(注:这期主要以C.E.74的强袭自由为主,插花C.E.75强袭自由二式)
开始之前,我想聊聊无所不能的艾丽卡·西蒙斯主任。
曙光社可以称得上是C.E.世纪最知名的军工企业了,没有之一。作为奥布联合酋长国的半国营企业,曙光社之所以能够在世人心目中建立起这种形象,像艾丽卡·西蒙斯这样的技术人才起到了重要的奠定作用。
科技立国。
众所周知,曙光社的MS开发技术第一次起飞,是在接下了地球联合军的自然人用机动战士OS研发项目之后。不过实际上,奥布早在和联合(或者说是大西洋联邦)合作前,就已经开始计划开发MS了。只不过相关技术不成熟,最后不得不与后来居上的大西洋联邦合作。
在完成了联合军的G系列后,获得技术反馈的曙光社终于完成了自己的独创MS,也就是M1异端了(关于M1的原型机,亲儿子异端高达系列,这里就不多提了)。当时艾丽卡·西蒙斯就已经是整个M1计划的核心人物了,可以说从奥布拥有MS那一刻,艾丽卡就是元老中的元老(艾丽卡有20台大型量子电脑协助工作,有点像赤木律子和MAGI)。
艾丽卡是调整者,这毋庸置疑。西蒙斯夫妇在孕育时就施加了基因调整(根据外传小说描述,艾丽卡父母做基因调整的时间线与第一批二代调整者刚出生时间线大致重叠,也就是41年前后,SO剧情年艾丽卡大概29-30岁)。也正因为父母是自然人,艾丽卡才没有在那段调整者难民潮时期(S2型流行性感冒,对自然人是绝症,而调整者免疫,后者因此被仇视迫害),与那些被驱逐的调整者一同移民宇宙。当时奥布是极少数能接纳调整者的地球国家,自那时起就广泛吸收来自国外的高端人才。也正因此,在拿着人才引进绿卡的调整者协助下,奥布的技术力量才得到了极大的提升。
除了在支撑奥布高科技中枢的曙光社担任技术主任这份公职外,在正攵治上艾丽卡深受当时如日中天的阿斯哈家族器重——或者说深受爱戴的乌兹米·纳拉·阿斯哈的身边,自然而然会聚拢一批有能力又信赖他的人士。这一正攵治立场也使得艾丽卡在C.E.71年大西洋联邦发动的“奥布解放作战”中,身为一介平民却与奥布军残存势力一同搭上了出云级战舰“草薙号”(无论怎么看艾丽卡也应该乘难民船离开奥布,最后大概率去PLANT。飞鸟一家同理,但出逃太迟+途中遇险,明明船已经在眼前了。最后飞鸟也搭乘难民船平安去了宇宙)。
但值得注意的是,虽然阿斯哈对艾丽卡频频抛出橄榄枝,但归根究底的她,或者说曙光社都是五大氏族之一萨哈克家族的基本盘。萨哈克家族掌管国家暴力机器,代表的是国家锐利一面的意志。虽说在大节上(贯彻中立)与阿斯哈家族态度一致,但萨哈克家族认为若要贯彻中立就要有不被侵略的军力,因此才会暗地里与大西洋联邦积极接触,命令曙光社参与到G系列的开发,借此获得联合的技术,来推动本国的MS计划(乌兹米不同意但默认结果)。
在奥布遭到联合军攻陷之后,搭乘草薙号逃到宇宙的艾丽卡,接到了来自萨哈克协力狙杀卡嘉莉·尤拉·阿斯哈的指示(不清楚是吉纳还是蜜纳的命令,我倾向吉纳)。但艾丽卡权衡后还是倒向了阿斯哈,拒绝了萨哈克(很简单,萨哈克派剑装瘟神击沉草薙号,船上有艾丽卡的丈夫和儿子,能合作就有鬼了)。
也正因为这一抉择,才有了后来75年一转颓势的关键战力(没有西蒙斯主任,黄大河能开上强自二式,闹呢)。
值得一提的是,在奥布解放作战正式打响前一个月(也就是大天使号撤离阿拉斯加、抵达奥布那会儿),由曙光社负责研发的ORB-01拂晓高达的本体已经完成。这台倾注了阿斯哈家族庞大财力、曙光社的技术力、可谓奥布理念具象化的机体,由于专用装备未完成而错过第一次奥布保卫战、在第二次保卫战中大放异彩(藏得深,知道的少,一直到74年才曝光)。这么一台不计成本、性能足以排进C.E.74第一梯队的旗舰机,也是艾丽卡·西蒙斯团队的杰作(把女儿的嫁妆都托付给艾丽卡,可见乌兹米对她的信任)。
尤尼乌斯战争结束后,奥布、PLANT和大西洋联邦联手建立了世界和平监视机构“罗盘”。艾丽卡所代表的曙光社技术骨干,自然就顺理成章参与了STTS-909飞升自由高达等新锐机体的开发计划(不过主要开发设计是扎夫特设计局负责,曙光社提供可变技术,重在参与)。
当然,这是明面上的工作。正如同过去艾丽卡总喜欢在背后秘密进行成果令人哇塞的“工作”的凡尔赛行为,在C.E.74~75年这一时期,艾丽卡继续在曙光社秘密进行既有机体的现代化升级改造,以及配套新动力系统的研发。其主要成果就是在ZGMF-X20A原设上进行改良升级的ZGMF/A-262B强袭自由高达二式,以及新型核聚变引擎(不再受中子干扰影响)。因为我只买到强袭自由二式,所以这一期就重点介绍强袭自由了。
(强袭自由75年被黑骑士击破,二式可以说是曙光社的再建Pro)
虽说在C.E.75年的现今,用最强最帅来形容强袭自由显然不太合适了。不过,我们可以通过回顾尤尼乌斯战争时期强袭自由的辉煌战绩,再次领略一番这台74年性能第一梯队专用机的风采。
一、主要结构和特点
