【Boss的宝藏】漫谈经典——山羊魔

BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-01 13:06 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-1 01:14 编辑

今天心情很棒,继续和大家一起漫谈经典,漫谈经典第十发——山羊魔(Generations Deluxe Skullgrin)

在重温玩具之前,先聊聊山羊魔的背景吧,当做预热啦。并且开篇要感谢一下无夜游民XD@无夜游民 ,正是他的一篇“几乎走宝”的分享帖,才让我有幸及时补入了这个绝对不应该错过的经典中的精品!如果用现在孩之宝最流行的一句节操语——“为了给大家提供更流畅的把玩体验,我们考虑对TF玩具做出相应简化......”,这款经典山羊魔模具上面该被砍掉的累赘设计多到简直令人发指!!!


如上图(取自MTMTE),在g1里,山羊魔的设定是隐者战士(好像是这么翻译吧,如果不对还望指正。),而隐者战士的基本特征简单说好像就是一个本体外加一个怪兽壳子!而山羊魔的本体不是我们今天的主角,主角是那个怪兽壳子,没错,就是一只骨骼化的山羊怪!之所以放这幅图在这里,它可以让我们清楚看到经典山羊魔头雕和配色的出处(后面的人形展示部分大家可以比一比,这一点还是非常g1致敬的!)。



接下来,再上一幅图。为什么上这幅图呢,因为这关系到经典山羊魔载具形态的比例参考问题。经典山羊魔的载具正是类似图片中那种“半履带自走加农炮”,但我查了官方的玩具资料,并没有找到经典山羊魔的载具原型。根据我自己找到的这样一幅图,经典山羊魔的载具比例定位就有了参考,基本相当于军用吉普车或者稍大一点儿的程度。

OK,预热完毕,那我们就首先一起看看经典山羊魔的载具形态吧~


(根据前面所说的比例参考,请出变3基础联盟的兵人人偶,比例还算够搭。严格来说可能人偶略高啦,但毕竟是美国大兵嘛,就当壮一点儿脑补好了~从图中也可以看到,这款经典山羊魔在载具形态下细节相当丰富,武器挂件儿也给到了十足!当年的良心,现在的“累赘”啊!)


(俯视图一张。可以看到塔台的变形分割线完美地融合进了造型中,甚至从分色上还给了渐变。另外,载具可动性上,塔台360度自由旋转无任何阻碍,炮管可上下近90度角俯仰。再次感慨时代变迁啊,现在的孩之宝竟然把碎节操当“创新”拿出来扯!)


(由这个视角可以看到,经典山羊魔的载具形态,无论是前脸部分,还是塔台部分,造型都采取了相当诚意的非对称设计,也就是左右的细节完全不同。)


(霸天虎标志,类似烫金的涂装,衬在带有珠光的黑色底板上,相当令人喜欢!)


(侧后方视角。可以看到载具形态的隐藏相当不错,完全没有糊弄的痕迹。)


(来个炮口特写,细节刻画一丝不苟,连膛线交代都有的哦~)

接下来,TF的精髓——变形展示。我们可以一起替孩之宝找找当年设计在当今看来的败笔!


(齐齐卡酷~)


(首先,将载具后部左右分开,大家可以看到履带轮是有两层的设计,这个完全可以砍掉的啊!)


(接下来,将双手臂由履带部分从内侧脱开,这样外边的装甲就可以通过球形关节进一步向两侧张开,为下一步塔台的转换空出足够的空间。)


(将整个塔台沿着腰部的横轴旋转180度变到载具的底部,准备变出人形的整个下盘。)


(接下来将小腿部的那两片紫红色挡板掀开,就可以看到收纳隐藏在小腿中的大腿部了。这一点按照我们孩之宝现在的设计理念,简直太多余了,直接砍掉,可以大大提升变形流畅度啊!)


(承接上面的准备步骤,大腿就可以顺利翻出了。)


(再将脚板由在小腿上的收纳状态展开,脚跟独立可动,整个脚掌为球形接地。这个其实也蛮多余,要是小腿和脚板整个一体成型多简练!)


