【Boss杂谈】国内模玩市场前景大家谈

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BossTFs楼主LV11.传奇

2014-12-28 09:05 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-12-28 09:42 编辑

偶然看到一篇关于国内模玩市场和消费特点的调查报告(原文和出处就不列出了),里面大致呈现的几个关键统计数据如下:

1)男性比例占压倒性优势(~97%);

2)模玩主消费群呈现高学历(本科及以上)、高收入(月收入5k以上)、高消费(月模玩消费3k以上)——“三高”特点,年龄结构主要为23-30岁(这一点很有趣~);

3)洋品牌(主要为美系和日系)全面压制国产品牌;

4)购买模玩两大目的——把玩和收藏(投机比例不大);

5)正版支持率持续增长。

关于这份国内模玩市场调查报告的具体问卷设计和采样率个人并不清楚细节,但从结果上来说,还是跟个人的微观体验完全一致的。伴随着国内经济的高速发展,人们用于衣食住行等刚性需求之外的消费也一定会逐渐增多,而模玩产品作为经典娱乐消费品之一也自然包括其中。整体来看,国内的模玩市场也是在呈现进一步繁荣和增长的趋势。不过,显而易见最大的问题还是在于自主品牌竞争力和市场份额上,换句话说,如此看好的国内模玩市场,最终的市场利润有多少留在了国人的口袋里呢?另外一个个人觉得很有趣的点在于,国内的模玩市场明显呈现“成年消费群”主导趋势。个人在TF坑,而TF当家人之一的孩之宝,明显的产品开发理念就写在它的公司“中译名”里,低龄绝对主导。那么,国内目前这种“成人”主力消费的现状是自然还是另类呢?什么原因使然?会持续吗?

这篇杂谈没有结论,更没有权威,欢迎喜欢模玩的朋友们各抒己见,随便聊聊你们眼中的或亲身体验到的国内模玩市场吧~
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BossTFs楼主LV11.传奇

2014-12-30 03:45 发布于

2楼
larow 发表于 2014-12-29 14:07 关键还是穷。以前总以为收入好点了就能舒舒服服买模玩了,现在……年纪大了用钱地方也多,钱怎么挣都没有 ...
显然我们的人均收入、贫富差距控制都还远远低于发达国家水平,富人再多,也是那么一小撮儿比例,大众消费才是决定市场水平的关键。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-12-30 03:46 发布于

3楼
飞鸟凛 发表于 2014-12-29 13:43 BOSS兄弟所言极是····就我目前状况而言 其实好多东西都买了 自己也有了 甚至好多东西买回来都不拆包 ...
这种情况相信在坑里的多多少少都有,所以我们还是要懂得一些控制欲望,这也算修身的一个方面吧。
iversonooLV10.至尊

2014-12-30 06:57 发布于

4楼
BossTFs 发表于 2014-12-30 03:43 不得不说我们跟岛国在文化上还是败了一阵
以前的文化我们在逐渐丢弃,反而被别的国家拾起,这也是现在差一截的原因
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-12-30 10:04 发布于

5楼
iversonoo 发表于 2014-12-30 06:57 以前的文化我们在逐渐丢弃,反而被别的国家拾起,这也是现在差一截的原因 ...
自己的文化要是丢了,再捡可就难了,但要改变这个事实靠几个人也没用,唉。
轩辕舜LV5.白银玩家

2014-12-30 14:42 发布于

6楼
感觉消费人群年龄的定位上限有点低,上限应该是到35岁吧,我身边有不少人是30岁以后才开始模玩,这个时候能赚钱,也开始对酒池肉林开始有厌倦,再加上可能是因为结婚有小孩了,待在家里的时间多了,也就开始了补偿童年。。。一点小的个人观点,希望不要贻笑四方。。
larowLV9.大佬

2014-12-30 15:49 发布于

7楼
BossTFs 发表于 2014-12-30 03:45 显然我们的人均收入、贫富差距控制都还远远低于发达国家水平,富人再多,也是那么一小撮儿比例,大众消费 ...
没错,还是大众市场是关键。玩具这种价值,其实只要不绝版,还是到不了收藏品的程度的,国内厂商还是早点醒来造福大众吧。
SnarlLV6.黄金玩家

