0517更新更新个进度,顺便聊下素组的硬伤——水口的处理,毕竟过程贴,主动暴露下缺点,也交流下处理的心得~我目前处理水口的顺序是:神之手2刀——笔刀削平——1000目——6000目打模块——8000目~10000目的抛光一般注意以下几点:1.神之手第二刀会剪得慢一点,防止白痕;2.直接上1000目是因为400目容错率低,一旦手感不好,1个平面会打磨成2个,修复难;3.1000目打磨后如果发现还是有白痕,会用绿盖点;4.处理水口首先假组,能隐藏的只笔刀削平,不能的才处理,一开始做模型的时候对板件没概念,什么水口都修,累死了。。。即便如此,目前也无法完全消除水口影响,一方面是有色板件水口处颜色深,没法处理,另一方面假组时有时会粗心,特别是骨架外露部分,以为能隐藏的,最后露出来,剪水口时太随意,白痕就点不掉了。。。希望交流下有更好的处理办法 查看详情