一图防水 (个人n年前整理的一个变2大力神人物资料图,这个终极8合体电影大力仍然还是个梦啊~)
一个圈子大了,就会变得非常嘈杂。就和一个林子大了一样……
现在的TF圈,可以说太静又太吵。太静,是当年那些真正喜欢TF这个IP的玩家由于各种原因渐渐退出了分享圈。太吵,则是现在的“分享”充斥着太多玩具以外的利益冲突。
个人感觉这一现象的原动力来自商家和玩家两方面。
商家方面,负责第一推力的就是孩之宝。孩之宝固执的低幼路线(当然从商业运作上似乎没什么错,至少短期来说。),把TF市场中的成人玩家群近乎无情地关在了门外。然后TF的二当家TT,委屈活在孩之宝的阴影中,算是尬接了成人TF市场。然而,就那么可怜巴巴的几个角色反复重置反复刷,其他90%的角色都是有生之年。这显然硬生生隔出来一大块市场需求,第三方,第四方,第x方自然应运而生。正是这种商业格局,“贡献”了TF圈争吵的大部分原动力——正统与盗版之争,低幼与成人之争,玩具与投资品之争等等等等。
玩家方面,主要是年龄层分布和消费力差异。TF这个IP从元祖g1算,已经跨越将近半个世纪。从玩家群年龄分布上来说,轻松跨越两代人。不同年龄,不同阅历,不同品味,不同追求。而互联网又是一个不讲年龄讲话不需负责的圈子,凑到一起就开吵——不稀奇。然后玩家因素另一个更重要的问题,就是消费力差异。太文邹邹?就是有钱还是没钱买买买。上面说的商业格局,导致现在的TF玩具基本是差得看不上,好的不便宜。当然现在整体价位都在飘~这就让消费力差异不断拉大,玩家之间的鄙视链就变得越发明显。买玩具的看不起云的,玩成人高端的看不起低幼的,玩官方的看不起玩三方的,玩官方三方的看不起玩山寨的等等等。
当然,夹在商家和玩家中间的,还有一批人,比如分销的,评测的等等等等。每一批人都是为自己的利益服务,这点倒也无可厚非。商家,自己投入市场的产品,肯定是要各种宣传,要卖钱。玩家,自己喜欢的或入手的基本也不愿意别人挑什么不好。做评测的,也不合适把赞助的玩具批个狗血。所以啰嗦这么一通,现在作为一个TF玩家,到底应该是个什么心态?个人觉得,就是自己玩自己的,多一份初心,多一份包容,且行且珍惜吧。
以上,无聊随便码点儿字。欢迎一起聊~~~