【纳新榜】ROBOT魂 强袭高达 ANIME

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狼牙LY楼主LV10.至尊

2022-09-27 16:47 发布于 未知

1楼

资料库链接:https://acg.78dm.net/ct/364355.html

2022年9月发售,定价4500日元

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玩到现在,我对这次的R魂强袭还是挺满意的,期待后续的衍生了。

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包装展示

正面封绘


背面简介


侧面封绘





内盒一览


说明书



本体展示

整体的身形真是非常好,壮硕的体型也比较还原动画中的大体表现(重田风格只是特写POSE用得多)。

相对于大河原邦男的平面画稿来说,也有很大的参考成分,但二者在比例造型上终究还是有一些差别的。

该素体的分件设计和做工水平都比较出色,全身基本看不到明显且碍眼的组合缝和大水口。


本体的成型色居多,且依然是自带有半消光质感的,效果还不错。但个人认为,这次的白成型色有点过于偏灰了。

本体的涂装部分主要集中在头部和部分喷散热口阴影处。而背面几个喷口的内侧颜色则完全被阉割了,这一点是我很不满意的。毕竟无论是老R魂,还是ANIME的其他产品,在喷口处都或多或少得有做涂装处理。


和老版R魂强袭的对比


中央喷口处的涂装阉割尤为明显。


尺寸对比

机设头顶高17.72米,玩具头顶高约为128毫米。

按换算,其比例约为1/138。


可动展示

后脑勺有内缩机构,以增加抬头幅度。


图①②③④:颈部可动(颈部球关很松),配合后脑勺的内缩机构,头部的活动范围很大。


图①:手臂的实际平抬空间很有限,但由于肩甲的可动幅度比较大,所以使得二者的整体平抬范围很出色。

图②:肩膀及侧背设计有拉出机构,手臂的内拉幅度较大。

图③:手臂根部和手腕处均可360度平转。

图④:手肘为双关节,手臂的弯曲幅度很大。


图①②③④:腰部设计有三重关节,前俯、后仰和平转都非常优秀,但侧摆要差一些。


跨部的协助弯腰设计还是挺有新意的,但代价是牺牲了后裙甲股间的整体性。


图①②:前裙甲、侧裙甲和后裙甲均有可动。其中前裙甲的手感稍紧一些。

图③④:跨部可滑动。


图①②:腿部的抬起幅度如图,都比较大。

图③:大腿根部可360度平转。

图④:膝盖为三关节,腿部的弯曲幅度很大。


图①②:小腿可整体摆动,但幅度很小。

图③:脚腕为三关节,小腿和脚掌侧均为球关,中段为转轴。


图①②:脚腕的接地性非常大,但脚掌不够平整,接地时总有空隙。


图①②:前脚掌和脚腕护甲可摆动,其中前脚掌的摆动幅度很小。


细节展示

面部的主要问题,源于白色天线和帽檐。这两个地方过于平整,不够上扬,缺乏一个斜切的角度。

二者相辅相成便有了这张稍显呆滞的面容。


天线整体的固定位并不紧致,有可调虚位。所以开盒歪天线完全不要紧,自己调整按正就行了。


个人认为胸口的凸起部分有些窄了,再宽一点会更好。

裆部和裙甲上的散热口阴影均为涂装。


肩甲的尺寸还是略有保守的,没有像机设图那样做得很宽。


膝盖散热口内侧的格栅均有刻画,但两侧的白色内框都被阉割了,所以整体造型看着很奇怪。


脚掌部分做得偏窄了,我个人觉得应该再宽一些。


脚底板细节


后脑勺监视器和散热口阴影均为涂装。


背部喷口的内侧颜色被完全阉割了,这点很是恶心。


手背的插孔用于连接盾牌。


大腿下侧的灰色部分不知为何用的黑色涂装。

小腿背面的六边形喷口做得有些太浅了,没有原设那么立体。


配件展示

光束步枪


瞄准镜有蓝色涂装、前握把可动。


左:光束步枪连接件

中右:盾牌连接件(挂载和手持)


光束步枪可通过连接件挂载在背部。


盾牌部分

正面的两个孔可安装爆炸特效件,但尤为难看。


背面


两把匕首

刀刃处有涂装。


收纳状态的替换件


安装效果


火神炮发射特效件


喷口尾焰特效件


安装效果


安装效果


备用天线

(给备用天线的都是好文明)