2014-12-30 16:45 发布于

8楼
BossTFs 发表于 2014-12-28 09:22 沙发自己来。看来连模玩到了我朝都会变得超级有“特色”哈~不过这也不难理解,回看我们的传统观念以及过去 ...
基本赞同。现在国内的小朋友的娱乐也非常丰富,不会因为单一的动画或玩具系列而成为将来的“债”,所以模玩市场的热度能否稳定而持续,就是个未知数了。不过,现在由于各种动漫的普及,也确实有一批年轻人或青少年会成为某系列模玩的忠实和较稳定的购买群体。不过,TF热是一个特例。如果少了TF和圣斗士,现在的中国模玩市场一定会冷清不少。
MosaicLV8.钻石玩家

2014-12-30 17:53 发布于

9楼
“三高”人群可能更注重模玩的制作和摄影带来的持久乐趣吧~
带着“还债”的心态去消费,是体会不到模玩真正的乐趣,而且还有可能变成“奸商”“倒爷”来破坏模玩市场的平衡。国产盗版产品有着价格方面的优势,深受学生党和改造党的喜爱。我早期的高达模型都是国产的,但是也玩的非常的开心。在“坑”里花的钱越多,对玩具的要求也就越高,渐渐地也就吹毛求疵起来,也忘记了最初玩具带给自己的那份惊喜与感动。在未来,我认为国内的模玩消费会往全年龄的方向发展。
无夜游民LV10.至尊

2014-12-31 02:43 发布于

10楼
BossTFs 发表于 2014-12-30 03:36 嗯,看到了这个调查报告就发了上来跟大家再聊聊。其实不仅仅是模玩市场,我们的各种市场都有着自己的特点 ...
以目前的文化限制政策,天朝短期内都看不出能做得出国内外都叫好的动漫作品,更别提延伸的动漫产业。这里的短期本来我原来是写十年的,但是突然想起一直在看的一部国内原创漫画,最近推出了动画,制作很不错,但是目前只是在网络播放,什么时候这种偏大龄的动漫作品可以在电视播放,那么天朝的动漫产业就真是上台阶了
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-12-31 03:45 发布于

11楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-12-31 03:48 编辑

无夜游民 发表于 2014-12-31 02:43 以目前的文化限制政策,天朝短期内都看不出能做得出国内外都叫好的动漫作品,更别提延伸的动漫产业。这里 ...

嗯,菜怎么做关键还是看食客们怎么点,国内经济虽然已经高速发展了30年,但这种高速首先是由于我们超低的起点决定的,再加上我们的财富分配还很不合理,虽然各个圈子都看得到各种壕们跑出来瞎人眼,但人均消费力还远远达不到发达国家水平。国人最根本的信仰还是生存信仰,当老百姓口袋里的钱连维持刚性需求都还捉襟见肘的时候,那非刚需品市场一定起不来,那么自然相关本土企业也就做不起来。而那些动漫模玩洋品牌,它们在自己的国家就有非常舒服的土壤,经过数十年甚至上百年的发展,系统早已成熟。而当中国市场开始出现非刚需品消费增长时,它们是高点空降,直接占领行业高端。这样一来,本来就几乎没有什么实质发展的相关领域本土企业,显然要么被扼死在摇篮里,要么被挤到边边角角上去。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-12-31 03:52 发布于

12楼
Mosaic 发表于 2014-12-30 17:53 “三高”人群可能更注重模玩的制作和摄影带来的持久乐趣吧~
带着“还债”的心态去消费,是体会不到模玩真正 ...

人就是这样啊,任何东西随着接触的增多,要求自然就逐步走高,其实这也是社会发展的本源推动力,如果没有要求的逐步走高,那企业哪来的动力或者必要去更新产品呢?而消费者的需求,也向来是市场最公正的裁判,你企业如果能满足要求,那你就得生存,反之,就只能接受淘汰。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-12-31 04:02 发布于

13楼
Snarl 发表于 2014-12-30 16:45 基本赞同。现在国内的小朋友的娱乐也非常丰富,不会因为单一的动画或玩具系列而成为将来的“债”,所以模 ...
由于国内经济发展的极其不平衡,相信即便现在的小朋友,能做到童年完全无债的也还只是集中在一些沿海发达地区的高收入家庭里。但这种童年缺失,或者债,从经济学上来说正是未来的市场空间。这也是为什么全世界现在都盯着中国这个市场的原因,就是因为我们正处在这样一个特殊的经济井喷期,着实一批基数的老百姓手头有了些钱,也解决了温饱,那么接下来就是要追求更高层面的消费,而玩具还债就是其中之一。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-12-31 04:11 发布于

14楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-12-31 04:12 编辑

larow 发表于 2014-12-30 15:49 没错,还是大众市场是关键。玩具这种价值,其实只要不绝版,还是到不了收藏品的程度的,国内厂商还是早点 ...

