定位:
1.攻防一体,但是操作系统复杂,不易操控,所以设置双人操作系统。
2.质量极大,所以速度和敏捷都极差,无飞行能力。后背配备的推进器只负责地面冲锋加速,不能飞行。只适合陆地作战。
3.设置傀儡系统,背包中的傀儡可以辅助完成任务
机体设定:
1.双人操作系统
机甲的攻击系统和防御系统都极为复杂,很难由一个驾驶员独立操控,所以将两个系统分开,配备两个驾驶员,分别独立操作进攻系统和防御系统。与两个驾驶员设定匹配,机甲主体拥有两个头。每个驾驶员可以分别操控一个。从而独立获取视野,
缺点在于,两个驾驶员若磨合不好,默契差,则主体机甲寸步难行,两条腿的平衡会出问题,所以需要驾驶员有极高的默契度。
示意图如图一,图二。
2.防御系统
防御系统由一个防御驾驶员独立操作,机甲配备巨大防御盾牌,由右手操作盾牌,在机甲主体敏捷度极差,难以完成闪避的情况下,可以抵挡大部分敌方攻击。
在机甲主体进入冲锋模式的时候,防御盾牌会进入“爆盾”模式,即分开为五个独立护甲,此时的五个独立机甲相当于五个飞行器,围绕在机甲主体周围,由防御驾驶员远程操作飞行器。当周身有攻击时,通过操控飞行器来实现防御周身防御。
此时机甲主体可以解放右臂,挥舞大刀,但是大刀的设定有点太多了,有没有都行。有的话我觉得画面会很好看。
示意图如图二。防御系统有自己独立的能量系统,有一副只为防御系统功能的胶囊。
3.攻击系统
攻击系统由另一位驾驶员独立操作,称为攻击驾驶员。主要操控左臂,左臂不是正常的机甲手臂。
一端是加农炮和周围的五个机枪炮口,加农炮和机枪的弹药由机甲主体的背部背包提供。弹药背包示意图见图三。
另一端则是三发火箭弹,没有后续弹药提供。
五个机枪炮口可以充当手的五指活动,但是相对迟钝不灵活。为了最大化攻击效果,一般选择为机枪炮口,极少当做手指使用。
攻击系统拥有独立供能系统,配备独立胶囊,专门为攻击系统供能。
缺点在于,为了最大化攻击效果,牺牲了手臂基本的肢体功能,此外,左臂有攻击死角。
攻击系统示意图见图一,图三。
4傀儡系统
傀儡系统可由任意驾驶员驾驶。
傀儡站立状态五米,特点是可以飞行,其后背有喷射器,可以实现短时间内的飞行,隐蔽性好,速度和敏捷都很高,单体作战能力差,正面作战能力极差,尤其在强化敏捷和速度的时候,牺牲了防御性,防御性极差,一般只能负责隐蔽突袭。傀儡设计见图四。
傀儡待机状态下,隐藏在机甲主体后背配备的圆柱体背包中,呈现抱腿蜷缩状,在背包中有傀儡独立的武器库系统,武器库中有傀儡的武器,包括冲锋枪,狙击枪,火箭筒,加特林等,弹药非常有限。
背包设定见图三,内部结构见图五。
当傀儡激活,可以由驾驶员远程遥控,或者依靠机甲主体为掩护,突施冷箭,或者飞上天空进行攻击。或者在作战之前释放傀儡,提前选择区域隐蔽埋伏。当机甲主体和敌方僵持不下时候,傀儡可能成为决定胜负的关键一招。
傀儡系统有第三套供能胶囊,负责提供能量。
5.推进器
机甲主体推进器,机甲主体后背有六条燃料管,推进器只能短期工作,且只向正前方推进,不能实现飞行。
傀儡推进器,短期工作,可以实现傀儡的高速飞行。
最后说几句其他的话,
手绘党,实在是浪费心力,所以在图一有明显的遮蔽关系的时候还是用红笔把硕大的盾牌后面的机体结构展示了。希望可以得到理解,不要影响观看。家里没有合适的上色工具,只能提供线稿,还望理解,幸留意焉!
名字来源,我设计的时候主要使用简单的几何体来完成图稿,和各位其他大佬涉及的思路可能不一样,所以就叫几何攻防了。
我有看漫画原来的设计,关于双人驾驶系统、远程无人遥控系统,和漫画中人的意识和机甲逐渐实现高度同步,是一致的。
大部分设定都能和原著漫画实现一致(但愿),幸留意焉!
大佬很多,就算拿不到奖,如果能得到各位大神的指点或者建议,都是求之不得的。
如果能够得到萝播动漫的建议或者指点批评,也都是求之不得的。
如果能够得到萝播动漫的赏识,我非常愿意提供更多的设计,希望能够为国漫崛起贡献自己的一点力量,如果希望看我的更多设计,都请随时联系我,不胜荣幸。就算不给稿费也没有关系的。幸留意焉!
最大的特色(介绍太长不看版),
1、双人驾驶、攻防由两人操作,
2、防御系统,爆盾模式,形成浮游盾牌,实现即时全身防御
3、攻击系统,左臂两端皆炮,最大化攻击的同时牺牲了手指的功能
4、傀儡系统,背包中携带傀儡,驾驶员远程操作,在战况僵持时创造第二主体,一击致命