从型号ZGMF-X20A上便能理解,强袭自由高达是前次大战ZGMF-X10A自由高达的后继机体(而末尾的“A”则明确道出了本机身为核动力MS的事实)。事实上,本机在开发时间线上与自由高达几乎是同一时期,两台机体的关系其实更接近双生子。而之所以在性能上会产生本机数倍于自由高达的差距,实则是因为战后研发的新型HD动力系统,以及超级龙骑兵、光轮推进翼等新概念装备所拉开的。
自由高达在战场上获得的卓绝战果,反映出一个事实,就是人力有限的非国家组织,也能对正规军队造成巨大的打击。虽说三船联盟无论和哪边阵营比起来,都是国家级武装势力与少数派游击集团之间的非对称作战。然而最终却因为一两台高性能MS的活跃,令正规军的损失超出了预期。
自由系我个人最喜欢的POSE
得到启发的扎夫特希望能复刻自由高达的神话,计划研发出火力更强大、能单独击破多数目标的万能高性能MS。可是以当时的技术要立刻开发出比自由高达性能更高的同类型进阶机体,壁垒还是过于巨大了。统合设计局的办法是增加武器的数量,ZGMF-X13A神意高达的龙骑兵系统会是一个不错的备选方案;
亦或是强化携行光束兵器的出力,类似足以以及毁灭一座小型基地的ZGMF-11A巨型光束步枪(这会导致武器巨大化,不适合MS战);
具备更强的机动性和加速性,这在71年并没有太奏效的方法,只能通过强化既有推进装置的处理、增加推进器搭载数量来勉强达成;
也有提出采用轻量机调和系统(对激光推进系统),通过接受激光照射后爆发性燃烧推进剂,来获得超加速。这确实是一个不错的方法,且经过测试是可行的——问题是引发这种超加速的激光发射源得是创世纪级别的激光发射站才行,这意味着机体的活动范围也就仅局限于激光发射源所在区域,或者随时携带一座发射平台行动……这显然太过离谱了。
随着雅金·杜维攻防战的落幕,尤尼乌斯条约缔结,战争结束了。由地球联合与PLANT签订的条约明文固定禁止中子干扰消除器用于军事,这就相当于禁止了核能军事化,核动力MS和需要中子干扰消除器的大规模杀伤性武器也无法用于军事上。因此本机的开发被迫中止,再加上战后PLANT最高评议会领导班子大换血,执正攵方针也随之更改。国防部对前议长推动的决战用高端机种开发计划并不感兴趣(当时正开发针对条约的新千禧年和2ND系列),计划因此被雪藏,之后开发数据也神秘遗失了。
盗取本机开发数据的是终端机,一个阻止世界走向毁灭的有志合作组织。
终端机最初是由PLANT内部由西格尔·克莱茵为首的稳健派(也被称为克莱茵派)主导创立的一个情报组织,但终端机≠克莱茵派,因为组织内部还有地球联合等其他势力的参与(终端机≠克莱茵派,但反过来,克莱茵派=终端机)。
终端机曾多次参与了夺取扎夫特试作MS的行动,组织内部在PLANT各个部门都有协力者,其中不乏在扎夫特军中身居要职的军人(自由高达抢夺事件就是终端机的杰作)。而强袭自由(当时并不叫这个名字)开发数据的盗取,则又是终端机的另一次行动,但知晓此事真相者甚少(这也和高层漠不关心听之任之的态度有关)。
哦对,还抢过一次新娘
终端机在得到开发数据之后,辗转在L5小行星碎石带宙域的秘密兵工厂“Factory”(直译就是工厂,森田繁是真的懒得编名字了)进行机体的再建和改修。就跟前面提到过的,无论是三船联盟还是终端机(这俩并不能划等号,三船联盟还包含了废物回收商集团,三船联盟其实有四艘船),都没法组织起拥有庞大物理量的国家级武装势力。组织只能把力量集中到开发拥有强大优势的高性能MS上了,以少数精锐压制多数。
终端机有能力从扎夫特和其他组织内部获得MS技术(比如DSSD的光辉传递者技术,也被终端机搞到手),既然可以通过这种方式预测未来的MS发展走向,那么提前朝着这方面思考对策也是理所当然的。
工厂对盗取得来的开发数据展开了改造作业。其中虽说大部分都是扎夫特的技术人员,但其中也不乏来自联合或是其他势力的人员。协助终端机、以实现自由和平的世界为己任,亦或是信奉拉克丝·克莱茵领袖人物的超凡魅力和坚定意志主义的人们……尽管这些人多半不会参与实战行动,但确实会透过资金援助或情报传递等方式,全力支持终端机的活动。
在改修完成并建造了实机后,接着就是一连串的性能测试,最终以“强袭自由”之名重新诞生。
取自二式头部,除了额头缝外基本一致
1.头部
本机搭载的武器装备数量之多、规格之复杂大幅超越了自由高达。头部轮廓在酷似自由的基础上,改良了V字形天线,采用性能高出旧型号不少的新型刃状天线。由于武装等机能、情报处理量几何倍的增加,头部内的空间几乎都被新增的设备占满了,追加的复合感应器不得不以多层叠加的方式,外露在头顶冠处。
双V字形天线重合处的形状更改为五角形,更为突出锐利的下缘也给人以时刻都在拧眉的凶悍形象,并在表面刻有X-20A VENTI(意呆利语,二十)字样。
强袭自由二式该处则隐藏了一门EQM-Y148破坏者收束重核子光束分裂炮(Convergent Heavy Nucleon Beam Cannon“Disruptor”),能产生一道从原子层面瞬间分解目标的照射光束,同时抑制核分裂,因此视觉上目标被切开了却没有预想的爆炸反应(80%出力就能穿透要塞级目标,无法防御)。分裂炮需要搭载荣耀捍卫者才能支持运作,本次不介绍捍卫者背包,所以分裂炮一笔带过。
