【Boss杂谈】再来聊聊可动那些事儿

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BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 00:40 发布于 未知

1楼
周末闲着没事儿,写篇杂谈跟大家聊玩具、聊玩玩具。而且今天要聊的,基本都是我个人没怎么玩过甚至压根儿就没玩过的品牌。虽然有人会说没玩过的东西你没资格聊、不许聊,这有一定道理,但个人今天以及今后几天都不打算遵守这个“规则”啦,不管谁定的,不好意思哈~

今天的话题还是关于可动。个人喜欢模玩,但很明显,基本要会动的。换句话说,完全不能动的,或者可动纯点缀、僵尸属性的,肯定不在本次讨论范围内。另外,能动的里面,个人关注的是那些定位能够拿着掰的、操的,纯或准站尸性质的高端品(仅举例,比如Hot Toys,Sideshow等等),也不在本次讨论范围内。

说到可动,在各个可动坑里的基本都清楚,不能脱离开尺寸和造型单独聊,因为那没意义。而专注可动的玩具,就美日两系来说,也是各种品牌数不胜数,这里,我给大家列出几个作为主聊,其实也是因为这些将是个人近段时间准备重点考察的对象啦,哈哈~目的就是看看这些至少目前仍被市场接受和认可的可动人形玩具,是如何定位自己的产品,如何得以抓住玩家的心的。

这里大概先列一下本次的主聊品牌吧:

美系品牌
NECA(7寸),Mcfarlane(行尸走肉 5寸),孩之宝的Marvel Legends、Star Wars (6寸)和G.I. Joe(3.75寸),...

日系品牌
万代旗下的SH Figuarts、Robot魂(6寸),海洋堂转轮科技(山口式 6寸、revolmini 3.75寸),Figma (6寸),...

其他品牌
ORI Toy的酸雨战争系列(3.75寸),...

下面开始纯外行、不负责讨论,欢迎各坑骨灰级大神们少喷多指教,在下已经搬好小板凳准备虚心学习啦~

先从美系开始吧,上面列出的那几个美系可动人形品牌的产品,总体给我个人的感觉还是造型诉求大于可动。虽然最近看得到,这些占领中低端市场的主流美系可动类玩具,在可动方面的强调都在加强,但始终可动跟造型比还是处于一个绝对次要的位置,无论是关节隐藏度还是可动范围考虑,都基本是作为玩具设计的附加属性而存在。其实美系可动人形玩具的这一特点,从很多北美本土玩家的玩具分享中就能有强烈感受,感觉在那些本土玩家眼里,一款可动人形玩具,可动就应该是为了展现该角色造型感的一个附加存在而已,满足基本需求即可。甚至很多玩家都觉得,有些角色的可动范围就是不能太大,如果你给了超出该角色需求的“多余”可动,还会被看做“很奇怪”和“无法理解”。这里指出这一点并不是要较真某个人在可动性上的好恶问题,只是发现了这样一个感觉在美系来说还算普遍的特点,个人觉得也蛮有意思,抛出来也更希望听到大家的高见。另外,关于尺寸,从列出的那些就可以看到,基本6寸和3.75寸是两个绝对主打的尺寸级别。但也看得到,像美系新秀NECA和老牌大哥Mcfarlane,都貌似玩了剑走偏锋,一个主攻7寸,一个主攻5寸。个人并没有对某一个尺寸的特殊纠结感,只是觉得如果收藏的可动人形尺寸可以统一搭调,那么显然混搭的可玩性空间会呈排列组合式倍增。