(跟上图对比,注意载具两个前轮位置的不同,将两个前轮向胸腔内部推动,同时肩部的双关节连杆张开才是变形到位。这个部位简直太复杂了,前轮部位完全可以不做任何多余的变形关节处理,这样太啰嗦啊!另外,胸部的两片装甲是独立零件,具体位置可以保留在原位,也可以移到肩部作为肩部护甲造型。这个显然也是大可砍掉的环节嘛,完完全全地增加变形难度,让人玩不明白!)


(最后山羊魔的头部由胸腔中翻出。这里强调一点的是,背包的处理个人喜欢打开到图中的状态,作为山羊魔的一对骨骼化的蝙蝠翼,这样比弄成一个工具包更有看头,也更符合人物的造型——魔鬼!。同时可以看到,炮管是做到一体变形的,也就是说变形过程中不需要将炮管事先拿掉,而自然地也就成为人形下武器的一种收纳方式,当然那个位置很绅士也很哲学就是了。)

呼呼,这么一通变形下来,怎么样,难怪孩之宝不再生产这种烦人的复杂货,这基本让大学生都变不明白的节奏啊!!!

哈哈,夸奖完孩之宝,我们言归正传,我要告诉大家一个关于这款经典山羊魔基本被忽视的一个真正的模具不足。

如下图黄圈部位,就是左腿的膝关节零件。这个模具(包括同模的黑骑)在这里偷懒了,这次我说的是真的偷懒,因为左右膝关节零件用的是同一个零件,就是所谓的“顺边”。其次,由于这个模具人形的左右小腿是不对称设计,而左腿膝盖处的内侧更突出一些,导致那个黄圈里的膝盖关节件无法转到正常让大腿和小腿取直的位置。因此,总结来说,这个模具的人形左腿伸不直。


个人的修复方法是,先将小腿拆开,把黄圈里的膝盖零件从转轴上拔下来,调转180度再装回去,接下来,再从下侧切掉一些,留出一个凹槽,这样就可以让大腿旋转到位,跟小腿基本取直了。


修复效果如下,红线是修复前大腿位置,黄线是修复后。角度虽然差的不大,但对于腿部来说,如果不修正可以明显感觉到人形的左腿是弯的,尤其是跟右腿对比就更明显了。


最后,人形和POSE展示。开头放了g1山羊魔的设定图,大家可以感受到,人形的配色和分色,当时的设计师是明确向g1致敬了的。


(经典山羊魔整个人形的造型层次感相当惊艳,腿部的武器挂件儿更是让这个家伙一看就不好惹啊!)


(上半身特写。个人非常喜欢胸部的三角图案!另外,这款经典山羊魔给了四指可动手!!!这不要说在现在的D级玩具,即便是以前的D级甚至V级都不常见,更重要的,这根本没必要做出来的。而且还没完,手腕还给了球形关节,几乎全方位可动!)


(给中士来一张特写)


(虽然经典山羊魔仍然属于小腿长于大腿的长腿欧爸造型,但得益于足够的胯部可动空间和丝毫没有累赘物的上半身,深蹲完全没问题。而且由于肩部给力超级诚意的双关节连杆,加之腰部可360度旋转,直接成就了背身摸武器毫无压力,而且是实实在在握到武器,不是借角度哦!看下图~)


(后背视角,看到张开的手掌是实实在在可以握到背后的武器的。)


(两块肩甲也可以移到胸前作为造型,一样具有层次感。同时,这样还可以给肩部空出更大的活动空间。)


(特写一张)


(嘿嘿,武器这回拿到手上了哦!)


(谁皮痒了,说话!)


(背包作为骸骨翼造型左右分开,人形后部看立刻变得干净利落,而且再次赞一下小腿挡板的设计,用现在的观点来说,完全没必要啊!)


