rg也算是进入了2.0的时代(然后像mg一样再进入3.0,然后开始装死dog),本次全新的设计真的又是不同于mgnt那种。
先说说最主要的区别,想必大家看pv也都知道了,有核心战机的元祖居然在上腰部有可动了,而且范围不小。也不用担心动的时候上下半身会脱出,上下半身很巧妙的把核心战机上的所有结构利用上狠狠的咬合住了。上半身算双层结果,一个框架用来固定核心战机,固定用的框架与大框架的链接方式正好形成可动,就很妙。其次在核心战机上配置z形关节来充当上下红色零件之间的可动,可以说是开阔新视野了,顺带一提这次胸口驾驶舱打开方式分为上下也是为了配合可动。
再来就是组装方式,身体部分就如上所说,大框架嵌套小框架。主要是四肢,按照近年来的思路,骨架部分大部分为左右和,毕竟关节转轴的设计在那里,再使用外加前后和来减少拼接缝,这次的四肢的骨架。拼装思路基本上都是前后的感觉,就像30ms那样,但不同于30ms这种c形咬合圆柱这样直接的c扣,而是同一个轴上分别有不同的小圆柱凸起与滑槽结合,每一层零件之间都没有间隙,基本上可以保证稳定性,膝关节更是如此,不仅仅是屈膝的部分,在联动的部分也是这种嵌套的感觉,双层固定,相对来说也会更加稳定。
最后可能就是贴纸部分,这次可能是rg系列中第一个眼部不是透明件的高达吧,相反的给了近期比较有意思的带有眼部细节的贴纸,考虑到有的玩家可能不喜欢,也给了没有细节的,总的来说,不管是从开模还是贴纸上,都使得头部组完之后更加精细。
那个坑爹的配件包就算了,虽然属于2.0元祖使用一体成型的零件在配件包了,但这个价格就算了。
要是万代不偷懒,真的按这个势头把一些老机体都翻新2.0的话,我的财布可能会报警
















