本帖最后由 BossTFs 于 2014-12-28 09:42 编辑
偶然看到一篇关于国内模玩市场和消费特点的调查报告(原文和出处就不列出了),里面大致呈现的几个关键统计数据如下:
1)男性比例占压倒性优势(~97%);
2)模玩主消费群呈现高学历(本科及以上)、高收入(月收入5k以上)、高消费(月模玩消费3k以上)——“三高”特点,年龄结构主要为23-30岁(这一点很有趣~);
3)洋品牌(主要为美系和日系)全面压制国产品牌;
4)购买模玩两大目的——把玩和收藏(投机比例不大);
5)正版支持率持续增长。
关于这份国内模玩市场调查报告的具体问卷设计和采样率个人并不清楚细节,但从结果上来说,还是跟个人的微观体验完全一致的。伴随着国内经济的高速发展,人们用于衣食住行等刚性需求之外的消费也一定会逐渐增多,而模玩产品作为经典娱乐消费品之一也自然包括其中。整体来看,国内的模玩市场也是在呈现进一步繁荣和增长的趋势。不过,显而易见最大的问题还是在于自主品牌竞争力和市场份额上,换句话说,如此看好的国内模玩市场,最终的市场利润有多少留在了国人的口袋里呢?另外一个个人觉得很有趣的点在于,国内的模玩市场明显呈现“成年消费群”主导趋势。个人在TF坑,而TF当家人之一的孩之宝,明显的产品开发理念就写在它的公司“中译名”里,低龄绝对主导。那么,国内目前这种“成人”主力消费的现状是自然还是另类呢?什么原因使然?会持续吗?
这篇杂谈没有结论,更没有权威,欢迎喜欢模玩的朋友们各抒己见,随便聊聊你们眼中的或亲身体验到的国内模玩市场吧~