周末闲着没事儿,写篇杂谈跟大家聊玩具、聊玩玩具。而且今天要聊的,基本都是我个人没怎么玩过甚至压根儿就没玩过的品牌。虽然有人会说没玩过的东西你没资格聊、不许聊,这有一定道理,但个人今天以及今后几天都不打算遵守这个“规则”啦,不管谁定的,不好意思哈~
今天的话题还是关于可动。个人喜欢模玩,但很明显,基本要会动的。换句话说,完全不能动的,或者可动纯点缀、僵尸属性的,肯定不在本次讨论范围内。另外,能动的里面,个人关注的是那些定位能够拿着掰的、操的,纯或准站尸性质的高端品(仅举例,比如Hot Toys,Sideshow等等),也不在本次讨论范围内。
说到可动,在各个可动坑里的基本都清楚,不能脱离开尺寸和造型单独聊,因为那没意义。而专注可动的玩具,就美日两系来说,也是各种品牌数不胜数,这里,我给大家列出几个作为主聊,其实也是因为这些将是个人近段时间准备重点考察的对象啦,哈哈~目的就是看看这些至少目前仍被市场接受和认可的可动人形玩具,是如何定位自己的产品,如何得以抓住玩家的心的。
这里大概先列一下本次的主聊品牌吧:
美系品牌
NECA(7寸),Mcfarlane(行尸走肉 5寸),孩之宝的Marvel Legends、Star Wars (6寸)和G.I. Joe(3.75寸),...
日系品牌
万代旗下的SH Figuarts、Robot魂(6寸),海洋堂转轮科技(山口式 6寸、revolmini 3.75寸),Figma (6寸),...
其他品牌
ORI Toy的酸雨战争系列(3.75寸),...
下面开始纯外行、不负责讨论,欢迎各坑骨灰级大神们少喷多指教,在下已经搬好小板凳准备虚心学习啦~
先从美系开始吧,上面列出的那几个美系可动人形品牌的产品,总体给我个人的感觉还是造型诉求大于可动。虽然最近看得到,这些占领中低端市场的主流美系可动类玩具,在可动方面的强调都在加强,但始终可动跟造型比还是处于一个绝对次要的位置,无论是关节隐藏度还是可动范围考虑,都基本是作为玩具设计的附加属性而存在。其实美系可动人形玩具的这一特点,从很多北美本土玩家的玩具分享中就能有强烈感受,感觉在那些本土玩家眼里,一款可动人形玩具,可动就应该是为了展现该角色造型感的一个附加存在而已,满足基本需求即可。甚至很多玩家都觉得,有些角色的可动范围就是不能太大,如果你给了超出该角色需求的“多余”可动,还会被看做“很奇怪”和“无法理解”。这里指出这一点并不是要较真某个人在可动性上的好恶问题,只是发现了这样一个感觉在美系来说还算普遍的特点,个人觉得也蛮有意思,抛出来也更希望听到大家的高见。另外,关于尺寸,从列出的那些就可以看到,基本6寸和3.75寸是两个绝对主打的尺寸级别。但也看得到,像美系新秀NECA和老牌大哥Mcfarlane,都貌似玩了剑走偏锋,一个主攻7寸,一个主攻5寸。个人并没有对某一个尺寸的特殊纠结感,只是觉得如果收藏的可动人形尺寸可以统一搭调,那么显然混搭的可玩性空间会呈排列组合式倍增。
接下来聊聊日系那几个品牌,整体而言,个人感觉可动在日系可动人形产品里的强调远比美系重。先从海洋堂的转轮科技开聊,个人用两个字概括转轮可动的诉求就是——狂、野!可以说这也是我个人认知中,可动诉求绝对至上优先的一个品牌,造型其次或根本不那么重要(这里当然不是黑转轮的造型啦,个人反而觉得转轮的造型很有味道~)。另外,由于转轮关节本身的插拔特点,造就了可动玩具里面非常独特的一个属性,那就是关节可更换、可DIY,这一点可以说相当成功地抛开了很多同类竞争。接下来聊聊老B家的可动产品,像Robot魂、SHF等等,感觉在可动和造型上更加追求一种平衡感,既不像转轮可动那么狂野,也不像美系可动那么低存在。个人还是非常买老B在可动人形关节技术方面的帐的,可以说领军模玩圈并不为过。最后日系简单聊聊Figma,虽然姑妈也有男人和纯爷们儿造型的产品,但总体给我的感觉姑妈还是个主要做妹子可动出身的品牌,另外姑妈的一个明显特点就是所谓的用“手办”工艺做可动人形,所以造型细节上还是远比美系和转轮来得更有细腻感。不过万事有得有失,妹子做多了,总感觉姑妈家产品的可动狂野气息不足,不过这也可以理解就是了。想象一个妹子,天天跟转轮筋肉人一样大劈腿,可能也让人受不鸟,哈哈哈~
最最后,聊聊酸雨战争作为结束吧。首先,酸雨战争的造型和涂装风格个人非常买账,大爱不解释。另外在可动性和配件方面,就以3.75寸这个小级别来说,也是相当亮眼。个人觉得唯一一个不太满意的地方,就是素体太千篇一律了,尤其是扒了马甲看素体,几乎从躯干到四肢就完全是一个模具万年用的节奏。你可动关节做相似处理没什么,但人总得有个高矮胖瘦之分吧,或者,你哪怕衣服褶皱给改改呢?当然了,作为一个勇于做原创品牌的新兴小品牌来说,有一些这样的不足个人还是持理解多一些的态度的,只是希望别把这种小算盘的心思当真理用就好。
ok,关于可动,就聊这么多吧,后面个人会根据自己对可动的诉求定位,去选择性地做一些实物体验,到时再跟大家分享啦。