近接防御用机炮,或者说头部火神炮是高达型MS的标志性装备,本机自然也装设了这一传统武器。本机采用的是MMI-GAU27D型机炮/MMI-GAU2A“啄木鸟Ⅱ”机炮,内部是31毫米口径回转式炮管,每分钟发射数千发炮弹毫无压力(这并不是说头部能储存无限子弹,头炮也不会连续射击一分钟,炮身也受不了)。射击时产生的燃烧气体,会通过管线从下方的换气开窗排出。该处除了能为机炮散热外,还负责对头部内装的电子设备进行冷却。战斗开火时能看到清晰的弹道,是因为掺和了曳光弹。改良的小口径弹药初速高,穿透力强,对普通MS外装甲的穿透力更高。
本机搭载的双眼感测器,是比起自由高达来还要更小型的光学系统(可以理解成更狭长,眼神更锐利)。
因为不同于原案,本机的开发不再考虑量产化,因此可以采用不适合大量生产的特殊设备,双眼光学感测器就是其中之一。
在中子干扰环境下想要进行精准射击、收集周遭资讯时,就可以通过双眼感测器获取的影像视差,来计算测量距离和移动速度等等资讯。
2. 躯干
本机的胸部区块是以自由高达的设计为基础进行改造而成的。往上竖起的襟装甲能起到对颈部关节很好的防护作用,为了容纳复列相光束炮/超高脉冲炮(AQM/S-2028“Tvashtr”Hyper Impulse Gun,二式这里改了,下面会说),胸部大幅超前突出,形象上比起自由高达来更为尖锐醒目。
本机设置了开口面积大的胸部换气开窗,在开口部位里设置了大型可动式风叶,这点和自由高达的设计基本一致。
由于搭载了出力更高的动力系统,并且在上半身内嵌了大功率光束炮,对散热效率有更高的要求(原本鲸式等离子炮的散热由机翼来辅助,烈火因为搭载位置显然不行了)。
为此在两肩位置追加了辅助狭形进气口,在大气层内该处吸入的空气会通过管线,供机体内部热交换专用。为此不再装备胸部自动机炮,近距离防御能力下降不说,过多的开窗破坏了装甲一体性,导致防御性也受到了影响——好在VPS装甲的出色性能一定程度上弥补了这一问题(部分内骨架是PS装甲),再加上专属机师基拉·大和拥有被弹率极低的优秀技术,因此种种缺憾几乎可以忽略不计。
本机的驾驶舱与通常MS不同,搭载位置不在腹部,而是更高的胸部。驾驶舱区块的整体结构,并非是后来75年开始普及的全周天球形,而是椭圆形状(75年二式换装了全周天球形荧幕)。虽说达不到全周天荧幕的水准,但驾驶舱监控荧幕依旧可以将周围战况以360°的视野完全显示出来。
当转换成High M.A.T高机动空战形态时,中央的立体曲面监控屏自动与多重锁定系统连线。启动多重锁定系统时,曲面的雷达屏会弹起,一直隐藏的集中目标观测器、武器集中对象锁定显示等等设备展开,锁定的目标一一呈现在显示屏上(二式直接投影在全周天荧幕上,实体式显示屏雷达等设备被简化移除)。
位于驾驶舱下方的机腹部位,收纳本机的主动力源。在命运篇
(https://bbs.78dm.net/forum/post/1895258.html)我曾经介绍过超高级氘核动力系统(Hyper-Deuterion Nuclear Reactor,按我的癖好更乐意叫它超绝氘核引擎),简单来说就是高出力的核裂变炉与氘核充电光输系统相结合的混合型动力机关。75年更换为新型核聚变反应炉,不再受中子干扰器的影响(中子干扰影响核裂变)。理论上可以无限制的给机体提供远远凌驾于过去核动力引擎的能量。
超高级氘核系统的好处在于,即便在以核动力引擎为主要动力源时,亦可以通过氘核充电系统借由核引擎来积蓄电力,因此才会有“理论上不会有能量耗尽的情况发生”这种断论。毕竟本机搭载的光束兵器无论是数量还是威力都更甚以往,外装甲VPS内骨架PS化、光束盾的持续展开都在剧烈地消耗电力,如果不是超高级氘核系统的话根本负担不起如此巨大的耗能。
(有意思的是早期有SF和无正是激光核聚变引擎的说法,这当然是被推翻了的,如果聚变炉74年就出现了,中子干扰消除器也就没有搭载的必要了,毕竟上面也提到了中子干扰影响的是核裂变……不过75年二式如愿以偿用上了核聚变炉后,中子干扰消除器作为保险依旧还是装备了)
本机的外装甲统一采用可变式相转移装甲,也就是VPS(Variable Phase Shift Armor),本质上是一种特殊的PS装甲,可以通过任意调节电压来改变装甲性质(提高传输给装甲的电力,防御力提升,减少电力,防御力就下降,本质就是一种省电行为)。此外,本机的内框架构造体也采用了PS装甲技术的特殊材料来制作。当然内框架在外装甲覆盖保护下不需要太过追求防弹能力,不过PS装甲刚柔并济的特性却是内框架所需要的。
尤其是机身关节可动区域,通过PS化处理后具备了近似人体的柔韧动作性,这点从本机在战斗中展现出来的、如水般柔软灵活的动作上多少能够看出来。