替换手型和收纳架


POSE展示















最后总结:


造型方面,主要问题在于脸部因为天线和帽檐看着稍微有些呆滞。另外膝盖被阉割造型、背部喷口被阉割涂装这两点也是很值得诟病的。素体的分件设计非常好,基本上看不到碍眼的组合缝。做工方面也还行,至少我的这台没什么大问题,只是在部分的零件表面上有一些小飞边(不排除多次生产后会劣化的可能性)。


整体的可动设计非常出色,属于0079之后难得的正常结构逻辑产物。腰部采取了少见的三重关节,前后可动幅度都非常大,但可惜侧摆幅度太小了。小腿的摆动机构很有创新,在部分站姿上可以起到更为灵动的效果。三关节可动的脚腕对接地性的帮助也很大,脚腕护甲的连接点也正确得设计在了外侧,提高本身可动的同时,也不会影响到侧接地。整体的把玩手感非常好,除了颈部有些松以外没什么问题。


其实我个人是可以接受强袭素体单卖这一点的。毕竟就ANIME目前的出品效率来说,后续应该是会有大量背包待命的,所以单出主体反而是更为明智的销售方案,各位肯定也不想买个6盒空装强袭,结果5盒里的空装背包都在盒里躺着吧,这反而更浪费。


总结来说,作为SEED系ANIME的第一款产品,我个人是非常满意的,各方面的表现和体验都非常好。而且在该素体的加持下,后续不少的衍生机体应该都可以稍微放心了。至少不会出现像吉姆改这个素体毁了整个0083吉姆系的情况。目前强袭本体的价格普遍在200出头,某些平台用券可以减到200以下。就这个铺货量和首发价格来看,我觉得后续应该是能跌的,各位可以期待一波。


另外说说价格定价问题。就目前R魂动辄6,7000日元这个价位来说,4500日元的强袭本体真算不上贵了,更何况涨价也不是R魂一家的事情,而是整个收藏部。而且要知道人家这个定价主要还是针对日本本土的收入情况【2021年,中国平均年薪3.5万元人民币,日本平均年薪433万日元(约合21万元人民币),整整6倍之差】。


以上便是R魂强袭高达的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。





本帖最后由 狼牙LY 于 2022-09-27 19:38 编辑
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点个赞吧~(48)

木叶枫林LV3.中级玩家

2022-09-28 08:44 发布于

43楼

这个脸实在是一言难尽啊

一般通过冷门特摄厨LV3.中级玩家

2022-09-28 08:59 发布于

44楼
若夜临凡 发表于 2022-9-27 18:21 这张脸从下往上看或者侧面看都好看,但是如果从上往下看那可太囧了
天线太前倾了,低头连一点眼睛都看不见了
小卡卡LV6.黄金玩家

2022-09-28 09:08 发布于

45楼

感谢分享~ 

超合金非洲鱼LV4.高级玩家

2022-09-28 09:42 发布于

46楼
装甲工兵笨熊 发表于 2022-9-27 22:03 不知道旧款的装备新款能不能直接用…………
想啥呢……体型大小都不一样
熙曚NTLV6.黄金玩家

2022-09-28 09:57 发布于

47楼

这次素质还挺让人满意的,但想想后续的背包大军...还是免了

DGJBNLV3.中级玩家

2022-09-28 11:54 发布于

48楼
我手上这只左手大臂平转关节好紧涩啊……是紧到会发出咯吱咯吱的声音那种,请教下大佬们应该怎么办啊?也不敢拆开看
foxmanLV7.铂金玩家

2022-09-28 14:40 发布于

49楼

整体看来很不错!但是我比较不能接受因为可动而“肛裂”的表现!其实我不喜欢所谓的特效件附加导致成本加价。我情愿不要特效把飞型背包还给我。。。更为实际。

Sven一JLV6.黄金玩家

2022-09-28 14:40 发布于

50楼
素体不错但头真的太丑了,等跌。
终孽剑士LV7.铂金玩家

2022-09-28 17:26 发布于

51楼

备用天线是好文明

lakoukgLV9.大佬

2022-09-28 19:28 发布于

52楼
膝盖和头部造型有些难以接受,不过综合素质看起来还是挺不错的
TohyamaLV5.白银玩家

2022-09-28 19:52 发布于

53楼

好好好,期待补款!

