[SD高达]时隔两年的一堆作品

whitespecter楼主LV2.初级玩家

2020-11-07 23:26 发布于 未知

1楼
各位好~我又回来了,上一次投稿SD高达作品应该还是两年以前吧……最近总算有时间把做完的东西再整理一下发出来了~

记得上次发图最后提到要把和甘宁京宝梵一起买的吕蒙迪杰改一下,谁知动起手来才发现非常的麻烦……

首先迪杰那个颜色就比较难弄,不同机设有的偏蓝有的偏绿,三国传的背包还把散热扇和双斧做到一起了,想要简单重现还是挺难的,最后想到珊瑚蓝和蓝色的配色组合可以模仿量产牛?

同时,在pixiv上经常阅览的一位作者(shinobufujiwara)是个组合机体要素玩梗的好手,也可能是当时看他的图比较多吧,反正,就产生了一个换背包的想法……


把旧版SD重牛的背包和浮游炮,移植到了迪杰身上(顺便配了个光束机枪)。话说这个浮游炮貌似也要用在SDEX的牛身上,财团B真是打得一手好算盘啊……

额头的角用流道就可以轻松改出来,更麻烦的其实是造型手。三国传的造型手有很多是没有手背部分的,所以要么用流道改出来,要么上补土。其他部位主要就是磨平和增补一些细节了。

至于刚才提到的在pixiv上改机体的有没有改过迪杰呢?有的。他改的是海牛的背包


然后,嗯……是三台算是轻改的机体吧,自制零件不多,主要是以替换件为主。就是海盗的X1FC、X2和X3。

其实从辻谷老师去世时候就想把海盗3台都做完了……哎还那么年轻就去世了,也不知道海盗的动画化到啥时候才能做



其实这台很早就完成了,后来增加了一些细节(比如头部追加天线),为了纪念辻谷老师就没有彻底改成X1FC,而是保留了胸口的BC纹章(托比亚机胸口是骷髅)。



X2也是做完之后进行了小改,头部天线改成了羽毛状,大枪的枪身部分按照木星帝国式样做了修改,不过枪身还是独角的……嗯……其实改这个的时候还没有系统地使用AB补土,不过下边会贴用得比较彻底的机体,请一定要看到最后哟

这两台进行改造的零件主要就是X1FC的披风和武器部分(来自HGBF的X1FC),机体部分没有大的改动,但因为X1十分适合CS骨架,所以建议其他改造的同好选用CS骨架,这样膝盖部分的改造会更少受到干涉,动作幅度也可以增加。

接下来是X3~X3的改造点稍微多一些,请看一楼的图~


8

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whitespecter楼主LV2.初级玩家

2020-11-07 23:35 发布于

2楼





出于增加魄力的考虑,给X3配的村正和光束枪都是MG的,手也换成了相应的MG手以保证握持稳定。论到零件的细节肯定是MG的更好,只不过因为村正的重量很大,要在身体和脚掌的部分增加配重,否则身体会严重后倾。



“限制器解除,一库走~!”
(更重了………………)
另外因为X3的额头与胸口部分和X1X2都不同,所以需要进行改造。数字3用流道就可以切割出来,胸口的小型骷髅标志还是可以用HGBF的。




接下来是凤凰吧,这个也是怨念机体了,幸好财团出了……制作上没有太多可说的,主要是细节补色以及水贴。光束剑因为有两种长度,所以略作改造改成了双剑的样式,也可以插拔改回单剑。

下一楼是G高达的三台~

强袭控LLWLV6.黄金玩家

2020-11-07 23:44 发布于

3楼
厉害厉害
whitespecter楼主LV2.初级玩家

2020-11-07 23:58 发布于

4楼



这两台不用多说,是NEO系列里完成度非常高的。几乎不需要做什么改造,只要补色就有很好的效果。这里模仿FIX版加了水贴,以及补了色。

但是有了多蒙怎么能没有师匠呢?只不过G ZERO的头身比差太多,放在一起不大好看。于是就利用G ZERO和新三国传(创杰传来着?)的典韦做了一次融合。说是融合其实G ZERO版能沿用的只有头部和背包……



