
在背面可以看到,效果图不是骑士踢的了,而是两个形态切换的效果图

打开内包取出主体,一共有两个武器和一个。。。面板?

新增的内容!看一下大小对比~~

好,我们把镜头拉近,看一下武器细节,时间劫爪【锯模式】

时间劫爪【爪模式】

替换面板




看一下腰带细节,细节是有的,涂装肯定是没有的(shf都没有,rkf想什么咧)

下面说可动,这个可变换的战甲的设计固然好,但是极端的影响可动。。。。比如下面这个侧平举的极限

然后是前后抬手的极限。。。(基本没有嘛)


还有一点,因为胸前装甲也很大,头部可动也被影响了,下面看向左向右自然扭头的情况

抬头低头


变形机制,胸口有一个榫,翅膀可以插进去拼合


哎,但是头部还不对,所以,这时候就是面板的介绍时刻了,由头上的缝隙掰开



至于可动关节的设计,见下图的白色方框


然后测评去掉了束缚的头部可动


然后是手的可动------事实上,肩部是360度可动的,只是说,如何在可动范围内能自然的表现出这个形态的特点,下面的极限是如果超过了范围,就穿帮的情况




腿部可动简介,极限向前抬腿,极限向后伸腿


脚部有很小范围的可动

好!酝酿了这么久,来pose时间!