(特写再看看这根本没必要存在的小腿挡板设计)


(一对儿蝙蝠翼!)


(咦?山羊魔老兄在干吗???)


(究竟在干吗?)


(......看来,跟着虎子混没好果子吃啊~变4里愚蠢的人类醒醒吧~

以上,谢谢大家欣赏!
PS:今天的片子上了柔光哦,不知道大家看粗来木有?
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BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 01:19 发布于

2楼
lyinghart 发表于 2014-7-1 12:13 经典里就是这个角色的来头最吸引我了,希望能在78得到答案

还有个蓝色的,似乎就是你前面说的 ...


是的,价格也不便宜了,否则一定也追一个。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 01:20 发布于

3楼
larow 发表于 2014-7-1 12:14 收了一桌子经典,想拍MTMTE剧场的时候发现几乎全是RID是不是有点囧……?
大概是我兴趣使然吧,还是对漫 ...


找找IDW漫画吧,反正那个同模的蓝色那款漫画里好像有,是个什么残酷的领主呢。
悦铭LV7.铂金玩家

2014-07-02 01:52 发布于

4楼
BossTFs 发表于 2014-7-1 13:44 万幸被及时提醒,才没有错过这么一款经典中的经典!
不过变形过程中,经常被其他部分阻挡卡住!
larowLV9.大佬

2014-07-02 02:05 发布于

5楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 01:20 找找IDW漫画吧,反正那个同模的蓝色那款漫画里好像有,是个什么残酷的领主呢。
...


资料上说似乎是DW漫画角色。IDW几条主线已经基本补完了(当然不排除我眼残遗漏的可能性)。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 02:08 发布于

6楼
悦铭 发表于 2014-7-1 12:52 不过变形过程中,经常被其他部分阻挡卡住!
需要一些耐心和技巧,只要在顺序正确的前提下,变习惯了一样相当流畅。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 02:09 发布于

7楼
larow 发表于 2014-7-1 13:05 资料上说似乎是DW漫画角色。IDW几条主线已经基本补完了(当然不排除我眼残遗漏的可能性)。
...