典韦的零件使用了大量的透明件,基本上都要重新上色成黑色,裙甲部分也需要稍微调整,前裙甲内部要加配重不然还是中心太靠后
右手换成了造型手模仿必杀效果,然后用绸布带、马克笔和502做了个光束绸布……这玩意只能说先凑合满足有无问题,以后再解决效果问题

接下来两台就是缝合怪(划掉)用其他机体的零件改造成以前没出过的机体了。虽然像尊者和X3也没出过,但毕竟可以比较容易地改造出来。不过下边这台就只能自己动手改了……




AMX-015盖马克,ZZ里猫眼凯拉最后的座机(和量产卡碧尼同归于尽,然后12妹吓跑了……)
其实这是一台很适合做SD的机体,卖点在于遍布全身的粒子炮,可动反而是次要的了……
改造技术上本人属于野路子,这里只列一下使用的零件吧:
头部:旧扎古3改附带的扎古3头部,利用补土进行塑形改造即可。角是来自于三国传张郃的某零件。盖马克的角在设定上就属于大尺寸,所以很难用流道直接修改了
身体:三国传司马懿沙扎比。直接把胸口尖端部分削平,再填补土做出粒子炮炮口的细节,以及添加其他炮口和动力管细节即可
肩部:SD的00加上MG命运的小臂装甲(蓝色部分),再用流道做出炮口部分
腕部:司马懿沙扎比
双手:造型手手掌加流道改造出手指。很遗憾的是因为水平所限,没能做出握持特殊光束剑的动作,因为光束剑平时插在膝盖,而这货的比例……膝盖没了……
裙甲:
司马懿沙扎比修型+加粒子炮
双腿:用各种零件和PC件凑出造型和小腿部可动粒子炮
双脚:司马懿沙扎比+其他散件加宽脚掌和加长脚跟,以保持机体平衡
背包:司马懿沙扎比自带背包+MG命运的小腿改造

下一楼是最后一台机体~请一定看到最后啊


whitespecter楼主LV2.初级玩家

2020-11-08 00:20 发布于

5楼
本帖最后由 whitespecter 于 2020-11-8 22:10 编辑

刚才介绍盖马克的时候,身体、手腕、腰部用了司马懿沙扎比,肩部用了00。这时候肯定会有人问:为什么你会剩下这些零件呢?
原因很简单,因为司马懿沙扎比的肩膀,00的身体、手腕、腰部和腿被我用来做别的机体了……
所以这货也是个缝合怪(划掉)组合的机体——

其实,这是一台在轻松愉快的子供向动画里给观众带来欢乐的机体——

ZMT-S33S高特拉坦……
(众:轻松愉快子供向带来欢乐你妹啊………………)
其实机体部分是在盖马克之前就做了的,然后利用剩下的部件考虑组合才出了盖马克。不过……
说到高特拉坦的话,就不能不提它的背包,毕竟这个背包和它附带的炮身可是直接抡死过人的……
然而,根本找不到可以用来做它背包的零件,要说能应用一点的,也就是旋转炮身用的机械臂,按尺寸说也就是相当于MG的手臂部分。其他部分必须重做……
纯用AB补土的话太贵了,用胶板的话个人工具太少,也不现实(能用的最好工具就只有自己的手……)
所以就还是采用了野路子,用做儿童玩具的那种3D打印笔(使用ABS热成型塑料)先搭出骨架,然后外层填上AB补土塑形和加细节,最后再上色水贴消光。
说起来就几句话,断断续续做了一个月……
好了不废话了,贴图吧……

正面效果。话说这个背包虽然造型很奇葩,但正面看的话大多数部分都会藏在本体背后,从设计上看还是有合理性的。


侧面图。因为相机的关系,比肉眼看上去背包显得要小一些


侧面图。这张基本上就没有尺寸误差了,背包的形状以曲线为主(所以基本找不到直接能用的零件),对细节感兴趣的同学可以查查78的资料页,或者在百度上搜一下……这个形状,侧面看反正很难形容……
不过它的主要作用自然是炮击,所以炮身的收纳和打开功能是必须做的。不知道将来要发售的NX版会不会支持打开……


