shf 假面骑士黑日

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AstraeaGNY001楼主LV4.高级玩家

2024-03-08 04:09 发布于 未知

1楼
可动对我来说还是有点不够用…另外把玩这款让我意识到了我在对这种写实类的人偶的姿势水平还是非常不足与山口式可以尽情的摆出极限张力不同,假面骑士的皮套里面是一个活生生的真人,所以能用过于浮夸的动作,但又要保证姿势帅气,这不我还不擅长的领域仍需努力吔
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Park603LV10.至尊

2024-03-08 08:01 发布于

2楼
楼主真是高情商说法,人体的可动本来就很厉害,不用给万代这破可动设计开脱
KahodoLV6.黄金玩家

2024-03-08 13:25 发布于

3楼
Park603 发表于 2024-3-8 08:01 楼主真是高情商说法,人体的可动本来就很厉害,不用给万代这破可动设计开脱
这款可动设计在shf来打里已经是t1了,膝盖和胳膊肘两头都是球关可以提供侧摆,肩膀和大腿拉出也够意思,腰的可动也足够了。
Park603LV10.至尊

2024-03-08 14:33 发布于

4楼
Kahodo 发表于 2024-3-8 13:25 这款可动设计在shf来打里已经是t1了,膝盖和胳膊肘两头都是球关可以提供侧摆,肩膀和大腿拉出也够意思,腰的可动也足够了。
这款我没玩过,只玩过近年的主骑们,感觉上半身可动都是相当一般。明显感觉万代深深的敷衍
AstraeaGNY001楼主LV4.高级玩家

2024-03-08 14:34 发布于

5楼
Kahodo 发表于 2024-3-8 13:25 这款可动设计在shf来打里已经是t1了,膝盖和胳膊肘两头都是球关可以提供侧摆,肩膀和大腿拉出也够意思,腰的可动也足够了。
我的体验下来主要还是几个问题,大腿侧面干涩严重导致侧踢一般、脚踝无法平转、弯腰幅度不够(即使用了拉出关节也还是很一般)其他倒是都挺不错,shf的假面骑士我玩的少,确实不太清楚这一款可动在假面骑士里算什么水平,所以我只是按照我一般玩模型需要的可动性做评价的,非常主观图一乐就好
AstraeaGNY001楼主LV4.高级玩家

2024-03-08 14:40 发布于

6楼
Park603 发表于 2024-3-8 08:01 楼主真是高情商说法,人体的可动本来就很厉害,不用给万代这破可动设计开脱
没有没有,我很务实的不过你说的也对,人体可动确实是非常强悍的,不过有些动画卡通里的一些为了画面效果而大到扭曲的动作还是不太适合给真人用啦
KahodoLV6.黄金玩家

2024-03-08 15:16 发布于

7楼
Park603 发表于 2024-3-8 14:33 这款我没玩过,只玩过近年的主骑们,感觉上半身可动都是相当一般。明显感觉万代深深的敷衍
01 saber开始更兼顾造型胯部偷懒,从里维斯开始再改良可动的,这款黑日可动比极狐还好,身上也有硬质pvc,和骨雕中期一个水准
KahodoLV6.黄金玩家

2024-03-08 15:19 发布于

8楼
AstraeaGNY001 发表于 2024-3-8 14:34 我的体验下来主要还是几个问题,大腿侧面干涩严重导致侧踢一般、脚踝无法平转、弯腰幅度不够(即使用了拉出关节也还是很一般)其他倒是都挺不错,shf的假面骑士我玩的少,确实不太清楚这一款可
大腿和弯腰其实够用的,脚踝平转是因为用的方块或近似椭圆桩,硬掰约有10-15°横向可动的样子。也可以抽出来自己磨一下
AstraeaGNY001楼主LV4.高级玩家

2024-03-08 15:24 发布于

9楼
Kahodo 发表于 2024-3-8 15:19 大腿和弯腰其实够用的,脚踝平转是因为用的方块或近似椭圆桩,硬掰约有10-15°横向可动的样子。也可以抽出来自己磨一下
可动够不够用这个问题我只能说因人而异吧至少对我来说感觉不太够用
KahodoLV6.黄金玩家

