【Boss的宝藏】桌面 日常 【四十六】

BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-14 14:40 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-14 15:05 编辑

桌面日常,继续更新~

这两天TF区恐龙金刚热,这里就借着热度跟大家一起玩玩个人的恐龙金刚——08动画飞标,而且这是关于08动画飞标的一个隐藏玩法,至少个人到目前在国内外各种视频和图文评测中都没有见到过类似展示。(如果有朋友知道在此之前已经有同样展示放出,请告知,个人收回上面的表述,谢谢。)

说起机器恐龙,TF坑的朋友都不会陌生。而飞标,作为机器恐龙里唯一的空中力量,自然也是让人印象深刻。飞标变形形态为翼手龙,这个大家也都清楚。作为翼手龙变形的飞标,相信一个普遍概念就是变形设计不会有什么惊艳之处,甚至可以说简单、无聊。因为无外乎就是鸟嘴遮脸、收起双腿、展开双臂、拉开翅膀。但不知道大家有没有留意过一件事情,那就是到目前出现过的各种飞标玩具(包括官方或第三方),都几乎没有能够还原一个对于翼手龙非常重要的POSE,那就是地上行走。

接着聊之前,先看一下古生物学上目前普遍认同的翼手龙地上行走方式,就是下面图里展示的那样。简单说,翼手龙要在地上行走,一定要靠两翼支撑地面,这个方式有点儿像现存的蝙蝠。而就是这个POSE,至少在个人有限的了解上,好像没有哪个飞标玩具可以实现。(关于这一点,同样欢迎大家来反驳,不过一定要援图说明哦~)


OK,开篇聊了一大通,下面马上进入08动画飞标的隐藏玩法展示,完美地面行走达成,哈!

不多说,先上一组360度无死角地上行走图。










地面进食,金焦湖里抓到一条美味的银鳞鱼。




下面用两张图迅速说明一下,这款08动画飞标是如何通过一个简约而不简单的设计,从而使这样一个翼手龙地上行走POSE能够近乎完美地达成的。这里也可以看到,官方设计师在被充分给予自由发挥空间的环境下,对变形设计的理解和功力,第三方要好好学学。


(秘密其实就在于上图的5处关节,这5处关节可以说完美诠释了变形与可动关节的最大化共用以及组合联动,个人觉得这样的设计完全配得上“惊艳”二字!就是这5处关节组合之后,08动画飞标的翅膀不仅是可以上下做扇翅运动,更重要的,当翅膀收下来之后,还可以再很大幅度向前伸。正是这样奇特的可动性,保证了翼手龙地上行走POSE的可能。)


(当然,要真正实现前面展示的地上行走,腿部的变形不能按官方变法来,而是要把大腿向上折到尽量贴近身体,再把小腿旋转180度并折向大腿。到这里,如果你手上有这款08动画飞标,就也可以体验到这种玩法的有趣之处了。)

经过上述DIY变形处理,飞标的空中飞行姿态也会比官方变法好看得多,也更像翼手龙应该有的形态。同样,一组360度无死角空中飞行图。







辅以翅膀可动,08动画飞标还可以做出一些其他很有味道的空中动态姿态,比如下面展示的空中悬停、准备急降的POSE。




最后,我们的钢大王出场,友情演出一下。




最最后,什么都不说,大家也都会懂的,哈哈哈。



以上

写在后面
08动画飞标的变形设计,可以说典型体现了08动画整个系列的设计风格和理念——让人在简约、高效的设计中体验无限的创意,这也正是08动画系列让个人喜爱并着迷的主要原因。作为因变形而喜欢TF的迷友,这是一个充满惊艳的精品系列,绝对推荐。
104

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BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-15 00:32 发布于

2楼
AsAsnAke 发表于 2016-1-14 17:05 如果说08的两只恐龙包括重涂现在卖200块一只的话
起码有50块要拜BOSS兄一直以来不遗余力的"吹捧"所赐
{:4_1 ...


说起来要是个人的帖子对各路囤货的倒爷们真这么有“指导性”,那那些被喷到地心的如果崩价,也应该记我的功劳不是。
童年回忆LV9.大佬

2016-01-15 00:33 发布于

3楼
BossTFs 发表于 2016-1-15 00:25 恩,变形设计是变形金刚的精髓,失去了就不叫变形金刚了。
是啊
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-15 00:48 发布于

4楼
来去用飞 发表于 2016-1-14 16:30 十分用心的趣味设计 官方以前还真是有良心的说
定位不同了,产品自然也就不同了,这些都是官方说了算的事儿。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-15 00:48 发布于

5楼
iversonoo 发表于 2016-1-14 16:26 我的08出完了,嘿嘿,弄来弄去还是G1对我的胃口
这么说,后面只有MP和一些第三方是艾版的菜了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-15 00:49 发布于

6楼
Mosaic 发表于 2016-1-14 16:25 飞镖一下地就显得萌萌哒了哈哈~
翼手龙就是这么个特点,上天是霸王,落地就变大鸡了。
dakuiqingdaoLV9.大佬

2016-01-15 09:09 发布于

7楼
简约而不简单,不看08动画的我也被你感动了,不过不敢再随便开坑了
iversonooLV10.至尊

2016-01-15 10:20 发布于

8楼
BossTFs 发表于 2016-1-15 00:48 这么说,后面只有MP和一些第三方是艾版的菜了。
大概齐是这个意思吧
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-15 10:32 发布于