接下来聊聊日系那几个品牌,整体而言,个人感觉可动在日系可动人形产品里的强调远比美系重。先从海洋堂的转轮科技开聊,个人用两个字概括转轮可动的诉求就是——狂、野!可以说这也是我个人认知中,可动诉求绝对至上优先的一个品牌,造型其次或根本不那么重要(这里当然不是黑转轮的造型啦,个人反而觉得转轮的造型很有味道~)。另外,由于转轮关节本身的插拔特点,造就了可动玩具里面非常独特的一个属性,那就是关节可更换、可DIY,这一点可以说相当成功地抛开了很多同类竞争。接下来聊聊老B家的可动产品,像Robot魂、SHF等等,感觉在可动和造型上更加追求一种平衡感,既不像转轮可动那么狂野,也不像美系可动那么低存在。个人还是非常买老B在可动人形关节技术方面的帐的,可以说领军模玩圈并不为过。最后日系简单聊聊Figma,虽然姑妈也有男人和纯爷们儿造型的产品,但总体给我的感觉姑妈还是个主要做妹子可动出身的品牌,另外姑妈的一个明显特点就是所谓的用“手办”工艺做可动人形,所以造型细节上还是远比美系和转轮来得更有细腻感。不过万事有得有失,妹子做多了,总感觉姑妈家产品的可动狂野气息不足,不过这也可以理解就是了。想象一个妹子,天天跟转轮筋肉人一样大劈腿,可能也让人受不鸟,哈哈哈~

最最后,聊聊酸雨战争作为结束吧。首先,酸雨战争的造型和涂装风格个人非常买账,大爱不解释。另外在可动性和配件方面,就以3.75寸这个小级别来说,也是相当亮眼。个人觉得唯一一个不太满意的地方,就是素体太千篇一律了,尤其是扒了马甲看素体,几乎从躯干到四肢就完全是一个模具万年用的节奏。你可动关节做相似处理没什么,但人总得有个高矮胖瘦之分吧,或者,你哪怕衣服褶皱给改改呢?当然了,作为一个勇于做原创品牌的新兴小品牌来说,有一些这样的不足个人还是持理解多一些的态度的,只是希望别把这种小算盘的心思当真理用就好。

ok,关于可动,就聊这么多吧,后面个人会根据自己对可动的诉求定位,去选择性地做一些实物体验,到时再跟大家分享啦。
169

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斯蒂格LV7.铂金玩家

2015-05-10 09:01 发布于

2楼
长知识了我坐沙发听课
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 09:09 发布于

3楼
本帖最后由 BossTFs 于 2015-5-10 09:13 编辑

无夜游民 发表于 2015-5-10 03:17 其实我觉得隐藏性和可动范围貌似一个很难调和的矛盾,要想可动性高,关节的露出度就不可避免,而想看不到 ...

游民所言同意,广义上来说,关节隐藏性和可动范围基本是反比关系。不过我前面指的隐藏性,想说的恰恰就是如何在不影响甚至增加可动范围的前提下,仍然做好关节隐藏。拿美系来说,这一点普遍做得不好,除了那种天价高端品,绝大多数中低端主流美系,采取的基本是暴露转轴和平切的廉价关节设计,比如膝、肘等部位,往往在内外侧就那么赤裸裸各一个洞,又比如大腿旋转,就是一个平切了事,有时候正面看都透光,这些低级的关节暴露我个人是很难接受。而在这个意义上,日系各厂做得都不错,前面美系里那些问题基本都看不到,另外往往膝、肘、肩、腰腹、胯等等都还会适当加入floating piece的设计,从而进一步降低关节在做大幅动作时的暴露度,个人非常喜欢。再有一点,关节手感或者叫阻尼感,美系给我的感觉就是咯吱吱的硬摩擦,而且紧的时候死紧,一旦磨松了几乎又晃荡。而日系来说,虽然也有发软的个例,但整体来说关节的阻尼感和摆POSE的流畅感就舒服太多了,这种感受就像岛国闻名世界的服务业,让你在丝滑中陶醉。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 09:18 发布于

4楼
Specterying 发表于 2015-5-10 02:47 哈哈哈不愧是从美系出发的,figma最致命的是隐藏性,我认识很多人因为那关节不买而砸钱买手办
可动范围反 ...