玩具收藏不能说有没有价值,也不能说对不对,只是这种专业收藏并不一定适合每个人。但玩具作为把玩的存在,那显然是对任何人都适用。我个人一直坚持的观点就是玩物要有度,只要适度,量力而行,那么“绝对值”是无所谓的。比如如果经济允许,每月支出5位数都仅占月收入十分之一不到,那么ok,完全没问题。但反之,月收入2k,但买玩具就月支1k以上,这样就有些乱来了。关于我们的本土模玩产业,只能说好自为之吧。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-12-31 04:20 发布于

15楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-12-31 04:22 编辑

轩辕舜 发表于 2014-12-30 14:42 感觉消费人群年龄的定位上限有点低,上限应该是到35岁吧,我身边有不少人是30岁以后才开始模玩,这个时候能 ...

XD谦虚了,微观来讲就是这么回事儿。国内70、80这几代,大部分都有严重的童年债,而以目前的年龄段,又正值收入高峰期,那么显然在相关方面的追补消费甚至狂热消费都不足为奇。个人感兴趣的点只是想知道这种“非理性”为特点的消费力究竟能持续多久?人饿的时候会猛吃,但一下吃饱了甚至过饱之后呢?换句话,我个人觉得国内模玩市场这种“成人消费主导”的格局不会太长久,也不一定能真正作为未来模玩市场的走向预测。
轩辕舜LV5.白银玩家

2014-12-31 08:56 发布于

16楼
BossTFs 发表于 2014-12-31 04:20 XD谦虚了,微观来讲就是这么回事儿。国内70、80这几代,大部分都有严重的童年债,而以目前的年龄段,又正 ...
以我个人的观点这种“非理性”的消费应该会在一段时间的狂热后有个中等幅度的下降,但是不会完全消退,毕竟现在的未成年人也会慢慢长大,他们也有他们的童年债,而且他们的消费开始时期会比我们更早,所以总的消费金额绝对不比我们少。。总而言之,模玩这个市场的将来走向基本上都是走向半理性的消费,像现在这种爆发性的消费是会减少的!
SnarlLV6.黄金玩家

2014-12-31 14:08 发布于

17楼
BossTFs 发表于 2014-12-31 04:02 由于国内经济发展的极其不平衡,相信即便现在的小朋友,能做到童年完全无债的也还只是集中在一些沿海发达 ...
不过能再有像TF这样人物众多的系列债,估计也很难了。
无夜游民LV10.至尊

2014-12-31 15:58 发布于

18楼
BossTFs 发表于 2014-12-31 03:45 嗯,菜怎么做关键还是看食客们怎么点,国内经济虽然已经高速发展了30年,但这种高速首先是由于我们超低的 ...
目前国内的动漫产业政策是有偏向性的,目前要求各卫视在主要的动画播出时间都是以国产的动画为主,所以这几年喜羊羊,熊出没之类的才会红。虽然有政策的偏帮,但是拿幼稚当笑点,拿弱智当童真,这种除了胡弄小孩子,别说国人了,送出去都不会有人看。
larowLV9.大佬

2014-12-31 17:08 发布于

19楼
BossTFs 发表于 2014-12-31 04:11 玩具收藏不能说有没有价值,也不能说对不对,只是这种专业收藏并不一定适合每个人。但玩具作为把玩的存在 ...
嗯,国内就让他们好自为之吧。其实对比下合金坑,有些人收了一桌子的合金魂,也不觉得自己这是收藏;有些人买几个MP就觉得已经是收藏家了。还是玩得开心就好吧。坚持入低端,乐趣更高。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-05 11:14 发布于

20楼
larow 发表于 2014-12-31 17:08 嗯,国内就让他们好自为之吧。其实对比下合金坑,有些人收了一桌子的合金魂,也不觉得自己这是收藏;有些 ...
对的,玩,根据我们自己的实际情况量体裁衣、量力而行就好,不用攀比。就比如一个各种炫手机、平板的人,在某些人眼里可能各种壕,但跟人家玩超跑的比,就又一穷逼无疑了。所以,还是抛弃那些恶俗来得最明智,那样也会更容易得到应有的快乐。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-05 11:16 发布于

21楼
无夜游民 发表于 2014-12-31 15:58 目前国内的动漫产业政策是有偏向性的,目前要求各卫视在主要的动画播出时间都是以国产的动画为主,所以这 ...
真正的智慧一定在民间,但要想让这些智慧真正迸发出来,一个自由的社会、自由的体制是必需的。

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