然后开始言归正传,动作篇其实无非就是更加生动一些的站尸,有足够空间,可以不考虑占用体积大小而摆;或者空间有限,又不想随便堆垛,只能随方就圆的摆一些略带感的POSE。至于简单的随意摆放,可以绕道了。另外,此篇及相关贴文,只是个人的一些经验分享,既不是教程,也不是宇宙唯一真理,拍砖侠恕不奉陪。
首先,决定动作站尸的要素有:身体比例、关节可动性、光影角度。下面贴图逐一说明:
1、身体比例
根据玩具人形态身体的结构,我们需要注意上下身两大体块的比例关系,简单总结为两个上底相对的体型,上身梯形的上底至腰部旋转关节、下底为双肩的外缘点连接线;下身梯形上底为双腿胯关节、下底为双脚外缘点连接线。这两个梯形的比例关系决定的是动作摆POSE时上下肢摆放位置,下面择选几个比较有特点的玩具贴图说明。
MP14红色警报上身梯形的下底比较宽,下身梯形下底则比较短,而且下身梯形的高也不足,这种身体比例结构在摆动作的时候就要在保持下身长度的情况下尽量拓宽下身梯形的下底宽度。

MP28热破就日式动漫来说是比较不错的体型,但上身梯形的下底宽度有些过宽,而下身梯形的高有些偏长,这种身体比例结构摆动作的时候要尽量丰富双腿的动作,既抵消下身梯形过长的高,也能加大过小的下底宽度。

MP30救护车的是比较接近大众化的体型结构,但上下身梯形的上底之间空隙较大,摆动作的时候髋关节就不能动作太大,否则会显得屁股过于累赘,而且上肢的动作要尽量向上身梯形的下底延长线方向拓展。

MP35吊车大致结构和MP30接近,优势是上下身梯形之间的空隙几乎没有,所以摆动作的时候下身的灵活度就大多了,上肢动作也需要向上身梯形的下底延长线方向拓展一些。

如果不是侧面能看到令柳岩(这会有柳岩了吧)都惭愧的超级罩杯的话,MP29震荡波的体型应该是最完美的,摆动作几乎是白搭的,但是因为大胸和大背包与瘦长的双脚之间有一个比较大反差,因此摆动作的时候就要尽量侧一些,并将重心向远画面端移。

MP11红蜘蛛是个特例,由于腰部几乎不可转,髋关节的上抬幅度也很小,因此两个梯形上底之间的空隙可以视为无物,但是却不能像MP33消防车、MP35吊车摆出灵活的动作,而且背后的两个机翼实际在视觉上增加了上身梯形的下底宽度,因此在摆动作的时候就比较难摆出动感比较强的POSE。

2、关节可动性
主要是关节的可动范围和可动幅度,以及关节承重能力。范围和幅度决定了摆动作的可选项多寡,关节承重能力大的则会尽量减少可选项的淘汰率。
早期的MP玩具可动性比起当下的来说,还是明显不足的,所以能选择的可摆动作就比较受限制……

MP05……咳,咳,就算路过吧……

像MP28热破这种可动关节多、幅度大、承重能力强的来说,可选动作甩出MP05老威几条街是木有任何问题的。

3、光影角度
类似MP29震荡波这样有透光效果,且个性比较明显的玩具,适当调整一下光源的角度,有时会有意想不到的效果。

下面开始共享一些实际摆放的经验吧,首先是找角度,玩具除了把玩时候的乐趣,更多的时候也可以愉悦人的视觉享受,那么人类的视觉决定了这是一种线性观感,因此观看者大多数的观看角度是摆动作的主角度,类似电影的荧幕和电视机的屏幕,角度对了,画面很美,角度不对,画面就不忍直视了。
借位,借位这词是影视拍摄术语,比较张三一剑刺穿李四的身体,在没有CG的时代,就是靠借位,那么要不得多少演员出殡。以及影视剧里的打啵、三级片里的啪啪,都是通过借位完成的(据《康熙来了》某期对观月雏乃和萱萱的采访得知,岛国言情动作片也用借位拍摄一些镜头,可见男优也不容易,加藤鹰也累啊……)比如下面用MP28热破摆的这个FBI式拘枪射击动作,从拍摄角度来看,没什么毛病……

但是角度一换,就发现实际没有完成“眼睛→缺口→准星”三点成一线的瞄准姿态,因此通过角度来借位是个不错的选择。



然后还是角度问题,受设计难度的实际限制,有些玩具本身会存在一些不太好看的角度,比如MP11红蜘蛛,双腿后侧的两片垂直尾翼从侧面看会显得红蜘蛛身材过于扁平,所以要尽量选择正面或者斜侧面,规避大侧面示人的动作。




第三是借助一些实际事物来辅助摆一些主体动作,比如下面MP14红色警报和MP28热破依托书桌的隔板模拟一个潜入的动作。



第四是根据关节的可动性来选择动作,比如可动性稍差的MP14红色警报和可动性较强的MP28热破,与MP33消防比起来,还是有些不适合的动作,比如这个跪地射击的动作。



但是像这种牛仔式(又叫腰线式)射击动作,目前可能就只有MP25轮胎、MP26路怒和MP28热破能完成。


第五是注意动态线,对于一些动感比较强的动作来说,动态线决定了动作的张力,决定动态线的三个点分别是:力起点、力传递点、力终点,用MP28热破来举例说明一下,力起点就是右脚的脚跟力传递点在腰部、力终点则是打出的右拳,将这三点连接成一个圆满的无折线条就是动态线。

原则上动态线越接近直线则张力效果越好,但实际情况下多数是弧线,而这个弧线的合理性有一个大原则就是力传递点与另外两点的三者关系不能发生负角度的弯折,比如下面这个动作,动态线发生了负角度弯折,所以这拳打的明显不如上图的有力。

不止出拳,射击的动作也适用于动态线原则,比如下面MP30救护车的两个射击动作对比,会发现动态线不好的射击动作显得呆板的多,顶多就是站尸的抬手臂版。



想MP11红蜘蛛这种腿部关节限制比较大,没法摆出太有张力的动作,那么就只能将就着用下肢支撑比较稳定的动作来代替一下。





接下来是空间补充,空间补充有两个作用,一个是补充重心点防止发生倾覆,一个是补充视觉空缺。比如MP30救护车这个射击动作,尽管大脚板的稳定性足够支撑身体不侧倾,但是收紧的左臂还是非常不自然,左臂展开以后好多了。


这个呆板的站立射击姿势如果略展开双臂,下盘略开弓步,效果会有明显提升。


MP29震荡波的大胸和大背包非常不适合重心前倾的动作,那么将重心后移之后,既让大胸和大背包被弱化了,还规避了纤细的长脚丫,再调整一下灯光,更带感了吧。

那么结合动态线和空间补充,再利用关节的可动性和角度,就可以尝试着摆出一些不错的动作了。


除了直接摆在平面上之外,有些玩具还可以通过支架来摆一些离地的动作,比如MP11大系和MP25及之后的一些轮子们。利用支架摆动作,最大的忌讳就是别摆成带支架的地面版……



尽管是使用支架,也需要考虑动态线和空间补充的问题。




这样,就可以摆出与不使用支架不同的动作风格。












MP25轮胎的支架之于MP11大系的,对于玩具动作的适用范围更广,只不过有些版本的质量……不在本贴讨论范围内。




利用这种自由度,和一些小配件,就可以摆出一些呆萌二货的动作来……

或者各种炫酷吊炸天的动作。






以上,是本BOT的摆POSE的动作篇心得,权当经验共享,敬请期待下一篇《场景篇》,至于蛇马时候上贴,呵呵……