FPJ的铁渣把玩起初我是抱有很大期待的,东西一到手没等多久就迫不及待的打开把玩并做了评测,也就是14年底入的。。。。。。。
把玩下来总体来说还是不错的,FPJ的质量的确好,用料手感,关节强度都很不错,不过有些关节太紧了,加上这货挺沉的,玩起来有点累,变形挺累人的
质量方面,最明显的问题是两把枪握手里完全握不紧,拿剑和斧子没问题,是枪柄做细了,这个不太应该,其他部分的模具吻合度,用料,涂装都几乎挑不出什么毛病,另外这货应该是没有金属成分的(关节用的金属轴不算)
设计方面,这款铁渣比较特立独行,FPJ自己原创设计的成分比较大,这也是FPJ一贯的特点,这样的特点好坏参半吧,做东西有想法是好事,但给人感觉有些就是为了刻意做得不同的设计反而对玩具本身造成了负面影响的限制,突出自身原创设计和标新立异之间的度的把握还有待提高,要我说还是应该要以玩具本身设计的合理性为第一重要的考虑才对,原创的好处是可以很大程度不受原作的限制,给设计师更大的发挥空间,但如果在原创中任性甚至以原创为借口进行马虎的设计就不可取了
拳头处的结构设计挺巧妙,肩关节的设计很大程度弥补了FPJ总喜欢用的球形关节的可动限制,该系列独有的目标战士虽然在龙形下的搭载没有任何固定(反正我没发现),恐龙派弄个目标战士其实感觉有点没头没脑的,不过也算增加玩点,胸部背面有较大的空隙,不过外部装甲的遮挡能有效遮丑,然而几乎不参与变形的巨大的尾巴是没法遮住的,而且如果按照FPJ设定的标准变形方式,尾巴是需要固定在背上的,这样一来直接抹杀腰部可动,很让人无法理解的不合理设计,而且即便把尾巴固定到背部,尾巴本身巨大的造型还是显得很突突,不把尾巴加入变形设计的弊端很明显了,标新立异还是原创做到哪里算哪里,发现不对劲了也就将错就错了?人头上的头炮也抹杀了大部分头部可动,做这么一个奇怪的头炮也只是为了在龙形下能有个嘴炮,本来就是FPJ自己原创的设计,又何必拘泥于G1非要搞个嘴炮而妨碍到头部的可动呢
可动方面,手肘和膝关节都是两段关节,但粗壮的造型导致实际可动范围都只有90度左右,过得去,脚踝的设计使得接地性很优秀,不过脚掌无法向上抬起,脚尖可以,前裙甲虽然已经做成可以活动的,但对腿部前抬的妨碍还是挺大的,看看人家PX铁渣没裙甲动起来多舒服,FPJ这个又不用还原G1,非要蛋疼搞个裙甲干嘛,肩部做了两段关节很大程度弥补球形关节的限制,早该这么做了,之前头领系列的人狼和小诸葛,还有淤泥的肩关节已经看够了,再不做点改进真的要说是设计师不行了
腰部可以转,但是非常松,但是如果把尾巴固定到背上,就固定住了,松是不松了,放弃腰部可动咯?就是要你固定住所以就是把腰故意做得很松?这算是作死设计么,头部可动就被头炮抹杀得更彻底了
另外部分关节也实在有点紧过头了,加上别扭又不太顺畅的变形过程,把玩感不太友好
造型方面,不受G1和FOC等官方作品的限制,造型上有很独到的地方,人形造型相当魁梧,喜欢肌肉男造型的人对这货肯定很有眼缘的,不过人形背面有点惨不忍睹,胸部大空洞和藏不住的大尾巴,龙形的造型没太大问题,我总觉得龙头感觉挺可爱的。。。。。。。腹部的隐藏比PX好很多,只是肚子上挂了个奇怪的东西
配件方面,两把枪,一把剑,一把斧子,配件数量和PX一样,但斧子可以变小人还是挺好玩的,之前看到其他评测说有四把枪可能是个例,或者是红头特别版的福利?
以100分制评分我会给出的分数
质量90分,部分关节过紧和双枪握不紧扣掉点
设计65分,设计太蛋疼了,变形过程也不友好,感觉设计师任性成分更大
可动65分,蛋疼限制太不应该,就冲这点我也不乐意给高分
造型75分,人形确实魁梧,但背面太惨,龙形脑袋可爱是闹哪样
好了上图吧
直接全武装,我是不按照FPJ固定尾巴的设计变的,所以所有人形照尾巴都是直接戳后面的,我要腰部可动