在系统启动后内框架就变为金色(像MGEX连推进喷口和炮口内都是金色,这个就没法用设定来解释了…不过符合TV最初福田监督“出力全开全身金色”的提议,被重田智无情否了…但其实自由捅神意、SF处女战被SM捆绑那会儿确实是这么表现的,监督还是任性),当受到极限的负荷时候,即超过一定的运动能力时,外露部分的强度瞬间提升(照这么看是VPS啊),该部位会闪闪发光(始终是金色,但分无光和发光两种状态)。
这也解释了为什么75年决战时二式战斗到后半段关节有发光现象。这显然不是多余能量以发光形式从关节部位排出造成的…真实情况是VPS连续中弹、光束盾持续展开导致机体耗电过快(快到炉子来不及回电,最后干脆过载罢工了),那就只能是机体超负荷了(当初以被弹率低为设计前提,结果连续被饱和攻击蹂躏,只能说黄大河也是有极限的)。
3.背包
本机的主推进装置,根据形状和运用方式称其为推进翼更为合适。
事实上除了普通推进系统外,真正令本机发挥出惊异的机动性和运动性,是搭载的另一套全新的推进系统“光辉传递者”光轮推进翼(“Voiture Lumiere”Light Propulsion System)。光辉传递者是民间中立组织DSSD独创的光压推进技术,终端机通过情报人脉操作得到该技术后移植到了本机上。
光辉传递者光轮推进翼有两大特征:
一是能令机体发挥出惊人的加速能力,这种加速能力是通常的MS推进器所无法企及的水平;
二是会展开面积极大的青蓝色光之翼,光轮推进翼之名由此得来(光之翼是Wing of Light,非Beam Wing)。这是由于光轮推进翼是通过转换特殊能源得到的强大光压作为推进力,在这一过程中会对周遭的空间构造产生干涉,引起了发光现象。这种华丽的光翼效果,对于武器来说其实算是副作用。
值得一提的是,光轮推进翼从机翼根部喷出,那里恰巧也是超级龙骑兵搭载基位。就这一点来说这两种装备会互相干涉,因此需要先放出龙骑兵,光轮推进翼的机能进一步提升,整套光压推进系统才得以最大限度的活用(这也解释了奥布之战表现为何没有上宇宙后的好)。
运作方式不同于DSSD的原版,本机的光轮推进翼是利用内部激光发射器进行能量转换,产生强力光压,用作于推动力。
这一过程中所需的电力由超高级氘核系统负责供给,由此产生的巨大耗能也会对动力炉产生负担。可以说长时间运行光轮推进翼是比较困难的,75年导致二式聚变炉过载的原因之一就是光轮推进翼持续运作造成巨大耗能。
(二式vs湿婆时没开光翼,直到迦楼罗参战才放出龙骑兵,打开光翼)
这倒不是说二式VS湿婆有余力,只是从表现来看稍好于飞自时期。黄大河从开强袭起,就有被对手突破中距离射击舒适区、进入近距离格斗范围后慌神和露出破绽的毛病,具体体现在被满怒气伊扎克贴脸彗星踢、死斗神盾奇差一招差点贴脸吃海妖魔兽、射击套路被飞鸟看破贴脸格斗打败……以及剧场版里两度吃瘪。
4.手臂
本机的肩部与自由高达类似,大型的肩部结构体以夹组的方式保护肩部到上臂区域。二式的肩甲横向小型化,下垂部分适当的大型化延伸。在该处装设有两组线性机动推进器,该处主要提供横向推力,尽管推力比不上背包的主推,更无法和光轮推进翼相比,不过在机体的机动和姿势制御微调方面,可说是可圈可点的辅助装备了。
在前臂外侧固定有本机唯一的防御装备MX2200光束盾(武装部分讲)。
5.腿部
本机在设计上重视运动性发挥,因此放弃了实体盾牌以及装甲分割化滑动机构。后者带来的正面效果是关节可动区域扩大,副作用是内框架大面积露出(特别是膝部和髋部)。解决方法已经说过了,内框架统一PS装甲化来提升耐弹性,使得装甲分割导致防御力低下问题得以解决。
此外,在膝部前方下端设有线性机动推进器,小腿肚后方也装备了收纳可动式线性微调推进器,二式改修为非收纳式线性机动推进器(提升规格推力,变得无法再收入腿内)。
该处的推进器均为制动用,且因为小腿部分的内空间狭小,加之侧面还要给冷却口预留空间,推进器实际可支配的推进剂也随之减少了。
需要注意的是,本机的足底也设有小型喷射器,一共三基,二式改修为四基。
6. 主武装
MA-M21KF High Energy Beam Rifle/高能光束步枪
单独一把均为中距离战斗用的标准光束步枪。从编号上也不难看出,是前次大战扎夫特开发的MA-M20“天狼座”光束步枪的发展型,继承了前作的高出力和连射性能。不过区别在于本机放弃了实体盾牌,因此可以装备两把,左右双持(不过也因此取消了辅助握柄)。
由于新动力系统出力充沛,借由超高级氘核系统的电力支持,这一时期的武器装备的表面也都进行了相转移化处理(无正的枪和盾同理)。在枪身末端设置有电容器,从本体输送的电力经由此处积蓄起来,以供武器使用。在近接格斗战时双枪在握柄折叠后可挂于两侧腰间(旗鱼3磁轨炮转到后腰,二式取消这一设计,直接挂在磁轨炮外侧),在远距离超视距射击战时,可以通过首尾相连变成长程光束枪模式。
因枪身延长了,相应的能以高出力且惊异的加速度射出粒子束,使得本机可以对舰、据点进行强有力的打击和压制。
