【Boss杂谈】我的TF比例观——真实比例

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BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-20 06:43 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2013-11-17 12:32 编辑

TF的比例貌似一直是个“禁忌”之谈,根源就在于G1卡通原始设定就把TF摆到了一个无比例或者任意比例的模糊云中,让人无所适从。即便后来官方弄出个所谓什么“质量变换”的解释云云,充其量也只是一块自圆其说的“遮羞布”,个人也根本当其扯淡。TF的这种无比例感从小的时候看G1卡通起就觉得莫名其妙了。

而这种“先天混乱”的比例感,通过07年开创的TF真人电影系列三部曲带来了“转机”......个人也正是因为TF历史上第一次的“真实向”风格而开启了收藏之路。因此,个人的TF比例观就是——真实比例。所谓“真实比例”,就是伪装形态和人形保持由变形机构决定的等比例对应关系,而不是那无厘头的想大就大、想小就小。换句话举个例子说,一架喷气式战斗机的人形就是要比一辆摩托车的人形大得多才对。

虽然真人电影里,比例也没有达到完美级的真实,比如为了照顾人形“美观”,变为人形后车门缩小、部分钣金消失等等~但相比原来的卡通风格,比例的真实性已发生质变,至少伪装形态和人形的尺寸基本维持等比例对应关系。印象最深刻的就是07电影里老威手抓爵士那个场景,伪装形态为Pondiac跑车的爵士在伪装形态为喷气机的老威手里,就像成人手里拎着的一个布娃娃一样,这种比例的真实感太强烈了,让人不禁眼前一亮。

回到TF玩具,比例变得更加让人头疼,真人电影系也同样如此。因为TF玩具的制造和主流分级(L、V、D等等)显然并不是按固定比例设计的,比如像B社的Gunpla系列,PG都是1:60,MG都是1:100。对于TF,如果按固定比例推出玩具,那么同比例大型载具(如飞机、舰船等)的角色永远需要做得大得多。这从玩具发售的角度来说将带来一些不便(比如很难统一成本控制和定价)。正是这个原因,个人在选择TF玩具时不会纠结比例,因为同级别TF玩具的比例是参差不齐的。但对于已入手的,个人会倾向按照真实比例进行搭配和把玩。至于人形的高矮关系,真实比例是什么样就是什么样,真实在个人眼里永远更美,而并不一定要求类似领袖角色必须高,反之类似酱油角色必须矮。

以上算是一个开端和铺垫吧,后面如果有时间,也许会开一个【TF真实比例】系列,把自己手头的TF玩具与现实对应的载具形态尺寸一一进行核查,然后给出尽量准确和有价值的比例值,方便大家在摆写实场景以及选择背景物时作为便捷的比例参考~

先举个例子吧~

DOTM L Sentinel Prime
载具形态原型为Rosenbauer Panther 6x6 Airport Fire Truck

该车型的三围参数如下(数据取自Rosenbauer官方产品说明书):
Fire Truck's Length (Rosenbauer Panther 6x6 airport fire truck): 11.84 m
Fire Truck's Width (Rosenbauer Panther 6x6 airport fire truck): 3.35m (including mirrors)
Fire Truck's Height (Rosenbauer Panther 6x6 airport fire truck): 3.61 m (to top of guard rail)

下面是DOTM L SP车型尺寸的三围参数:
Length: 25.2 cm
Width: 8.6 cm (including mirrors)
Height: 8.5 cm (to top of guard rail)


根据以上数据,可以得出比例值如下:
Scale: 1:47 (47.0-length) 1:39 (39.0-width) 1:42 (42.5-height)

由比例值可以看出,DOTM L SP车型下的宽度比真车比例略大,按长度和高度方面的比例来说,DOTM L SP的比例大概可用1:45进行参考。

例如,如果想给DOTM L SP搭配一个驾驶员,按身高180 cm算,玩具人偶的高度应该是4 cm上下,而如果你手头有MP-10的Spike,他的高度为4.1 cm。根据这样的一个定量比例参考,把MP-10的Spike与DOTM L SP放在一起,你就会发现比例搭配近乎完美。

有图有真相~

先还原一下第一张真车照片中的视角


换个位置,比例也相当真实~哈哈~


最后一张,收工照~

是不是有了定量比例参考,要轻松搭配出写实的比例也不是什么头疼的事儿了呢~

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darkconvoyLV11.传奇

2013-09-22 10:17 发布于

2楼
比例嘛 机器人之间无所谓
人与机器就要严格一些,嘿嘿
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-22 10:56 发布于

3楼
何似在人间 发表于 2013-9-21 20:06 唔~~其实要想编个同人故事,舷炮这货还是满有潜力可挖滴~~~
总之我不喜欢太无厘头的东西,科幻也不等于无厘头,比如钢弹就是很好的例子~
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-22 11:37 发布于

4楼
darkconvoy 发表于 2013-9-21 20:17 比例嘛 机器人之间无所谓
人与机器就要严格一些,嘿嘿


确实,因为有人参与的场景大家的潜意识就是写实~
一品猫真人LV10.至尊

2013-09-23 15:34 发布于

5楼
兄弟的工作做得很细致啊
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-23 23:05 发布于

6楼
何似在人间 发表于 2013-9-21 20:14 未尝没有啊,MP从10以后基本都是按照这一路线设计的。
MP-10以后虽说开始考虑车型比例,但显然还是顾虑了很多人形比例,比如12和10的关系,人形照顾得还是更多,论车型,12明显大太多了~
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-23 23:07 发布于

7楼
xilinxk 发表于 2013-9-23 01:34 兄弟的工作做得很细致啊
纯自娱自乐,通过调查载具原型资料,也可以增长一些知识~
YHCRprimeLV6.黄金玩家

2013-09-27 20:07 发布于

8楼
比例……基本无视……不要太夸张就好……
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-27 21:36 发布于

9楼
YHCRprime 发表于 2013-9-27 06:07 比例……基本无视……不要太夸张就好……
嗯,尤其对于TF这种无固定比例玩具~
super’横炮~LV5.白银玩家

2013-09-29 17:46 发布于

10楼
帮顶了

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