会有基本的车型共性存在。而且第三方因为没有版权,所以刻意在车或人上做点偏离,这也为变形变化提供了一定的自由空间。这也是TF变形的魅力呀。
我也知道老兄说的诚意是什么意思。另外,我并没有对变4有什么好感。只是手头没物,遇到特价买了解闷罢了。我觉得Vop的设计有看点,但毛病不仅仅是一体铸压和后背窗户,整个上身过于方正,使得手臂到前胸的位置太长,既影响可动,又使上臂看起来更加细。我对变4目前的玩具里,总体觉得不错的就是Vop和蔑视了。其他的都不怎么样。我也没觉得有什么诚意在里面。就像之前我就和老兄说过,Vop和蔑视的变形亮点的设计初衷是为了节省成本或者说是成本控制下的产物。
至于不上手没有说话权,我可没说。我是觉得有些东西,上手后加深了解而已。比如可动,不上手的体会是不深的。因为一般的评测对可动往往不是太详细的。变形过程上不上手没区别的。看人家变就知道怎么回事了。简化的东西,看看图片都能猜个八九不离十了。还用上手吗。
我只是在说变形时没有表露个人好恶而已。举例是什么方便拿来就说而已。
要说个人喜好,还是变2,1和3的部分,以及经典系列的设计,还有部分MP的设计。变4如果在国内,我目前也一个都不会入,一是价格不好不值得,二是手边玩物也多,慢慢看后面是否有好物出来再决定。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 04:44 发布于

14楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-2 15:54 编辑

Snarl 发表于 2014-7-2 12:48 两头定的意思,不是连细节都不变的设定。所以,我才说变形对两头除了受限制,还有积极地塑造功能。正因为 ...

就XD最后圈出的设计比较好的那几个系列,我可以毫不夸张地说,跟我心中的判定100%吻合,所以哪怕单从这一点上说,我们两个人对变形的评判标准可以说根本没有任何异议。关于我个人对孩之宝的态度,我承认由于看烦了那各种碎节操,我已经对孩之宝变得有些成见了,再加上他们一直厚着脸皮往外抛各种“理由”,更是惹怒了我的情绪。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 04:53 发布于

15楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-2 15:59 编辑

Snarl 发表于 2014-7-2 12:48 两头定的意思,不是连细节都不变的设定。所以,我才说变形对两头除了受限制,还有积极地塑造功能。正因为 ...

我对一家公司的态度和对一个人的态度标准一致,那就是“欠的总归是要还的,自己作不可活”。孩之宝之前各种缩水、碎节操我并没有如此鄙视,原因很简单,得了便宜偷着乐就行了,这次变4竟然大张旗鼓地“卖乖”,这在我眼里就格外恶心了,这也是我毅然出坑的原因。给这种“品行不正”的公司,买一分钱账我都觉得亏。当然, 有人可能马上反问,那你以前不是也买好多TF吗?没错,这涉及到我对一个人或一家公司另外一个判断原则,那就是动态的审视。一个有前科的人,他见义勇为,那在那个时刻,他当之无愧的是好人。一个一辈子的大好人,突然发疯,抢了银行杀了人,那在那个时刻,他无疑是个罪犯。因此,对于孩之宝的产品,巅峰诚意期我买他家的东西不后悔,现在节操碎一地我不买也完全不会顾及任何,假如出现奇迹,后面孩之宝恢复巅峰期的诚意,那很简单,我再买就是了,这就是最天经地义的商业关系。孩之宝不欠我什么,我更不欠孩之宝任何。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 05:03 发布于

16楼
Snarl 发表于 2014-7-2 12:48 两头定的意思,不是连细节都不变的设定。所以,我才说变形对两头除了受限制,还有积极地塑造功能。正因为 ...
现在就TF市场整体来说(包括第三方),基本就是官方糊弄、第三方吃人的格局,所以TF对我而言,越来越没劲,索性出坑。当然,这么说只是我个人的态度,不等于间接责难继续在坑里蹲守的XD们。而且还是那句话,无论官方还是第三方,甚至祖国作坊,只要有真正物美价廉、诚意满满的良心物,那什么时候有咱什么时候考虑入就是了,钱握在自己手里才是爷。
壹艘海盜船LV2.初级玩家

2014-07-03 08:20 发布于

17楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 11:51 其实跟喜欢MP一个道理,看点、玩点说到底都在变形设计上。
对对· 其实现在大家说玩具贵 归根结底就是不复杂了
メイオウLV9.大佬

2014-07-03 08:51 发布于

18楼
BossTFs 发表于 2014-7-1 14:26 我不确认是个例还是通病,反正我修复了一下。


看过我手头山羊魔的膝盖,没有顺边的,两条腿也都能伸直,而且左右膝盖零件不是完全对称的,看来兄弟这个应该是中奖了
dragoon14LV7.铂金玩家

2014-07-03 09:17 发布于

19楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 11:33 这个模具如果出V级当然更完美了,不过D级对于我个人来说已经满足,超爱这样经典的变形设计,这才是心中的 ...
我回去把斯塔萨斯拿出来又掰了遍,很遗憾的告诉XD,你中奖了
上图:

左右腿确实是两种零件。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 10:04 发布于

20楼
dragoon14 发表于 2014-7-2 20:17 我回去把斯塔萨斯拿出来又掰了遍,很遗憾的告诉XD,你中奖了。
上图:



多谢XD上图,我修正的方法就是把那个零件削掉了一些,现在跟那个正常零件一样了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-03 10:06 发布于

21楼
メイオウ 发表于 2014-7-2 19:51 看过我手头山羊魔的膝盖,没有顺边的,两条腿也都能伸直,而且左右膝盖零件不是完全对称的,看来兄弟这个 ...
哈哈,确实是中奖了,这种顺边奖我还真这么多年来第一次中。最巧合的是我自己的修复方法跟正常零件一样,修个小台阶腿就直了。

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