哦,对的,好像是DW。
SnarlLV6.黄金玩家

2014-07-02 04:20 发布于

8楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 01:09 XD的那篇变形与结构的讨论我还记忆犹新呢,从具体运作层面上就是那么几点,XD都点到了,载具和人形本身的 ...
抛开成本控制和节操,纯粹讲变形的双重性,我举几个例子,老兄就明白了。我讲的变形结构自然是指认真去做的,不是打着幌子糊弄的。不是变4这种类型的。
比如,坦克、卡车、飞机,三种不同载具,那么肯定需要不同的变形方式。即使采用相同的人设,最终出来的人型肯定做不到一样,充其量接近而已。
再如,变1、2、3各种OP(传奇级不论),变形方式都不同,但是哪个最合理?肯定是变2的L和V。再引入平头OP来对比,大家都是车窗做胸部,车架做腿,那么平头的手部收纳部位除了车身两侧就是后方了。而长鼻的手部可以放在车头如变2的,也可以放在车厢后方,如变3D级,似乎都有自由度,但结果是变3D级的车鼻就成了累赘,变成了大背包。而平头的话就不存在这个问题了。但平头的手部就不可能望别的地方安置。这就是载具对变形的制约。
再看变3V,和变2V、L,二者变形方式不同,但前者车头分割线很多,人型手部大轮子,大小腿不成比例;后者利用车身引擎、车门等车身不同部件部位自身具有的分割线,设计变形,人和车双型具美。这就是变形对二者起到的塑造作用。包括老兄后面讲的老芋头。
再如,同样是轿车,如果要车型下可以开门,就不能采用经典警车、横炮之类的变形方式。就像老兄山羊魔吐槽的,有些板子、部件,按现在的简化思路,可以去掉。但是去掉的话,就不能再用现在的变形方式了。否则车型某些部位就不完整。反过来看,简化后,人型肯定也不是现在的样子了。这就是变形对其存在型态的表现。
再像同样是摩托车,TFP的RC,和经典的垃圾星人,不同车型采用了不同的变形设计。如果用经典车型+RC的变形,也可以,但这样的话,RC就太五大三粗了。反过来,RC车型+经典变形,也可以,但垃圾星人就太娘了。如果我们出个变形题,用同一款摩托车型,比如赛道车型或者越野车型,要求用不同的变形方式,即使同一头雕,出来的人型效果也肯定不一样了。
再如地雷和蝙蝠魔,因为我们没有看到过人设,那么设计时受的制约就小。比如蝙蝠魔,就采用了非流线型而是几何型的隐形战机,变形也采用几何型分割,于是,人型就有利于做成整体和局部的三角造型,配合黑色涂装和紫色条纹,给人冷酷阴险的感觉,对人物名字起到很好的型体诠释。这次的山羊魔同样道理。除了头雕按G1设定,其余都是自由发挥了。
再看变4,恰好说明变形与二者型态的关系。这种简化只顾车不顾人,使得人型受累,足见变形对于人、车型态的塑造作用。
另外,一些类似的车型,采用不同变形方式,不管头雕,就看身体四肢,效果也不一样的。包括TFP初版和二版,即使在某些不影响变形的部位采用相同的关节,增加二版人物的可动,其人型效果还是和初版不一样。就是因为变形方式的变化使同一部件在不同型态下的作用改变了。有人说二版OP背包还原不好,偏大是官方偷懒,我2个都有,其实不是偷懒,是这种变形结构决定了部件的转换部位,造成背包的体积差别。要不偷懒,要改动就是一连串的变形步骤。而不仅仅是在背部加折叠之类的小改动。
这些例子可以充分说明变形的双重功能。好的设计就是充分利用好变形的特性,使制约尽量降低,充分让变形来对人车型态进行表现。当然也包括一些可动。


SnarlLV6.黄金玩家

2014-07-02 04:29 发布于

9楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 01:18 甚至咱们就说车包人这种变形设计理念,单独从变形思路上讲,确实不一定就不好。尤其之前的真人电影系列, ...
所以,我说思路上并无好坏之分,关键看怎么用。用得恰当就是好思路好设计。用变4的设计来做传奇级,或者童子军,那就不能说没有诚意了,没人会反感的。IDW和头领还这么弄,那我肯定不接受。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 04:58 发布于

10楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-1 16:04 编辑

Snarl 发表于 2014-7-1 15:20 抛开成本控制和节操,纯粹讲变形的双重性,我举几个例子,老兄就明白了。我讲的变形结构自然是指认真去做 ...

对于我个人而言,其实比XD的要求还“宽松”一点儿,无论载具还是人形我并不会拿什么卡通或电影的原设去卡,因为严格卡的话一点意义都没有,玩具100%重现几乎做不到,尤其是真人电影系列。最好解释我这个宽松原则的还是经典系列或者真人电影里那种没露过脸的龙套,车型为了照顾人形的某部位比例,稍微Q一点儿或者局部修正一下,对我来说完全不是问题,反过来也一样。说到底,我还是喜欢精巧的变形,只不过精巧在我这里并不不会苛刻地要求车型必须接近车模,而人形同时必须还原原设,那样要求的结果一定是痛苦收场。其实讨论这么多,相信每个人心中都有一个极其固执的审美标准,因为说到底花钱这事儿,谁都会自然地把自己想象成上帝,即便有很多人并没有坐下来仔细梳理过而仅仅是表述为通常所说的来不来电。咱们再回到变4这个可能最近比较敏感、争议也很多的话题,举几个例子XD应该就能明白我的接受标准了。单纯按变形设计的喜爱程度由高到低(只是相对来说,变4到目前我基本还是全线接受不能。),D级蔑视、平头VOP这两个算高(因为在我看来有让人眼前一亮的创意点或者闪光点在,比如蔑视的扭腰联动变身,OP的肩部翻转变形。),V探长、V钢锁、D铁渣、D大黄(复古版)、D漂移这几个算中或中下(在我看来不能算烂,但just so so,变形设计只能说马马虎虎够用,没有什么亮点,而且有明显的遗憾点。),两版LOP,D准星、D大黄(新车扫描)、D扫射就是低或差了(变形设计几乎无聊,无脑!)。对于变4玩具的态度,因为开头就说了,我本来也没有什么“还原”情结,所以即便看了电影,也不会有任何改观(不会像有的人那样吐了一通再几乎通吃),前三部就是如此。喜欢的终归喜欢,不喜欢的再洗脑也不喜欢。另外,就是因为没露脸的冷门角色设计自由度高,反而在我眼里变形设计往往更有神来之笔,也往往是我收集的首选。举几个例子,变1的地雷、长臂、反弹球,变2的雾隐暗丈、俯冲、禁闭等等。在论坛里,最近能明显感觉到喜欢变4的和不喜欢变4的互相不理解,其实完全没必要,讨论归讨论,个人归个人。还不要说变形了,人家有些人就单收一个角色的各种版本,有的就控极小等等等等,那也很正常。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 05:03 发布于

