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欢迎回到制式标准栏目,本系列的核心是以设定审视套件,对补色无缝工作进行引导指南。
今天带来的是2024年作品集的第5弹——精灵高达
本机由大河原邦男设计,设定中是联邦陆军开发的试作型近战用MS,为次时代MS开发项目G4计划的一环,据称是一年战争时期地球圈动作最迅速的机体。
初登场于SFC游戏《交错维度0079》(1995)中,这部高达外传游戏开山之作不同于后来的《苍蓝命运》等,为照顾不熟悉高达的玩家而用了较多篇幅再现0079原作情节,只有[献给赴死者们的祈祷]这小半部分才是原创内容(这点和宇宙闪光的尽头类似)。
(↑图由网友@阿麒麟270自购并扫描/修复↑)
原计划中本作应该有完整的四部曲,精灵也会有三台,并且最终会相遇,可惜这些最后都成了泡影。
顺带一提本机肩甲上的一箭穿心标识跟扎克雷洛真的没关系,其设定为负责涂装的人员正好在本机研发时订婚了,于是自作主张地画上了这个...
形象酷似忍者般的精灵,自诞生以来一直是各类游戏的常客,而以外传故事合集为卖点的PS3游戏《失落的节点》(2014)在宣发的最终阶段,公布其收录了《交错维度0079》,可以说是感动了不少老粉丝。
不过这一次玩家操作的是吉恩侧的沃夫伽队,而故事结局也有所改动。
【涂装指南】
[头部]
-天线本身十分粗大,锐化时需要较大程度的打磨,我个人也是拍完了才发觉差了口气。
-头盔细节不是很锐利,需要事先刻深才能平滑地进行渗线。
-头盔为左右合,虽有通过伪装甲缝做修饰但末端的缝隙落差很碍眼,建议还是无缝了。
[躯干]
-大多为黑灰细节的补色,只有领部比较麻烦需要自行调配灰紫色。
[手臂]
-肩部为前后合,缝隙并不明显我只是单纯磨除了高低落差。
-新版陆战系的这套手腕接口通用性很差,而且考虑到之后双手几乎一直是手持武器的状态,这次就没特地搭配握拳手改件等。
[腿部]
-工作集中点,不过清一色是简单的黑/灰补色,唯一要注意的是小腿甲与关节间的缝隙较大,阴影色的话需要整个内壁都涂满才能防止穿帮。
[武装]
-左右合的轻机枪我同样也是没上胶粘合,仅仅是打磨掉了落差。
-另外各剑柄/弹夹也都有严重的分模落差,需耐心处理。
[制作总结]
困难度:低
工作量:少
【套件评测】
HGUC精灵高达 2018年6月PB限定发售 定价2000日元
套件以之前的陆吉关节为基础,新规所有外甲和武装所得。
如同期套件那般身形比例彻底现代化,但外甲刻线并没有陆吉那般繁琐。
面部形象非常贴近原设稿,但是如此实物化后从个别角度看上去会很奇怪。
这一点大家从网图中就能明显感受到,而我自己也是反复尝试才拍摄出相对满意的面部特写。
因为去年工作繁忙,当时我特地挑选了几台补色量较少的套件来制作,而这款精灵亦是如此,可能唯一的难点就是领部调色吧。
关节完全沿用自陆吉,但是腰部结构大幅改良,不再那么松垮。
左右合的后脑勺和小腿肚接缝加粗成了伪装甲缝,但是观感并不好,建议要喷涂的还是把无缝做了。
套件原创了将短剑接在机枪装弹口上的独特枪剑模式,同时给了普通与挥舞式样的光束短剑特效零件。
当时与精灵一起推出的还有其对手机伊夫利特——得益于万代日渐成熟的板件衍生规划,两者均是基于现成素体沿用所推出。
作为对手机的伊夫利特制作起来则要复杂不少,特别是全身的尖刺都要进行锐化处理,以后有机会我会连带各种衍生型一并献上。
好了今天的解说就到这里了,下期将带来久违的双机解说,不要错过!
个人评分:
造型风格 8/10分
设定还原 9/10分
分件水准 8/10分
可动机构 8/10分
把玩手感 8/10分
本帖最后由 GMACE78 于 2025-04-30 10:58 编辑