9楼
iversonoo 发表于 2016-1-15 10:20 大概齐是这个意思吧
看来艾版的钱包是又肥了两圈,MP和第三方都是玩烧烧果实那一拨的。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-15 10:34 发布于

10楼
dakuiqingdao 发表于 2016-1-15 09:09 简约而不简单,不看08动画的我也被你感动了,不过不敢再随便开坑了
哈哈,个人这些分享绝不是劝败啦,旨在快乐传递。
统一西瓜多LV4.高级玩家

2016-01-15 10:38 发布于

11楼
飞标变形太简单了 就应该多加点玩点
野原·新の助LV10.至尊

2016-01-15 10:58 发布于

12楼
BossTFs 发表于 2016-1-14 23:28 恩,恐龙金刚在TF世界里可以说大名鼎鼎。
我也很喜欢恐龙系列的
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-15 11:19 发布于

13楼
统一西瓜多 发表于 2016-1-15 10:38 飞标变形太简单了 就应该多加点玩点
是啊,多点儿玩法才更有趣。
SnarlLV6.黄金玩家

2016-01-15 14:48 发布于

14楼
08动画的特点就是变形、可动机构往往是兼容的,所以看似简洁,其实在不增加关节的情况下,可动却非常好。而人型也多半是瘦长型的。所以我觉得变4人设落实到玩具变形,并非想像中那么困难,关键是不肯去做。毕竟大家并不苛求人设和玩具形象要一模一样。基本形似即可。这一点,08形象,TFP的早期作品,都做得很好。
无夜游民LV10.至尊

2016-01-15 16:49 发布于

15楼
BossTFs 发表于 2016-1-14 15:53 现在我手上已经一个MP都没有了,不过大概可以体会到游民所说的25上的设计。真心来讲,官方要是诚意给设计 ...
一群杂兵的水平怎么可能和正规军相比,即便里面有一个半个天资过人的,不在正规培训里浸淫过也不大可能出头。
juncctvLV6.黄金玩家

2016-01-15 23:36 发布于

16楼
老兄你又在害人那,还好我已经买好飞镖了另外我发现美版飞镖人形背部翅膀跟那块卡不住,日版的就很好,你的是这样吗?
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-16 03:42 发布于

17楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-16 04:06 编辑

juncctv 发表于 2016-1-15 23:36 老兄你又在害人那,还好我已经买好飞镖了另外我发现美版飞镖人形背部翅膀跟那块卡不住,日版的就 ...

日版我没有,不清楚对比起来怎么样。美版翅膀根部是凸点固定,没有轴,日版的有轴吗?那个位置在有些情况如果用力过大确实翅膀会被扯下来,再按回去就是,没有太大顾虑。而正常的变形和把玩翅膀都没事儿的,不松也更不会随便一碰就掉。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-16 03:43 发布于

18楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-16 04:06 编辑

juncctv 发表于 2016-1-15 23:36 老兄你又在害人那,还好我已经买好飞镖了另外我发现美版飞镖人形背部翅膀跟那块卡不住,日版的就 ...

日版我没有,不清楚对比起来怎么样。美版翅膀根部是凸点固定,没有轴,日版的有轴吗?那个位置在有些情况如果用力过大确实翅膀会被扯下来,再按回去就是,没有太大顾虑。而正常的变形和把玩翅膀都没事儿的,不松也更不会随便一碰就掉。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-16 03:50 发布于

19楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-16 04:05 编辑

无夜游民 发表于 2016-1-15 16:49 一群杂兵的水平怎么可能和正规军相比,即便里面有一个半个天资过人的,不在正规培训里浸淫过也不大可能出 ...

公平一点讲,应该是第三方在变形设计的效率上还有待向官方设计师好好学习。换句话说,限定同样的成本预算和零件数,看谁能设计出更完美的变形,这才是更显功力的。目前第三方,显然绝大部分预算都是投在了变形设计上,一款TF的平均零件数比官方要多得多,有这个前提做保证,弄出一些有看头的变形几乎算是必须的了。而官方设计师,尤其是目前,可以说是被各种绑了手脚但还要交答卷,着实不容易。
BossTFs楼主LV11.传奇

2016-01-16 04:00 发布于

20楼
本帖最后由 BossTFs 于 2016-1-16 04:10 编辑

Snarl 发表于 2016-1-15 14:48 08动画的特点就是变形、可动机构往往是兼容的,所以看似简洁,其实在不增加关节的情况下,可动却非常好。而 ...

是的,共用零件以及变形、可动机构的兼容,这都是能够大大提高设计效率和变形流畅度的。不过就像我们前面讨论的,什么都不能太过就是了。因为说到变形的精彩成分,共用零件的各种空间移动、重组固然是看点,但非共用零件的收纳和隐藏更容易博人眼球。就比如恐龙或野兽金刚,你要弄个一趴变形,兽形四肢就一一对应人形四肢,零件共用率是高了,但变形的精彩度就会大打折扣甚至乏善可陈。所以可以看到,经典恐龙金刚的四肢变形,基本都是两条腿走共用模式,另两条腿走非共用模式。总的来说,一个优秀或能堪称经典的变形设计,一定是把共用和非共用这两个点最大化协同考虑,该简则简,不该简的当然就不能简。这样才会让变形尽量流畅的前提下,还能给人一些意想不到的变形体验和惊艳感。
yuyulifeLV7.铂金玩家

2016-01-16 10:36 发布于

21楼
08是一款非常有创意的作品,虽然刚推出时我不喜欢,可是在慢慢接触中发现其优点。

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