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今天来玩变1眩晕~


(眩晕,在真人电影系列里有着和g1千斤顶一样一个不可撼动的地位,那就是系列第一个出场人物。在电影1和2里,眩晕是实实在在赚足了戏份,连最后便当也是一段儿超帅的CGI特写,绝非一般龙套角色能比。回到玩具,变1这款V级眩晕,虽然说几乎半架直升机背在人形后面,但并没有让人觉得非常不舒服(至少个人不觉得)。主要原因就是玩具尽量到位地还原了电影里眩晕的变形机制,比如标志性的螺旋桨叶片向后收拢并收纳在人形背后,又或者机头外翻变成头胸部,以及机尾处搭载的萨克等等。做到了这些,个人是不会再对着CGI人设图去挑剔设计师什么,诸如为什么没有能够把整个直升机尾巴变没。作为一款V级玩具,这样的变形设计表现,个人真的没有什么不满意了。而且值得一提的,这款全身没有球形关节,肩、胯和膝盖,都是弹力很足的棘齿关节,掰起来手感很扎实。)


(这款原版眩晕跟着的小蝎子,就是一个小配件,其实也没有太多要去挑剔的。唯一一点个人倒是觉得稍微有点儿可惜,就是蝎子后背和尾巴的那种涂装,如果给到全身,整体会好看太多,现在的样子前面看确实太素了~)

(头雕特写一张。原版眩晕的头雕自带做旧,看上去还好像有些被酸液腐蚀过的感觉,眼睛透光血红血红的,效果非常赞!)

(一个小细节。不知道是否个例,个人这款从盒子里拆出来的时候,螺旋桨叶片的方向是乱的(注意前面图里)。正确的样子是图里调整之后的样子,也就是螺旋桨叶片都应该朝一个方向,并且倾斜面的角度要对应螺旋桨旋转时气流向下。另外,把螺旋桨叶片调整到正确的位置,不仅仅是一个视觉美感问题,更重要地,只有在正确位置,螺旋桨叶片收纳之后,才会乖乖定位在应该有的卡点位置和角度上,否则也是乱的。幸好这款眩晕的螺旋桨叶片设计是可以自由插拔的,要不然可以想象多少人会因此中奖。工厂大妈才不管你什么空气动力学和变形定位对不对呢,装上就完活,哈哈。)
写在后面
在这款V级眩晕上面,个人有幸被动体验过一次KO版本。坦白讲,那个KO版本如果你不去碰只是看的话,装装样子是足够的。但关键是你要去变形的话,材质和各种卡扣、机关马上就露馅露得一塌糊涂。KO版一个最明显的问题,就是正版头胸部变形的那个联动完全不灵光。另外,KO版的材质很硬没有弹性,在人形肩膀左右那两片往卡扣上卡的时候,完全是硬顶进去,而逆变的时候更蛋疼,几乎是从卡扣上硬扯下来,导致两个卡扣凸点100%会白痕甚至大力奇迹,非常虐心。其次一个区别,在螺旋桨叶片上。正版眩晕的螺旋桨叶片在收纳的时候可以明显感觉到有卡点定位,这样就保证在人形收纳状态和直升机展开状态,我们不需要动手去细调角度。而KO版的卡点定位相对要模糊很多,这就使得比如在直升机展开状态,对位的螺旋桨叶片很容易不在一条直线上,需要手动调节。而且即便调整了,你推动机尾那个推杆让螺旋桨旋转之后,螺旋桨叶片的位置又会变掉,很烦人。其他的一些问题,比如KO版细节各种肉、头雕无神、胸口霸天虎标志印刷潦草等等。这些问题,正版当然都没有。
以上只是个人的一些把玩体验随手分享,大家看看就好,无意任何正版KO之争。