打开基本上就是这个效果,一种异形的感觉……V里的反派机基本都挺异形的……不过按照设定,这们炮的出力是超过V2AB的

背侧图。喷口部分结合手头的零件做了一些修改,依旧是使用了MG命运的一些小部件。可动的折叠臂也是MG命运的……
为啥我老用命运的?因为自己买了一台然后朋友又送了一台……

背包从上面看的角度。原设是三块原型装置,但机设信息太少不知道是啥功能,结合手头零件改成了2块方形


光束来复枪用补土重做,随意找个枪做骨架即可,用流道也行。光束拐棍用的是RG新安洲的零件……

胡总跳跃结束~


whitespecter楼主LV2.初级玩家

2020-11-08 00:31 发布于

6楼
本帖最后由 whitespecter 于 2020-11-8 23:02 编辑

最后一台……嗯……
轻松愉快子供向动画里给人带来欢乐的机体……











ZMT-S33S高特拉坦

V高达终盘卡迪珍娜桑的座机,关于这台机的颜色的梗……嗯……

众:轻松愉快子供向欢乐你妹啊……………………

制作的话本体其实没啥可说的,主要写一下背包的过程吧……
这个背包有两个难点需要解决:
一是折叠臂要把炮身折到背包上方,打开状态又要拉到机体面前,同时因为SD版本头太大的缘故,折叠臂是从肩部中心位置上方过去的,而不是标准比例中的肩膀根部,这样一来就很容易和肩部装甲产生干涉,因此就把肩部装甲背面的辅助喷口给取消了……而且折叠臂的长度要足够,之前试了一下HG的尺寸是不行的,所以还是用了MG命运的……
二是这个背包如果靠自制,纯用补土的话先不说成本,重量也过重,3D打印机也就不在考虑之列了。综合了一下手头的条件,发现给孩子做玩具用的3D打印笔是最合适的,这东西可以在平面上画出图案,冷却后硬度也足够,还可以像焊接那样把各片焊起来。
用这个方法,就先把背包画出简单的三视图,再隔着透明塑料片画出各面的平面部分,再“焊接”起来……

中间的弧线部分换个角度慢慢画出来就可以了,反正后面也是要打磨的


简单打磨,去掉多余的毛刺部分


顶部钻孔,把折叠臂需要的基础位置安装上。以后也是要用补土遮盖的,所以这里可以定位后直接上502


两侧的细节也是先做出成型片,然后“焊接”上去


填上AB补土,等硬化之后再继续打磨


炮身部分。中间选用了一根T字形的流道作为骨架。因为高特拉坦的这个炮身连接机构设计得比较奇怪,需要一定的扭转张力来维持可动,所以流道有一部分是暴露在外边的。前端的半透明部分是透明件的流道……


同样是填补土。这个流线型外观其实只要注意打磨就可以,细节并不太多


背包第一次打磨之后的效果


加上折叠臂后,以及炮身打磨后的效果


尝试组合,看位置是否准确。图中补土颜色较深的部分是最后制作的,不然万一定位不准整个计划就报废了……


加尾部喷口细节。这里和原设有一定差别,原设细节不足,只能自己补了……


确定全部OK后的样子。这里拍照之后其实又打磨了一次,但忘记照下来了……


遮盖喷色,勾线。剩下来的就是水贴等细节,就不用贴啦
a11erLV4.高级玩家

2020-11-08 02:20 发布于

7楼
高特拉坦好评,话说x2改的枪哪来的?
whitespecter楼主LV2.初级玩家

2020-11-08 09:44 发布于

8楼
a11er 发表于 2020-11-8 02:20 高特拉坦好评,话说x2改的枪哪来的?
因为手头独角兽比较多(123号机各一个加上EX的1号),所以枪就过剩了。切掉前端部分然后用流道改出枪管和一些附属物就行。因为这个枪也是在应用AB补土之前改的,如果现在再做,形状可能会更像一些吧……
是血染不是雪染LV6.黄金玩家

2020-11-08 14:37 发布于

9楼
厉害了厉害了
whitespecter楼主LV2.初级玩家

2020-11-09 20:44 发布于

10楼
补了高特拉坦的背包制作过程在5楼~请各位指正~

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努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