二式装备的就是相同型号的光束步枪,但因为新时代FT装甲对光束射击武器有相当程度的防御能力(FT并不是100%免疫射击光束,下面会说),在75年弥赛亚坠落地之战中几乎无法对黑骑士湿婆、迦楼罗造成哪怕一点伤害(打不疼,也打不中),破坏效果还不如临时装备的35式磁轨步枪。
本机的光束双枪对应的就是自由高达的天狼座光束步枪,只不过为追求更强的火力而由一增为二。而枪身外壳进行VPS装甲化这点,在74年其实并不能让人眼前一亮,这是由于当时光束兵器普及率太高而导致的。
2ND系列的MA-BAR72型高能光束步枪,已然有匹敌天狼座光束步枪的威力性能。即便MA-M21型比起天狼座在性能方面略有提升,但也所去不多。虽说射击战中本机能与使用性能超越2ND系列的MA-BAR73/S型高能光束步枪的命运高达平分秋色(同为爆种状态的射击专精和前格仙人在对射上五五开…你还多一把枪),只能说堪堪能用吧。
但MA-M21可以组合成长程光束枪模式,这就使得本机在普通中近距离射击战中拥有更大的优势。而根据高能光束武器持续照射、抵近零距离攻击会对FT装甲造成威胁
(阿斯兰驾驶SF时腹炮命中湿婆无伤,持续照射1秒以上湿婆选择架盾后被打出爆炸硬直,根据之前边境艾尔多亚之战中,黑骑士楼陀罗被勇士险兆光束步枪直击不防御这点,就不难猜测FT装甲免疫光束也是有上限的。再加上命运主炮、掌中枪抵近射击是能打穿楼陀罗身体的,再次验证了我上述观点,FT装甲面对高能光束武器持续、近距离射击也会受损)
这点来看,长程光束枪模式是有机会发挥更大价值的,可惜的是75年实战没来得及使用就被破坏了一把……有用的你是一次不用啊…………
MA-M02G "Super Lacerta" Beam Saber/“超级蝎虎座”光束军刀
MA-M03D "Acuta Lacerta" Beam Saber/“锐利蝎虎座”光束军刀
C. E.世界的“万能粒子”幻象粒子(或称幻象胶体)有许多衍生运用,其中之一就是光束军刀了。
光束军刀的刀刃本质上也是高能粒子束,与光束步枪射出的粒子束相同。不过光束军刀是利用电磁场控制幻象粒子来形成力场,将粒子束拘束固定成长剑形状(幻象粒子可以隔绝粒子束,具备偏转光束能力的能量偏转装甲就是利用了这一特性)。
正因为幻象粒子力场可以影响光束,反过来也可以用光束军刀“劈开”光束。同为幻象粒子力场形成的光束军刀,彼此也会互相干涉,这种情况会破坏光束刀刃的形状稳定,其结果就是以光束军刀无法防御光束军刀,会互相穿过(破坏定形)。
本机的超级蝎虎座光束军刀与自由高达的蝎虎座光束军刀相同,装备在两腰间。在拔出的瞬间就会产生极长的光束刀刃,出力比起旧型号来要高出许多。并且,超级蝎虎座还继承了前代的末端相连可以组合成光束双刃薙刀的特性。不过基拉·大和似乎是更喜欢使用二刀流。
二式的锐利蝎虎座光束军刀在外观上也与超级蝎虎座并不相同。搭载位置从两腰磁轨炮基座的外侧,改回了类似自由高达的基座上方设计。这一改修的好处在于将磁轨炮基座外侧设计成挂载射击武器的悬挂点,磁轨炮不再需要给光束步枪/磁轨步枪让位,即使是挂载武器也不影响磁轨炮的射击。
锐利蝎虎座光束军刀是二式的装备里极少数能对FT装甲造成致命伤的武器,且同样能组合成双刃薙刀,同样也没这么使过。
MMI-M15E“Xiphias 3”Railgun/“旗鱼3”磁轨炮
MMI-M16XE5“Volans Hasta”Railgun/“飞鱼矛”磁轨炮
(好像翻译成鱼叉会更好)
高能粒子束步枪、等离子集束炮、超高脉冲炮、复列位相炮、磁轨炮都是曾搭载在自由、强袭自由以及强袭自由二式上的武器。其中,磁轨炮不同于以上其它武器,是被归入“实弹武器”范畴的。不过,磁轨炮并不同于传统实弹火炮,采用的不是化学火药为动力,而是利用电磁场来产生强大的“力”,将炮弹发射出去。即,磁轨炮动能来源于电磁场,而电磁场需要通电才能生成,因此磁轨炮也是会消耗电力的。
正是这一点,在最初考虑是否在自由上搭载“旗鱼”磁轨炮时,就有观点指出“电磁炮同样会消耗电力”而否决搭载磁轨炮。不过后来因为磁轨炮对积层装甲的破坏力可观,可以成为反舰的有力武器而被保留了下来。
当投入实战后,磁轨炮的威力令当初支持和否定它的人都大感意外。我们都知道,只要拥有足够的加速力,炮弹就能以极高的初速发射出去,其破坏力也就更大。
而自由的“旗鱼”磁轨炮炮管极长(加速轨道),由核动力引擎供给电力,动能也就更大,炮弹的射速就越大(威力能达到传统实弹炮的数十倍),射程也会越远。
战后对“旗鱼”磁轨炮进行技术升级,所得到的新型“旗鱼3”磁轨炮相比旧式尺寸更小,结构更简单,但威力反而提升了。作为“旗鱼3”的发展改良型“飞鱼矛”磁轨炮继承了前者的小型化、高威力特点,在75年弥赛亚遗迹之战中是少数对湿婆、迦楼罗能造成极大威胁的武器(磁轨步枪能一击破坏1枚迦楼罗的千手观音,磁轨炮没理由做不到,若能打中…)。
这还没完,根据资料描述,磁轨炮(旗鱼,旗鱼3,飞鱼矛)射出的是利用带电离子团与电磁场相互作用,所得到的被高热等离子包裹的弹丸(或说等离子化的弹丸)。
修罗:没事我会架盾?
