技能设计
形态切换:
拔剑——在霸主形态与剑侠形态切换,霸主形态收剑并合并披风减免受到伤害,剑侠形态拔剑并张开披风提升自身移速,切换至剑侠形态时向前方掷出六只短剑,敌人接触到会受到伤害,短剑接触到障碍或敌人后会原地扩散形成六边形剑阵,在剑阵内时自身造成伤害增加,敌人移动减速,剑阵持续一段时间后自动回收
主武器:
霸主形态:百里飞剑——发射手臂,手臂携带腰间佩剑旋转刺击,最大使用次数两次,飞行过程中剑与手臂包裹剑气阻挡敌方子弹,手臂达到最远飞行距离或击中敌方时造成伤害后消失
剑侠形态:利剑破空——手持双剑进行划破空间的斩击,对准星方向内一定距离造成伤害,斩击会消耗能量,能量随时间恢复,能量不足时斩击距离减少
副武器:
霸主形态:正气抖擞——向准星处进行短距离快速移动,移动结束同时进行重踏,扭曲周围空间造成伤害
剑侠形态:侠影灭煞——需命中三次主武器斩击后积蓄一次能量,释放后向前冲刺,接触到敌人后将其定身进行切割,切割结束后向冲刺方向移动,切割完成后短时间再次使用可进行震刀,震刀会对最后切割的敌人再造成一次伤害
战术技能:
来去无影——向摇杆方向飞身翻转,同时向反方向释放短距离剑气
跳跃:
霸主形态进行跳跃的同时向机体下方掷出可造成伤害的短剑,未使用跳跃但机体腾空时也可使用跳跃
剑侠形态进行跳跃的同时旋转劈砍,对机体周围造成伤害,未使用跳跃但机体腾空时也可使用跳跃
芯片构想
攻击芯片:
构想一:百里飞剑冷却时间减少
构想二:百里飞剑阻挡体积增大
构想三:利剑破空斩击距离增加
构想四:处于剑阵内时,斩击能量回复速度加快
构想五:剑阵范围增加
防御芯片:
构想一:释放百里飞剑时回复护盾,无法超出最大护盾值
构想二:霸主形态下首次受击后的短时间内防御力增加
构想三:剑侠形态主武器副武器攻击时受到伤害减免
构想四:使用战术技能后获得临时护盾
机动芯片:
构想一:战术技能移动距离增加,释放剑气距离与数量增加
构想二:切换至剑侠形态时获得短时间移速加成,进入剑阵后加成时间刷新,在离开剑阵后重新计算
构想三:形态切换后第一次跳跃高度增加
核心芯片:
构想一:百里飞剑最大飞行距离缩短,击中敌方单位不再会阻挡飞行,在触碰到障碍物或达到最大飞行距离后会以最近距离回归主体,回归期间依然可造成伤害
构想二:剑阵在掷出后将持续围绕在主体周围,敌人在触碰到短剑时会受到伤害,剑阵不再提供伤害加成,但持续期间获得攻速加成,侠影灭煞命中敌人时会凭借惯性向冲刺方向移动一段距离
构想三:剑侠形态命中两次斩击便可释放侠影灭煞,身处剑阵内时,利剑破空将不再消耗能量,斩击距离增加,震刀伤害增加且会造成范围伤害
背景故事
曾经一家名为“笑天娱乐科技有限公司”的游戏公司仿造超级机甲大赛制作了一款对战网游,出于避嫌,只保留了机甲对战的部分,最惊喜的是,每个玩家的机甲都能进行大幅度自定义,小到每一颗铆钉,大到骨架的长短,让许多人原本只停留在图纸上的机甲设计动了起来,每个玩家都带着十足的干劲,驾驶自己的爱机进行一场又一场的比赛,角逐最强机师的名号。如今一场新闻发布会,笑天娱乐向大众展示了一台特机甲——天权霸剑,由一位顶级玩家设计驾驶的特殊机甲宣布参加超级机甲大赛!
天权霸剑如同其名,全身都没有装配任何远程火器,仅靠腰间的双剑进行战斗,两侧的巨大披肩为机体提供防御,披肩上的巨大推进器让机体能在一瞬间发动突袭,凭借双剑将敌人一刀两断。披肩内的荚仓还配备了六柄短剑,在机体袒露核心强化出力的同时掷出,形成六边形剑阵也为机体提供能量,扰乱敌机能源,为天权霸剑提供有利战场。