2024-03-08 15:29 发布于

10楼
这就是纯塑料玩具和还原度的取舍了,楼主可能比较适合玩r魂 千值练 rah
KahodoLV6.黄金玩家

2024-03-08 15:33 发布于

11楼
AstraeaGNY001 发表于 2024-3-8 14:34 我的体验下来主要还是几个问题,大腿侧面干涩严重导致侧踢一般、脚踝无法平转、弯腰幅度不够(即使用了拉出关节也还是很一般)其他倒是都挺不错,shf的假面骑士我玩的少,确实不太清楚这一款可
另外为什么脚踝平转可动幅度小可以和你详细说一下(我自己解读的),小腿下面是球洞接着方形槽,脚踝关节是球关连着方形柱,估计是为了长期站尸的保持力。设计膝盖处的平转意义也有因为脚的平转对部分玩家不太足够,有让位可动的要素在里面
KahodoLV6.黄金玩家

2024-03-08 15:38 发布于

12楼
一个脚踝处兼顾着三向关节承重和保持是很要命的
KahodoLV6.黄金玩家

2024-03-08 15:42 发布于

13楼
现在的万代shf关节不像以前能做的又长又细,内部预留空间大了(尤其指腰部的球形关节和内部挖的空间)。可能是为了关节的坚固耐久,和以后产品的2.0更新换代
KahodoLV6.黄金玩家

2024-03-08 15:51 发布于

14楼
不过黑日这个膝盖双球关平转的可动设计可能更是为了同素体的影月让位屈膝设计的,限死脚部可动是为这个服务的?万代的一些可动上的不影响玩家自己手动改造就是了,奥系那边挖胸挖腰、r魂分尸是常见操作了
AstraeaGNY001楼主LV4.高级玩家

2024-03-08 16:58 发布于

15楼
Kahodo 发表于 2024-3-8 15:33 另外为什么脚踝平转可动幅度小可以和你详细说一下(我自己解读的),小腿下面是球洞接着方形槽,脚踝关节是球关连着方形柱,估计是为了长期站尸的保持力。设计膝盖处的平转意义也有因为脚的平转对部分玩家不太足够,
脚踝锁死我不好说,至少我三年前买的闪耀突击蝗虫站到现在也没出现脚踝松动的问题,更别说黑日重量上更轻一点了;腰部弯腰我看了半天其实也没什么特别严重的干涉,我觉得是可以做到更好的;膝盖可动确实不错,这个位置设计我很喜欢
AstraeaGNY001楼主LV4.高级玩家

2024-03-08 17:05 发布于

16楼
Kahodo 发表于 2024-3-8 15:51 不过黑日这个膝盖双球关平转的可动设计可能更是为了同素体的影月让位屈膝设计的,限死脚部可动是为这个服务的?万代的一些可动上的不影响玩家自己手动改造就是了,奥系那边挖胸挖腰、r魂分尸是常见操作了
说到底我还是觉得是万代故意保留优化空间给日后让步而已,就像之前shf的2077蜘蛛侠,哪里都很好就是腰部可动直接给你锁死,里面连接桩加了一圈厚厚的限位,然而限位去掉之后可动明显提升了,腰部也没有出现不受力松动的情况,非常的迷惑
ELSGNXLV9.大佬

2024-03-08 22:38 发布于

17楼
比起shf的影月,black的身材挺好
AstraeaGNY001楼主LV4.高级玩家

2024-03-08 22:59 发布于

18楼
ELSGNX 发表于 2024-3-8 22:38 比起shf的影月,black的身材挺好
是啊,我也是因为很喜欢黑日这个造型才买的
ELSGNXLV9.大佬

2024-03-08 23:03 发布于

19楼
AstraeaGNY001 发表于 2024-3-8 22:59 是啊,我也是因为很喜欢黑日这个造型才买的

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