这就意味着炮弹不但具备超高速,并且拥有更胜普通磁轨炮的破坏力(简单来说就不是纯实弹)。实战中“旗鱼”磁轨炮击毁过有PS装甲保护的龙骑兵(自由VS神意)
“旗鱼3”磁轨炮击伤了VPS装甲推进器(自由VS深渊)
击毁带VPS装甲的“烁刃2”光束回旋镖(我看到有人分析当时打中了回旋镖光束发振口而炸膛了,我个人不同意,因为我看到的击中点不是发振口…烁刃2的VPS是低电压白,被旗鱼3击穿很正常,命运蓝红高电压VPS的躯干被旗鱼3几乎零距离击中无恙,同样低电压灰的神意龙骑兵被旗鱼击破一样)
作为旗鱼系列的发展改良型,“飞鱼矛”磁轨炮的威力应当在前者之上(飞自的蝰蛇3也当如此,这也解释了湿婆在黄大河架起磁轨炮时为什么每次都刻意先手将其破坏,因为FT装甲防不了磁轨炮)。
MX2200 Beam Shield/光束盾
MMI-X220“Egregie”Beam Shield/“非凡”光束盾
(Egregie直译是极糟极坏的)
之前在命运篇介绍过,C.E.74年登场的狭义光束盾(不包含装甲光罩、阳电子反射器,由扎夫特所开发)是“阿尔忒弥斯之伞”光波防御带的衍生技术。不同于阳电子反射器,光束盾对射击和格斗光束武器均有极高的防御能力。
亥伯龙的是光波防御带小型化后的装甲光罩,外传里是半无敌的存在
除了高度的防御力外,光束盾不会积蓄伤害,耐久性更高(参考黑骑士OTS-M26盾被命运5刀劈开)。
这一点很重要,73~74年扎夫特开发出了数款威力惊人的光束/镭射对舰刀,能够间接或直接对MS用实体盾牌造成毁灭性打击(想想拂晓、老虎烈焰被命运一劈就开的盾)。75年黑骑士的雷射反MS重斩刀轻易切断了复合武装盾。
光束盾的另一优点就是发生器本体很小,非常轻便。
展开后能制造出比实体盾更大面积的防御带,对光束、实弹、格斗武器都能防御。光束盾与光束军刀不同,没有用到幻象粒子技术来塑形,因此没有固定的形状。光束防御带从展开的发生器喷口处延伸而出(看MG设定图,SF的光束盾有10个喷口,构造上与F91的光束盾基本一致,你理解成喷泉或消防喷头就可以,光束像水流一样生成),可以根据具体情况改变盾的大小和形状。
光束盾并非十全十美,遭到攻击时受到的冲击力是无法被抵消的。
攻击方的火力输出一旦超过光束盾的防御上限,光束盾就会被打散(是光束防御带被打散,只要发生器不被打坏,立即可以再度展开光束盾)……最大的缺陷,是耗能问题。
上面也提到了,光束盾发生器本质上就是不断产生光束防御带(光束膜),光束如同水流一般源源不断生成,来保证“盾”的完整和持久(光束是会消失的)。这就意味着发生器一旦运作就会持续消耗电力,一旦能量耗尽光束盾也就停止运作。
因此装备光束盾的绝大多数都是核动力MS,即便如此战斗时非必要也不会展开光束盾。
除了正常运作(张开防御带)会消耗电力,一旦中弹也会加速电力消耗(只要中弹或外物接触就会加剧能量消耗,外传里伊莱杰就用这招消耗了亥伯龙三号机的能量)。
黄大河利用龙骑兵开盾来代替光束盾,没两下龙骑兵全灭
75年弥赛亚遗迹战斗中,强袭自由二式能量消耗过巨的主要原因,就是光轮推进翼长时间运作+VPS装甲连续中弹+光束盾持续展开且接连不断受攻击造成的(关于核聚变炉过载这点,个人认为就是电力快速消耗,炉子持续产能转化电力来填补消耗,不停运作导致冷却无法跟上,最终达到上限后触发自我调节机制,系统强制关炉)。
MGX-2235“Calidus”Multi-Phase Beam Cannon/“烈火”复相光束炮
AQM/S=2028“Tvashtr”Hyper Impulse Gun/“陀湿多”超高脉冲炮
本机威力最高的武器,炮口经过了PS装甲化处理,因此在射击时该处会发光。
前面也提到了,由于“烈火”搭载位置紧挨着驾驶舱和动力炉,因此为了保证安全,通过超高度的镜面壁以及能量防护壁对其进行了严密的遮蔽处理。不过因为是短炮身的内置武器,复相光束炮在射程方面有一定的短板。
二式改为搭载超高脉冲炮,在C.E.世界观下超高脉冲炮一向有最强级的称号(想想炮战型强袭的阿耋尼一击打穿殖民地卫星外壁),与复相光束炮一样,都是MS能使用的最强规模大型光束武器了(这个有争议,蓝色机二型L有阳电子炮装备,那个理论上应该是独一档了)。
但同样因为短炮身的问题,只能在中近距离下使用,也就是MS战。
在阿尔忒弥斯之战时,二式的超高脉冲炮击中黑骑士湿婆,从后者架盾以及发生爆炸来看,超高脉冲炮是可以对FT装甲造成一定威胁的(没有受损,后面命运二式的超高脉冲炮抵近射击就穿透了FT装甲,仔细看脉冲炮穿透的点位和回旋镖造成伤害的点位是两个位置,紧跟着掌中枪抵近射击也穿透了FT装甲,因此得出超高脉冲炮等最强级光束射击武器是可以对FT装甲造成伤害甚至致命伤的)。
EQFU-3X Super DRAGOON Mobile Weapon Wing & MA-80V Beam Assault Cannon/超级龙骑兵机动武装翼&光束突击炮
重视运动性坚固机动性的新型推进系统,这就是本机搭载的超级龙骑兵机动武装翼了。
与自由高达一样,本机也设计了大型飞行翼。共计八枚机翼,每一枚均独立可动且自带推进器。在High M.A.T高机动空战形态下,本机凭借飞行翼能够做到游刃有余的滑翔、滞空等,可以大幅度提升空中战斗的机动性与御空能力。
此外,飞行翼本身也是绝佳的大型散热板,全翼展开时多余的电力和热量呈粒子化通过该处瞬间释放排出,能够有效减缓使用光束武器所伴随而来的机体温度升高的问题,这对于保持机体的稳定运作可说是居功至伟。
