【Boss的宝藏】桌面 日常 【九十二】

BossTFs楼主LV11.传奇

2016-10-30 13:40 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-10-30 14:24 编辑

桌面日常,继续更新!

今天来玩变1眩晕~



(眩晕,在真人电影系列里有着和g1千斤顶一样一个不可撼动的地位,那就是系列第一个出场人物。在电影1和2里,眩晕是实实在在赚足了戏份,连最后便当也是一段儿超帅的CGI特写,绝非一般龙套角色能比。回到玩具,变1这款V级眩晕,虽然说几乎半架直升机背在人形后面,但并没有让人觉得非常不舒服(至少个人不觉得)。主要原因就是玩具尽量到位地还原了电影里眩晕的变形机制,比如标志性的螺旋桨叶片向后收拢并收纳在人形背后,又或者机头外翻变成头胸部,以及机尾处搭载的萨克等等。做到了这些,个人是不会再对着CGI人设图去挑剔设计师什么,诸如为什么没有能够把整个直升机尾巴变没。作为一款V级玩具,这样的变形设计表现,个人真的没有什么不满意了。而且值得一提的,这款全身没有球形关节,肩、胯和膝盖,都是弹力很足的棘齿关节,掰起来手感很扎实。)



(这款原版眩晕跟着的小蝎子,就是一个小配件,其实也没有太多要去挑剔的。唯一一点个人倒是觉得稍微有点儿可惜,就是蝎子后背和尾巴的那种涂装,如果给到全身,整体会好看太多,现在的样子前面看确实太素了~)


(头雕特写一张。原版眩晕的头雕自带做旧,看上去还好像有些被酸液腐蚀过的感觉,眼睛透光血红血红的,效果非常赞!)


(一个小细节。不知道是否个例,个人这款从盒子里拆出来的时候,螺旋桨叶片的方向是乱的(注意前面图里)。正确的样子是图里调整之后的样子,也就是螺旋桨叶片都应该朝一个方向,并且倾斜面的角度要对应螺旋桨旋转时气流向下。另外,把螺旋桨叶片调整到正确的位置,不仅仅是一个视觉美感问题,更重要地,只有在正确位置,螺旋桨叶片收纳之后,才会乖乖定位在应该有的卡点位置和角度上,否则也是乱的。幸好这款眩晕的螺旋桨叶片设计是可以自由插拔的,要不然可以想象多少人会因此中奖。工厂大妈才不管你什么空气动力学和变形定位对不对呢,装上就完活,哈哈。)

写在后面
在这款V级眩晕上面,个人有幸被动体验过一次KO版本。坦白讲,那个KO版本如果你不去碰只是看的话,装装样子是足够的。但关键是你要去变形的话,材质和各种卡扣、机关马上就露馅露得一塌糊涂。KO版一个最明显的问题,就是正版头胸部变形的那个联动完全不灵光。另外,KO版的材质很硬没有弹性,在人形肩膀左右那两片往卡扣上卡的时候,完全是硬顶进去,而逆变的时候更蛋疼,几乎是从卡扣上硬扯下来,导致两个卡扣凸点100%会白痕甚至大力奇迹,非常虐心。其次一个区别,在螺旋桨叶片上。正版眩晕的螺旋桨叶片在收纳的时候可以明显感觉到有卡点定位,这样就保证在人形收纳状态和直升机展开状态,我们不需要动手去细调角度。而KO版的卡点定位相对要模糊很多,这就使得比如在直升机展开状态,对位的螺旋桨叶片很容易不在一条直线上,需要手动调节。而且即便调整了,你推动机尾那个推杆让螺旋桨旋转之后,螺旋桨叶片的位置又会变掉,很烦人。其他的一些问题,比如KO版细节各种肉、头雕无神、胸口霸天虎标志印刷潦草等等。这些问题,正版当然都没有。
以上只是个人的一些把玩体验随手分享,大家看看就好,无意任何正版KO之争。
87

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BossTFs楼主LV11.传奇

2016-11-04 04:15 发布于

2楼
无夜游民 发表于 2016-11-4 03:47 但你没发现从上年的合体开始TT的做法已经开始有点不鸟孩B了,合体很多的日版都是重新设计,每次都是打脸 ...

这只能说,TT才是TF的亲爹、生父!孩之宝只是用它来赚钱~
无夜游民LV10.至尊

2016-11-06 03:05 发布于

3楼
BossTFs 发表于 2016-11-4 04:15 这只能说,TT才是TF的亲爹、生父!孩之宝只是用它来赚钱~
...


一直都是啊,虽然玩具是商品,但是设计者和推销员对商品的感情肯定不一样
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-11-06 03:51 发布于

4楼
无夜游民 发表于 2016-11-6 03:05 一直都是啊,虽然玩具是商品,但是设计者和推销员对商品的感情肯定不一样
...


但老实讲,现在即便是MP,设计上也感觉不像刚开始那么“实实在在”走良心了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-11-06 03:51 发布于

5楼
无夜游民 发表于 2016-11-6 03:05 一直都是啊,虽然玩具是商品,但是设计者和推销员对商品的感情肯定不一样
...


但老实讲,现在即便是MP,设计上也感觉不像刚开始那么“实实在在”走良心了。
无夜游民LV10.至尊

2016-11-07 03:19 发布于

6楼
BossTFs 发表于 2016-11-6 03:51 但老实讲,现在即便是MP,设计上也感觉不像刚开始那么“实实在在”走良心了。
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确实是没有了当年01和03的震撼感,当年在资料库看到这两款的时候真的非常震惊。不过我上面 的这句话更多是对于日方设计师来说,现在的TT对比起设计01和03时代的T(Takara)社来说,已经更接近孩B这种公司,简单概括就是缺少了匠人精神,而当年设计了BT和01,03这些作品的T社更会给人即便在成本有限制(这个无论哪个年代,谁当家都肯定有)的情况下我还是要给你我能给出最好的作品,这才是传统的日式匠人精神。但是很遗憾市场的现实让追求精致的T社最后濒临倒闭而被另一家T社(Tomy)给收购,自从名字叫TT后,我看到这么多年下来的设计从低端的经典,动画和电影到高端的MP都越发明显下一代不如前一代,和孩B那副唯利是图的商人嘴脸越来越像,只要能降低成本就一定要设法再压榨,经典和电影都压得和各自前三代都不像一个妈生的,动画单看外形就是一票传奇级放大而已
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-11-08 03:54 发布于

7楼
无夜游民 发表于 2016-11-7 03:19 确实是没有了当年01和03的震撼感,当年在资料库看到这两款的时候真的非常震惊。不过我上面 的这句话更多 ...

现在是互联网时代,全球基本一个德性,都知道什么叫包装、什么叫营销、什么叫少干事儿多赚钱。目前的MP,个人真心不觉得多么“大师级”。当然,定价很大师,哈哈。
cutejiaLV9.大佬

2016-11-10 08:28 发布于

8楼
其实这个是相当不错的,细节和整体造型

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努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