PE四變為了省成本,順邊件也用太多了

gn01140216楼主LV4.高级玩家

2017-04-03 17:19 发布于 未知

1楼
肩膀、肩甲+翅膀圓盤、手的大拇指、腳掌、腳踝
都是順邊件,你這價格結果用了一堆順邊件
零件材質也不怎麼樣
重量是重了不過那是體積大的關係
材質雖然不會起白邊可是很單薄阿
除了人形很帥,還有肩膀重新設計
真的沒啥亮點,除了有愛不然這價格還是把錢省下來吧

10

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【々龍々】LV8.钻石玩家

2017-04-03 17:48 发布于

2楼
其实这真不算什么 同模具反复利用和一半磨具利用的产品太多太多
TeddLV8.钻石玩家

2017-04-03 18:05 发布于

3楼
mt大猛就开始这么干了
捍天尊行书LV11.传奇

2017-04-03 19:20 发布于

4楼
解毒了
lctf1984LV7.铂金玩家

2017-04-04 01:21 发布于

5楼
额脚上那个LZ确定不是中奖?
メイオウLV9.大佬

2017-04-04 02:58 发布于

6楼
顺边的都不是大零件,MT大猛毕竟个头大,很多顺边的都是大零件,可以省很多开模成本,这个PE猩猩顺边零件感觉不算多,而且都是不大零件,甚至有很小的零件,感觉没有必要,而且这么做显得很小家子气
索罗门262LV6.黄金玩家

2017-04-04 08:54 发布于

7楼
作为曾经接触过玩具设计的人表示,其实大量利用兼用部件/非方向指向性部件对于节省模具开发与生产的作用是极为重要的,尤其是对于资本有限的小厂而言,毕竟无论是模具开发还是生产组装都不便宜,特定件越多,生产与组装过程中出问题的可能性也就越大。只要别像MT大猛那样搞得那么明显,一眼就能看出是重复利用那就不算失败。

撇开玩具定价不谈,单从生产与最终成品的角度来说,这个结果已经相当不错了。化简为繁很容易,只要懂点基础设计,搭积木搭出个超精细玩具只要有耐心都不难,但是如何合理简化使其在保有相当细节的基础上提高生产性那就不是简单的事情了。
adminLV11.传奇

2017-04-05 09:58 发布于

8楼
恩恩,有潜力的
星嘯LV8.钻石玩家

2017-04-05 10:35 发布于

9楼
第一次让我震惊的是mt的大猛同学
软柿子LV9.大佬

2017-04-05 12:30 发布于

10楼
大拇指那个两面不一样,用顺边件有碍观瞻噢
gn01140216楼主LV4.高级玩家

2017-04-05 17:28 发布于

11楼
左手=右手
臂甲拆下來就會發現順邊了

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