前面也介绍过“光辉传递者”光轮推进翼这种新概念光压推进系统了,终端机将这一得自DSSD的技术融入了本机最大特征、这个形状有如翅膀的背包,只要龙骑兵突击炮分离后就能发挥出100%的高阶机动能力(不分离龙骑兵也能使用部分光轮推进翼的机能,但无法完全发挥能力)。
旧TV作画开翼没有光翼效果,有离子散热点
本机每一枚机翼中,都收纳有一枚分离式攻击端子光束突击炮,总计八枚的光束突击炮再加上操纵这些武器的量子通信电脑,组成了完整的超级龙骑兵系统。
量子通信的基础是幻象粒子技术,因此可以不受中子干扰的影响。不过因为幻象粒子散布是以母机为中心,范围无法遍及太广,再算上攻击端子返回母机充能,因此超级龙骑兵系统最合理的攻击范围是中、近距离(MS战),达不到超视距攻击(UC浮游炮是可以超视距攻击的)。
可以说本机与前代自由最大的区别,就是采用了这套超级龙骑兵系统了。攻击端子(光束突击炮)造型非常特殊,颠覆了过往龙骑兵(广义上包含了联合的炮筒系列)的既定概念。
本机的超级龙骑兵攻击端子装备有光束炮/光束军刀,并配备了独立的推进装置。单个攻击端子就拥有一击破坏普通MS的火力,多个端子协同配合发挥极强的全方位打击能力,再加上基拉·大和最擅长的Full Burst Mode模式,一齐发动连续饱和攻击。普通MS很难回避如此密集的火网攻击,只能处于单方面的挨打状态(基本都是头手脚武器中弹)。
二式超级龙骑兵系统在型号上并无改变。是新造品的缘故,因此在原版基础上增加了通过展开三个攻击端子来形成光束盾的机能,显然是曙光社艾丽卡·西蒙斯的杰作。
在对战迦楼罗的“千手观音”时由于无法对对方造成有效打击(FT装甲免疫射击光束),机动性、协同作战能力逊于敌方的情况下(可以看到千手观音之间的配合相当优秀,经常以a吸引目标攻击,b绕侧面破坏目标,甚至快到a在目标被切开尚未爆炸时再补上两枪,不当人子)光束军刀机能也无法发挥(只存在于设定里的光束军刀,这次黄大河也稳定的没想到去用),最终全数遭到击毁。
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敲下这些字的时候,我感觉自己的高达人生达到一个阶段性的小圆满。
2003年的夏天,人生中为数不多的长暑假之一,我用当时家里第一台电脑,看完了《机动战士高达SEED》1-42话(到拉克丝出击为止,当时还没完结)。那套不完整的VCD盘后来借给高中同学,也就没有再回到我手上(我重新买了一套,D版很便宜)。在那之后,《机动战士高达SEED DESTINY》开播,我也养成了每周跑一趟动漫店买一张刻录DVD的习惯,因为周五会更新动画的资源。
高一时,我曾希望在班级里成立一个高达模型爱好小团体,也努力过。但,瞧不上机器人动画的远比跟我一样喜欢它的人多——女生喜欢看漫画动画的会比较多,但她们也不可能跟你一起聊高达。
慢慢的,我学会自己一个人独自享受高达。在一个个中午,一排排货架前,静静的摩挲一盒盒钢普拉。想想看,这个月有限的零花钱,应该买哪台机体。
动感新势力差不多也是这时候开始入坑的,相比起同时期的周刊香港电击HOBBY中文版,动新一开始的价格亲民得多(大概8.8,后来慢慢涨价到15,而电击25-30)。而让我注意到动新的,恰恰也是SEED特辑的第10期(SEED第一部完结纪念特刊,买过的朋友,握手)。
我至今翻开第10期,耳边依然能想起熟悉的那一首首歌曲,像青出于蓝、闪灵二人组、最游记、翼神传说……等等作品,也都是读完那一期后,开始关注的(感兴趣的朋友可以上小破站欣赏下大神分享的扫描版,记得点赞投币:https://www.bilibili.com/read/cv18894321/?jump_opus=1)。
有意思的是,二十多年过去了,重田智风依旧没变,且能看出机械作画是件相当枯燥的工作23333现在很少能看到小笠原智史大神的插画了,他笔下无论是人物还是机械都是我最喜欢的。
跑题了。
我的第一款强自模型,不是所谓的旧版HG,而是更古早的1/144收藏系列(也有人叫它FG的,但其实FG是另一个系列,还出过OO,素质其实是比144收藏系列高的)。这个系列主打的是低价(300日元起)、易组装(可动几乎为零,基本没分色)。我当年为了剑炮装备入过,本体扔掉留下武器……
不过就算是这么简单的入门级别套件,因为人气太高价格一路飙升,到命运和强自时已经涨到600和500日元了:当时这两款套件的卖点,命运是右侧手型独立可动,翅膀可动,武器能还原折叠展开;强自还原腰炮后移、步枪挂腰,翅膀展开且送一个装13小地台。
三个月后HG强自正式发售。热度和销量,反正不论是二十年前还是二十年后,只要是强自的产品肯定是大热门且不愁销量的。其实插在HG之前还有个TV 1/100系列,当年代哥在强自的套件上着实是动了脑筋的:1/144收藏系列附带装13小地台;HG给龙骑兵射出特效件;TV 1/100给的最多,以初回特典的方式给了支架、人物立牌、胯部优化零件。不过因为种种原因,我并没有入手这款套件……
也许是后续几款过于耀眼的光芒,遮蔽了强自的主角光环吧(TV 1/100的无正,传说,救世主都是经过阿久劲润一再设计的,对之前的同系列属于纯碾压的素质。对,不是重田智哦,那大长腿是阿久津画的)
时间差不多是一年多以后,令人振奋的消息传来:MG套件化强袭自由啦!