多谢进一步解读,姑妈的妹子我还是先看看,即将到来的蛇叔有意一试。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 09:23 发布于

5楼
本帖最后由 BossTFs 于 2015-5-10 09:29 编辑

☆烈焰红擎★ 发表于 2015-5-10 09:17 boss入得是战损吧?我记得给退了

不是战损,是正常版那个。但也许是个人中奖吧,整个能天使外甲表面各种小划痕和飞胶,我都怀疑是二手回盒,当然看胶封不像动过什么手脚。不过这些倒也都无所谓了,毕竟成品嘛。促使我最终退货的原因两个:一,阴阳腿,两个胯金属轴一松一紧,这圣水都不好使啊,而且玩着那种差异感特别扭;二,脖子部位的黄色天线一碰就断了一根,口怕啊!最终回盒,联系美逊自付邮费退货。不过平心而论,MB给我的整体感受还是积极的,个人并不会因为这么一个案例就去黑人家老B这整个系列。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 09:33 发布于

6楼
无夜游民 发表于 2015-5-10 02:21 转轮的Mini系列有3.75的钢铁侠
那个mini战争机器各种评价都不错,而同系列的钢铁侠差评居多。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 10:00 发布于

7楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2015-5-10 09:42 话说我黑的是萝卜,不是mb。。
哈哈,烈焰想哪去了,我是说我自己不会去黑MB啦。萝卜呢,说实话,我就入了两个白菜,不过还是能感受到老B做机甲关节的实力,但是有些球形关节玩一阵还是会显松,这点个人比较失望,当然还是不排除个例的可能性。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 10:01 发布于

8楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2015-5-10 09:41 诶,我怎么记得boss买了披风的那个?
反正mb的脚板比较不爽,会掉色


MB我个人的定位感觉还是收藏欣赏大于把玩折腾,哈哈~
流のCLV11.传奇

2015-05-10 10:16 发布于

9楼
BossTFs 发表于 2015-5-10 08:25 对了,追问小C一下,什么叫固定关节?我刚拍了两个revolmini在路上,对这个还没有概念,愿闻其详。而且这 ...
就是关节不会像大山口一节节咔咔作响 也不会没摆好POSE就感觉松软
和其他可动系列一样了
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 10:22 发布于

10楼
流のC 发表于 2015-5-10 10:16 就是关节不会像大山口一节节咔咔作响 也不会没摆好POSE就感觉松软
和其他可动系列一样了
...


哦,原来小C是指这一点,之前有过了解。你说这个技术是只会限制在mini里面,还是有可能有一天也用到大转轮系列里?
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 10:42 发布于

11楼
本帖最后由 BossTFs 于 2015-5-10 10:45 编辑

☆烈焰红擎★ 发表于 2015-5-10 10:35 感觉海洋堂倒是适合把玩~

嗯,结合我自己的体验和目前的诉求,前两天刚撸了几个转轮,现在还在路上呢。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-05-10 10:45 发布于

12楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2015-5-10 10:35 确实是的。老b的产品的定位本来也就更多的是模型啦~就算是成品也不会让你把它当玩具玩~
...


嗯,老B在模玩界还是给人一种“领袖”气质比较多,强调创新,但还是比较稳的,不会走太出挑的夺眼球或奇葩路线。
凤凰院凶真LV11.传奇

2015-05-10 11:06 发布于

13楼
可能是我原来太专注高达了,pose太男性化,所以当初玩figma的时候摆不出好看的姿势,当然了平心而论figma可动很好,细节处理也不错。

山口的‘美’少女系列?我去实体店顺过一个(黑历史别提了),把山口关节强加在人形上是不行的,太破坏美感了,所以出了这个系列,但是少用转轮又导致可动降低,这个系列就不伦不类了,玩在手里感觉很差,脸也是不敢恭维

美系我只有一个ironman2的warmachine,因为是机器所以和人形还是有差距的,相比指环王那些挂卡可动算是很好的,很好玩。

另外S说的,PA改日美融合的问题,造型浮夸,我也是很同意S的观点,我宁愿要美系漫画风格的造型,DC的那些我觉得没有能看的,唯一一个在手里的闪电侠也是,你不说谁也不觉得是闪电侠233

可动在厂商,pose在个人—— Specterying 每一个可动玩具(模型)都有它最好的一面,展现这最好的一面的要依靠摆pose的那个人,而不是靠厂商给的可动。
adminLV11.传奇

2015-05-10 11:11 发布于

14楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2015-5-10 08:35 圣割的意思是做的不够漂(se)亮(qing)
乃怎能这样读心

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