X-105强袭高达LV7.铂金玩家

2022-09-28 22:15 发布于

54楼

看前面的评测和视频确实觉得脸做的挺糟糕,看了楼主的清晰照片后反而感觉还过得去,但帽檐和天线确实太平了,可能是还原了动画某些崩坏画面吧好呆滞,还有就是耳朵火神炮的那个口子形状动画和大河原设定图都应该是很接近三角形的,也没有还原出来,不过整个头部应该也并不是参考设定图做的,只是我一厢情愿想他还原设定图那种味道(毕竟最开始的官图就在模仿大河原设定图站姿)。全身大体造型给人的印象没有和前面立体化的强袭有太大偏离,但anime这个系列又想还原设定图又想还原动画中造型很容易搞个四不像,细看的话哪哪味道都不对。胸口小凸起设定图和动画都是和整个上胸一个平面的也没那么窄,这次把上胸两边加了个向下的切面也显得小凸起相对有些上扬,还有就是膝盖造型和设定图、动画都不一样......但老hg也是这么做的不知道为啥,脚板做的稍微有些瘦不过还好,肩膀也没有做成大河原设定图里那种一大坨,我只能说你干得好啊!虽然因为期待值很高但实际产品并没有按我希望的路子来所以有很多落差,不过还是想赶快玩到啊

gaowillLV8.钻石玩家

2022-09-28 22:25 发布于

55楼

总感觉日后会出个修正头之类的!

Park603LV10.至尊

2022-09-29 08:47 发布于

56楼
X-105强袭高达发表于 2022-09-27 16:47

看前面的评测和视频确实觉得脸做的挺糟糕,看了楼主的清晰照片后反而感觉还过得去,但帽檐和天线确实太平了,可能是还原了动画某些崩坏画面吧好呆滞,还有就是耳朵火神炮的那个口子形状动画和大河原设定图都应该是很接近三角形的,也没有还原出来,不过整个头部应该也并不是参考设定图做的,只是我一厢情愿想他还原设定图那种味道(毕竟最开始的官图就在模仿大河原设定图站姿)。全身大体造型给人的印象没有和前面立体化的强袭有太大偏离,但anime这个系列又想还原设定图又想还原动画中造型很容易搞个四不像,细看的话哪哪味道都不对。胸口小凸起设定图和动画都是和整个上胸一个平面的也没那么窄,这次把上胸两边加了个向下的切面也显得小凸起相对有些上扬,还有就是膝盖造型和设定图、动画都不一样......但老hg也是这么做的不知道为啥,脚板做的稍微有些瘦不过还好,肩膀也没有做成大河原设定图里那种一大坨,我只能说你干得好啊!虽然因为期待值很高但实际产品并没有按我希望的路子来所以有很多落差,不过还是想赶快玩到啊

终于遇到一个严谨又中肯的老哥了,我跟你的感受基本一样,握手

来去用飞LV11.传奇

2022-09-29 18:39 发布于

57楼

可动还不错啊这个小强

X-105强袭高达LV7.铂金玩家

2022-09-29 18:39 发布于

58楼
Park603发表于 2022-09-27 16:47

终于遇到一个严谨又中肯的老哥了,我跟你的感受基本一样,握手

找到知音

Park603LV10.至尊

2022-09-29 18:48 发布于

59楼
X-105强袭高达 发表于 2022-9-29 18:39 找到知音
我跟老哥一样,非常喜欢强袭
909LV5.白银玩家

2022-10-01 11:02 发布于

60楼
那个,其实强袭脖子上有一个关节可以把头往前拉一点,昨天才玩出来的,希望能在评论这补一下
狼牙LY楼主LV10.至尊

2022-10-01 11:11 发布于

61楼
RX78NT1 发表于 2022-10-1 11:02 那个,其实强袭脖子上有一个关节可以把头往前拉一点,昨天才玩出来的,希望能在评论这补一下
对啊,我的低头幅度就是搭配这个前倾关节才做出来的呀不然只考颈部球关,摆不出我这个幅度的。
狼牙LY楼主LV10.至尊

2022-10-01 11:13 发布于

62楼
RX78NT1 发表于 2022-10-1 11:02 那个,其实强袭脖子上有一个关节可以把头往前拉一点,昨天才玩出来的,希望能在评论这补一下
另外“颈部可动”就是你说的这个前拉的意思,整个颈部关节可动。

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