我记得2007年2月号的电击花了大量的篇幅给MG强自做宣传,印象里强自裂甲风也是那一期开始的(封面)。当时的电击还是很认真的,不但给了好几个范例,还详尽的贴出了不少背景设定硬货(当然估计又是找森田繁要的)。
MG版强自我肯定是第一时间入手了,不过套件的素质有点让人失望:翅膀之间的连接转动关节材质偏软,活动几下就会磨损(一身ABS骨架真的不耐磨),然后就卡不住翅膀了。就把玩体验上还真就不如过去的MG自由(当年还请了大河原邦男和MG强自合影摆拍访谈,大概是希望写点原案大河原邦男对模型的肯定文案吧,但照片里那端详着模型、像吃了隔夜饭似的一脸无奈的大师……)。
就跟一代丝魂说的那样,随着时间的流逝,再灰暗的记忆也在逐渐绽放出光芒。是,高达模型充其量就是塑料堆积起来的玩具,但是在这些塑料制品上承载着的,是我们那陈旧但动人的青春。
差点忘了,在MG立体化之前,代哥还按照惯例推出了1/60强自。当年也是亲儿子待遇,绝无仅有的给套件四肢关节加了灯组。亮灯这个设计绝对是一巨大的噱头,但对当时的我来说是看到了强自的一次进化:虽说一些设计还是没脱离TV原设,但在TV 1/100的基础上拉长了四肢,把体型改得更加修长,相信一年后的MG也受到这款套件启发不少吧。
MG之后,强自的再次飞跃恐怕得算PG了吧?但在这之前,当时推出了71款产品的ROBOT魂率先立体化了强自。R魂强自在当时绝对是重磅炸弹,比MG更修长的造型,更高的可动,更无语的品控……大腿装反,还不是个别中奖,是概率很高的通病。不过解决的办法也简单,泡热水拔插即可。作为自由系死忠的CC当然入手了,还陪伴了我很多年。虽说早期R魂比例小,关节松,容易氧化发黏的软胶用的还多,但相比起同比例的其它强自模型,还是碾压的优势。
说说2010年末的PG强自吧。
强自每次推出新产品,必然是年度热门TOP.1。PG强自给我的感觉,就是“以为代哥在MG上已经很认真的,没想到代哥还能更认真”的这种感觉。之后RG、MGEX的变态裂甲风,可以负责任的说全赖这只PG 233333(MG也是全身金,但不能大面积裂甲)。让我纠结不知道该怎么在科普里解释的全身金色PS装甲的风潮,也是从PG这里开始失控的。
2013年,RG第14款套件就是强袭自由。我差不多是在强自之后逐渐不入RG的,倒不是因为强自素质差,正好相反,强自的素质比起之前的SEED系RG属于提升了一个层次:关节优秀,造型锐利,零件之间的契合度更高,且还自带部分骨架电镀(多抠门的代哥,给你通贩上电镀)。放到现在让我看的话,唯一的遗憾是RG强自下半身偏短。其实这个问题放到1/100、1/60上就是重型翅膀机的厚重感,但是小比例就很难让人接受,特别是经历过MG、R魂那种大长腿之后(当我发现稍加改动就能让RG强自的翅膀装上HGCE非凡强自上后,顿觉这套RG含金量还在提升)。
MB我没买过,太贵了。
最后是MGEX,一款1/100高阶MG却卖出匹敌成品价格的塑料套件,还养活了一堆第三方。我前面提到的全身都发光的就是它,已经无法用“提升灵活性而外露骨架”来解释了,而是刻意的暴露金色骨架,如同走性感路线的迈阿密泳装模特一样。
SEED剧场版我是真心喜欢,一部分是因为SEED是我的高达启蒙,另一部分是因为剧场版做的确实出色。说实在的,其实只要福田不要搞那么多兼用卡,当年种命的评价还可以更好一些。如今有钱了,高科技了,可以给我们炮制一出华丽畅快过瘾的视觉盛宴。看完N遍后依然意犹未尽,不禁感叹,此生为SEED粉,真好。
MR魂强自二式玩具本身的素质如何,相信各位早就亲手检测过了。我也不是正经的模玩评测,只简单谈谈自己的几点感受。之前我也入了命运二式,两款玩具总体而言没让我失望,关节松紧适宜,造型犀利逼人,可动超过我的需要(命运更高一些)。强自二式的头雕造型设计真的和我胃口啊,之前旧强自虽说是走重田智风,但重田智风是要看角度,吃打光的。如果这俩要素没平衡好,就算是动画里也会变难看(一家之言,不要当真)。
磁轨炮不会像飞自那样被大腿顶飞了,挺好。说句老实话,二式的额头红色件可以不用给开缝,因为换背包前额头是没缝的。
这次唯一让我不爽的,就是抠门只给一把电磁步枪。对我来说宁可不要龙骑兵射出支架,也想多要两把电磁步枪。相比起装上荣耀捍卫者后成神的非凡强自,我其实对一打二劣势吃瘪的二式更感兴趣,像极了在两个意见相悖暗中较劲的分管领导之间挣扎求生的我……
一千多的荣耀捍卫者背包,真下不去手。如果能降价,再看看吧。
希望SEED能越做越好,陪我到退休吧23333
那么这一期就到此结束了。迟来的吐槽部分,虽然都是些不重要的唠叨和呻吟,还是感谢能看到这里的你。科普是本命番外是情怀,我们下一期再见~~~~
(荣耀捍卫者取自HG)