11楼
Snarl 发表于 2014-7-1 15:29 所以,我说思路上并无好坏之分,关键看怎么用。用得恰当就是好思路好设计。用变4的设计来做传奇级,或者 ...
这就说到点子上了,变4的设计不能说全部,至少在我看来有80%是直接小级别方案的跨级放大!我当然不是商业间谍,孩之宝究竟在变4上准没准备真正高级别的图纸我不清楚,但从结果上我绝对不信目前这些设计就是现实设计可能最大化努力的答卷。所以很简单,连传统的传奇级我都不买,你把传奇级的图纸直接拿过来放成大尺寸的级别卖,我就更看不上了,不管孩之宝怎么吹!
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 05:09 发布于

12楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-1 16:13 编辑

Snarl 发表于 2014-7-1 15:29 所以,我说思路上并无好坏之分,关键看怎么用。用得恰当就是好思路好设计。用变4的设计来做传奇级,或者 ...

就个人喜好来说,同样精巧的设计,加分程度跟尺寸成反比。换句话说,同一个设计方案,做成传奇级就比做成领袖级在我眼里值钱得多!所以那种什么XX祖国超级放大版,在我看来恶心得要死,竟然一个模具还往傻大里面做,这天然就是减分啊!另外一个例子(只是举例子)就是孩之宝泰坦级的猛大帅,论变形设计,不错,但在我看来,如果同样的变形设计做成L级或者V级,那要大大加分,因为精致度会随着尺寸减小而反比倍增,至少在我看来是这样,而做成泰坦级,就有点儿傻大傻大的感觉了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 05:23 发布于

13楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-1 16:30 编辑

Snarl 发表于 2014-7-1 15:20 抛开成本控制和节操,纯粹讲变形的双重性,我举几个例子,老兄就明白了。我讲的变形结构自然是指认真去做 ...

说个题外话,在论坛里,可以明显看到很多时候人都是心里面期待自己的标准能够得到“推广”甚至“普及”,而面对不同的声音,有些人采取无视(回避)、有些人进行讨论(大多数如此啦)、也有些人采取敌对(诸如挖苦、讽刺甚至谩骂)。以XD的专业背景来说,我觉得这本身就是一个比“变形的文化价值”更有趣得多的研究课题。其实我个人一直坚信,玩是一个非常以小见大的事情,你看在一个小小的论坛里,几乎就任何一件事而言,总会有不同声音出现,这难道不是一种人性的自然多样性体现吗?包括灌水和抬杠的,自然界就是会“毫无逻辑地”给你设置一些不同的声音,就不会让任何东西100%纯粹,无论至善还是至恶,越想越有意思。延伸开来,一个民族,思想和价值观的统一度,很大程度会作为内因决定这个民族在世界上的竞争力。这也正是一些民族一直存在问题而一些民族始终让人觉得可怕的原因。
SnarlLV6.黄金玩家

