可动详解|纷争系列古罗马角斗士套装特别动作·徒手篇

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samyo_leung楼主LV4.高级玩家

2025-07-30 22:37 发布于 广东

1楼

“纷争,就用双手解决”

《可动详解|JOYTOY纷争系列古罗马角斗士套装·可动概况篇》中我们对古罗马角斗士套装(下称本套件)的可动概况及其部分基础动作进行了详尽解释,为了更全面地展示套件的可动性能,《(前略)特别动作·徒手篇》(下称本篇)将会以系列特别动作来对套件进行解释。



< 特别动作呈现 >


特别动作与基础动作的区别,在于“特别”二字——非常人能做到,尤以武打(武术及打击技)动作最为代表。


武打分为徒手及持械两类:“徒手”乃仅凭肉身,不靠器具施展的手法;“持械”为运用器械,专精兵械制胜的技巧。

本章仅展示套件的徒手武打动作。


|徒手武打动作|


〇踢腿的动作呈现,基本可分为四类:下段踢、中段踢、高位踢、朝天蹬。三者对于前三类动作的呈现效果基本一致,唯独黑、白着装因受腰腹盔甲干涉影响,导致躯干无法与重心垂直,故呈现朝天蹬动作时须使用姿势底座方能保持平衡,而素体则可依靠自身站立,且动作呈现得非常自然。


〇站立/弓步正拳


〇摆拳


〇滑步上勾拳


图中可见三者对于三种基础击拳动作呈现都非常出色,但前脚掌不能活动,使呈现后脚蹬地动作时力量感无法表现。


〇虎鹤双形拳“罗汉晒尸”姿势为洪拳中的著名招式,图中可见三者都基本能按标准呈现,但白着装手臂、躯干及腰胯盔甲较多且厚,使手脚舒展不开,导致姿势呈现效果相对较差,黑着装次之。


〇“顶心肘”为八极拳著名招式之一,图中可见三者都基本能按标准呈现,但白着装因手臂盔甲造型影响,导致屈肘动作幅度相对不大,感官上较其余两者略逊色。


〇“铁山靠”为八极拳著名招式之一,图中可见三者呈现都非常出色,且素体与着装之间没有明显差距。


〇升龙拳姿势出自著名动作格斗游戏《街头霸王》,图中可见三者都基本能按标准呈现。


〇波动拳姿势出自著名动作格斗游戏《街头霸王》,图中可见三者对准备动作都基本能按标准呈现。但攻击动作除素体外,黑、白着装的呈现效果都不太理想——白着装受躯干盔甲造型影响、黑着装受手臂造型影响——都导致两者的手腕均无法相抵,无法呈现波动拳的动作神韵。


〇醉拳是著名电影《醉拳》中的招式,图中可见三者都基本能按标准呈现,但黑、白着装因盔甲影响,导致单腿站立时重心容易倾斜,需依靠姿势底座方能按标准呈现动作(素体无需任何辅助),与素体相比略显逊色。


〇武术动作“前举腿低势平衡”(坊间俗称“叶问”蹲)多见于武术表演或瑜伽锻炼等场所,图中可见三者都基本能按标准呈现,但脚踝及脚掌可动范围不足,导致重心只能下降至一定程度,无法很好地呈现该动作的神韵。另外黑、白着装需依靠姿势底座作支撑,相较于素体略显逊色。



〇“流派东方不败”起手式姿势来自于动画《机动武斗传G高达》,图中可见三者都基本能按标准呈现,但受躯干和腰胯盔甲造型影响,黑、白着装的前腿均无法抬高过腰际,相较于素体来说略显逊色。



〇骑士踢姿势为特摄剧《假面骑士》系列的武打招式,此为经典版本的骑士踢姿势,图中可见三者对于该动作的呈现都非常符合标准,且素体与着装之间没有明显差距。



〇超级闪电踢姿势为动画《飞跃巅峰》系列的武打招式,图中可见三者对于该动作的呈现都非常符合标准,且素体与着装之间没有明显差距。



-刃牙动作-

刃牙动作来自于漫画《刃牙》系列中的武打动作姿势。从中挑选6种姿势进行可动性能测评,分别为“飞身跃起姿势”、“锻炼姿势(刃牙版)”、“高位膝顶姿势”、“朝天蹬姿势(烈海王版)”、“悬空一字马姿势”、“三战防御姿势”。


〇如按图中的动作呈现标准来判别,可见黑、白着装因受躯干盔甲造型影响,导致躯干弯曲及抬腿的幅度不足,姿势呈现较之素体逊色不少。



〇如按图中的动作呈现标准来判别,可见素体即使能还原肢体动作,但仍需依靠支撑方能呈现姿势,且双膝无法并拢,对该动作的呈现形似神不似。

※黑、白着装因盔甲造型所导致的干涉影响较为严重,故不作展示。



〇如按图中的动作呈现标准来判别,可见三者都基本能按标准还原,但黑、白着装的抬腿幅度相较素体来说略显不足,呈现效果素体占优。



〇如按图中的动作呈现标准来判别,可见素体的动作姿势最接近呈现标准。黑、白着装因受腰胯和躯干盔甲造型影响,只能做到基本的开脚,且上半身的动作与呈现标准差别较大。



〇如按图中的动作呈现标准来判别,可见除胸前抱手呈现效果较为普通外,三者对于该动作的呈现都非常符合标准,且素体与着装之间没有明显差距。



〇如按图中的动作呈现标准来判别,可见三者对于该动作的呈现都非常符合标准,且素体与着装之间没有明显差距。


|小结|

通过一系列静态测试可以看出,套件对于大部分武打动作的呈现效果都十分优秀,少部分动作虽然会受盔甲造型影响,但呈现效果与标准没有相差太远。素体与着装之间差距明显,由此可见本系列使用的素体确实优质。



< 特别动作场景呈现 >


正如主题“纷争,就用双手解决”所言,动作需要场景呈现,方为最佳。故本章便从套装中挑选两体进行徒手武打场景的呈现,务求通过此形式把套件的可动性能更详尽地呈现给大家。


下面将以3回合的对打情景来进行展示。


-第1回合-


-第2回合-


-第3回合-

 


< 总结 >


通过一系列静态及情景的展示后,可以看出套件在保持精致的外观和小比例的尺寸下,仍拥有不俗的可动性能。尽管如此,还存在一些需要攻克的难题,如因小比例而导致的素体与着装的配重不均匀,在着装形态下很多动作需要依靠姿势底座来增加接地面积才能保持平衡;以及前脚掌缺少可动关节导致的肢体语言不足等,这些问题如都能解决,相信其产品竞争力将会提升一大档次。


下一期我们将会展示系列套件的另一大特色——丰富多样的武器及其持械动作来呈现。


感谢您的喜欢,我们下期见!


STAFF ———————

□ 编文:Samyo Leung

□ 美术:Samyo Leung

□ 摄影:Samyo Leung

□ 特别鸣谢·JOYTOY欢乐模玩


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© Samyo Leung / Channel ACTION DETAILED INTERPRETATION

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