头部左右可动基本这是最大角度了,幅度小的可怜,还好这货是个墨镜眼,抬头有一定角度

手臂侧抬角度在FPJ的东西里算比较强的。。。。。
手肘双关节最大也就90度左右,不固定尾巴释放腰关节,但是这大尾巴不是一般的突突

腰部有小幅后仰可动角度,变形时似乎用不到,FPJ你不是要把腰部固定住的么,又做这么个关节算闹那样啊,嫌这小蛮腰还不够松弛是吧

裙甲对抬腿的妨碍很明显,我把腿抬到这角度必须把腿侧开绕开裙甲,裙甲这种东西最早是高达里带出来的?现在越来越觉得这东西坑爹,多少机体的腿部可动就被这么一片小小的前裙甲给抹杀了
膝盖双关节但最大角度也就这样了,腿肥没办法,脚板要打开的话有点难看,脚掌的设计明显不如PX的好

因为变形结构需要,骨盆有可动,可以用来一定程度缓解前裙甲带来的妨碍

展开变形结构来两张交代一下大结构,过程我就不拍了,不太友好,反正我变着感觉好累,但没必要看说明书,就是又重又紧,龙屁股和左右头冠变形时又要相当注意卡位搞得很烦


斧子的变形也有不友好的地方,就是两把小斧子卡上去的时候也挺累的

小人关节还挺多,毕竟这么小的个头,斧子的柄就直接挂在背后,很影响中心,不拿小斧子的时候基本是站不住的,只能让柄戳在地上


小人可动还可以,头可以转,这些小细节还是挺用心的

拿上小斧子就能保持中心站稳了

也能摆摆pose

下蹲都可以

龙形的脑袋,我可爱吗。。。。。。。




爬一下看看四肢的大致可动,和PX的相反,前肢侧开角度不错,后肢几乎没多少侧开角度,另外和PX的相比后肢还缺少了大腿横向转动的关节,前爪应为变形结构的关系也是固定住的,所以四肢的可动相比PX弱不少
尾巴结构是独立的不参与变形的,所以每一节都有单独的球形关节可以动,我不在乎,代价太大不划算
龙头的可动幅度大幅弱于PX,左右摆动的幅度极少
虽然结构上龙形的造型比PX的严实,但总体还是PX的龙形更胜一筹,你个不受G1和游戏作品限制,发挥原创能力做出来的东西,从结果上看也不过就这样吗,以后还是别太标新立异了吧

可爱的小猪跑。。。。。。铁渣这爆脾气估计要气炸了。。。。。。

我可爱嘛。。。。。。。

搭载小人,双枪搭载在大腿上比较合适,但剑就没地方放了

还是别搭小人了,看着怪怪的,而且也没什么固定设计,一晃就掉

要全配件搭载可以这样,双枪可以装尾巴上


个头还是挺大的,大V级尺寸,所以手感挺沉的

比PX的大不少,也贵不少,不过这货的价格目前还没有像淤泥那样被全面炒上去

最后一点pose,掰起来太累了没拍太多

老流氓挑衅

老流氓开火

老流氓继续开火

双枪也可以这么搭载,武器搭载方式的自由度上比PX高不少

亮剑吧,看老子削不死你啊

掏出斧子削你,下蹲勉强能做到

一手剑一手斧一起削你。。。。。。。

把玩感觉一个字。。。。。。。累。。。。。。。上ID收工