2014-07-02 05:37 发布于

14楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 04:58 对于我个人而言,其实比XD的要求还“宽松”一点儿,无论载具还是人形我并不会拿什么卡通或电影的原设去卡 ...
老兄还是没理解啊。我说的变形对2个型态的塑造兼顾功能,不是指还原。比如车轮子在手上还是脚上,车头是胸部还是分成肩甲,同样的载具,不同的变形设计就出现不同的人物形象。比如,3部电影的OP玩具,不考虑还原,变形方式不同,那么人物形象也就不同,反之,同一个人物,变形如果不一样,就会出现不同的载具。比如那么多载具威震天就是。
即使是任何影视中没有出现的人或车,做一个金刚出来,比如一个碗,变个人。在变形时,人的形象会受到变形方式的影响。比如碗底做个人,那么手脚打开,碗边往背后一折:或者碗边分裂,拉开,变成人的各个部分,那么两种方式变出来的人形象就不一样了。即使用了同样头雕。
再如一个瓶子变个人,那么瓶子的型态与碗不一样,当然变形方式就不同。瓶子的变形方式可能就无法用到碗上。同样,碗变成的人,其形象肯定受到碗的制约,变形方式也要从碗的特征来出发,不可能用瓶子的方式,人也做不到瓶子人的形象。这就是型态对变形方式的制约。
现在的玩具因为大多都是已经有两种型态出现了,影视就像玩具的广告一样。所以,设计上的制约比没有出现的那种人物要更多一些。我是这个意思。我从来就没说要100%还原啊。
就像老兄说的部件的层次感,车型下部件在人型下的功能,或相反,这些都受变形设计影响的。比如山羊魔,充满诚意地换个变形方式,自然人型形象就和现在的不一样了(或许可动也会有差别),即使用相同的头雕。因为车型部件对应到了人型的不同部位去了。变形结构也会改变人型各大主要关节的相互位置及其与周边部件的关系。这不就是因为变形结构造成的吗?同样可以有层次感,但可能效果就不同(可能会好也可能会差)。这样的话,不就出现2个同脸不同型的人物形象了吗?我说的塑造、表现是这个意思。
当然,不同样子肯定也容易出现好看难看的区别啦。
至于影视里出现的人物,设计时肯定要尽量贴合其特征来设计变形的。自然受限制程度会大一些。但是,无论做成什么样子,诚意满满地去做,不同变形方式肯定出现的时不同的形象。同样老V,变坦克和变拖车,变形方式必然不同,身体形象也就不同。载具特征对变形有限制,同时载具部件不同,在人型形象的表现就不同了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 05:47 发布于

15楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-1 16:51 编辑

Snarl 发表于 2014-7-1 16:37 老兄还是没理解啊。我说的变形对2个型态的塑造兼顾功能,不是指还原。比如车轮子在手上还是脚上,车头是 ...

这些我完全理解啦,只不过我们的讨论貌似真的一直没在一个逻辑面上。XD的讨论是设计层面,而我所关注的是诚意层面,一硬一软哈!按XD的思路,碗变个人,客观的限制在那里了,不同的变形设计效果肯定不一样(这都显而易见我也完全没有异议),而我唯一要加的一个点就是,哪怕同样的变形设计思路,放多少诚意在里面仍然会导致结果的大不同。不说变形设计,咱们就说服务业,理发吧,你要一个发型,而且假设那个发型的技术程序也是固定的,而我是理发师,我好好给你理跟糊弄着给你理,你最终的体验和满意度会大不相同。我从没说任何变形设计的思路是天生烂的,又或者说这次变4上,孩之宝的问题明摆着不是技术层面或理念层面的事儿,根本就是诚意不足。咱就随便拎个D级准星出来,车型固定好了,人形带披风的造型也固定好了,但我不信变4玩具这个D级准星的变形设计就已经是最高阶诚意下的产物了,或者哪怕再弄到好那么一丁点儿也几乎不可能了。我的全部讨论其实说的就是这么一个事情。
SnarlLV6.黄金玩家

2014-07-02 06:04 发布于

16楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 05:09 就个人喜好来说,同样精巧的设计,加分程度跟尺寸成反比。换句话说,同一个设计方案,做成传奇级就比做成 ...
这一点我和你一样,所以我没收大猛。一些小东西,做得精巧,我反而更喜欢。比如TFP的传奇级飞过山,那个就是普通传奇尺寸,但变形和可动都得到兼顾的一款。我一直放在书包里,闲得无聊可以拿出来玩一下。包括极小G1系列,正因为做得那么小,变形部件和材料种类都几乎没有省略,才显得精致,所以我都收了。变2有几个童子军,变3有几个传奇的指挥官,也都还可以的。变4的禁闭、新版大黄,摆明了就是传奇和童子军之间的设计。绝对可以设计得更好得。官方不肯下本做而已。大家都看得出来的。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 06:04 发布于

17楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-1 22:50 编辑

Snarl 发表于 2014-7-1 16:37 老兄还是没理解啊。我说的变形对2个型态的塑造兼顾功能,不是指还原。比如车轮子在手上还是脚上,车头是 ...

我拿不同的玩具举例子,按XD的逻辑很容易认为我没理解你的意思,其实我都理解的。其实可以拿同一款玩具来说,就比如变4LOP美版,同样的车型、同样的人形、同样的变形设计思路,这样就简单了吧,而我的意思就更简单,就一个问题,难道前面那三点固定了就意味着我们只有唯一一个结果选项吗?显然不是,放多少诚意在里面,会让我们得到完全不同的结果。再换一句话说,变4LOP美版是不是在完全同样的变形设计思路下,就没有一点儿改进或做得更好的余地了呢,显然不是啊!又或者即便好评的变4平头VOP,肩部给个独立零件会死吗?车窗给个黑色透明板会死吗?各部位加一些独立变形细节会死吗?
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-07-02 06:08 发布于

18楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-7-1 17:10 编辑

Snarl 发表于 2014-7-1 17:04 这一点我和你一样,所以我没收大猛。一些小东西,做得精巧,我反而更喜欢。比如TFP的传奇级飞过山,那个 ...

对的,所以同一个道理,同样的简化,在越大的级别上用,我给的差评就会越狠!变4LOP就是个最倒霉的倒霉蛋,在我面前,一个L级做成那副挫样,一句好话也别想得到!这就像对孩子和对成人,我的要求显然不会一样的。一个小孩子在商场里哭鼻子要求买玩具我可能还觉得可爱,一个大老爷们哭鼻子干同样的事儿那就是傻二一个了。
zhEWLV7.铂金玩家

2014-07-02 08:35 发布于

19楼
BossTFs 发表于 2014-7-1 22:26 30年前的人设啦,但觉得憨憨的挺可爱,哈哈!
要说也是了,这应该是胜利之斗争里出现的吧。
dakuiqingdaoLV9.大佬

2014-07-02 08:45 发布于

20楼
BossTFs 发表于 2014-7-2 01:00 这个模具大奎兄有机会真应该收一个,不管角色,单说变形设计真的有看头、有玩头,而且感觉后面再出现如此 ...
木有情结••••••
dragoon14LV7.铂金玩家

2014-07-02 10:34 发布于

21楼
这个模具我入的是黑骑日版,我不大爱买同模,在3个玩具里最终选择了日版黑骑,很赞的一个玩具,整体配色比黑骑美版更G1一些,而且肩甲的造型配合头盔一样的头雕,简直绝配!

山羊魔因为没找到人物出处,有没有斯塔萨斯出名,于是被排除了,但是这个模具不得不说是精品!没出V级太可惜了!

模具本身确实有不少莫名其妙的设计,能精简掉的话把玩变形更有流畅性!

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