随便闲聊~本话题纯新人向,老鸟们觉得无聊或没用可以绕行,欢迎讨论~
个人TF坑多年,入手玩具必须先看评测。无论什么方的TF产品,作为变形机甲类玩具,工程设计和制作都比较复杂,难免有各种问题,就是所谓的要懂得”避雷“。大部分玩具评测会给我们提供很多有价值的参考信息,比如最直观的(换句话说用眼睛就能看得到的),载具和人形两种形态的造型和玩点以及变形过程。
玩具评测到今天,很明显分成两类,一类商家向,另一类玩家向。商家向评测说白了就是广告代理属性,这类评测并不是没有任何参考价值,但往往会掩盖一些”看不到的部分“的问题,毕竟主要目的是劝败嘛。而玩家向评测,基本是玩家自发把玩分享。这类评测会更加真实体现玩家角度,但也会有非常主观的判断部分,也会选择性弱化甚至隐藏一些玩家自己不在意或者不想提的问题,人性使然可以理解。
个人TF亲身体验,小结一下那些在TF玩具评测中通常看不到或容易忽视的部分,作为新人提醒和参考。
1. 材质用料
很简单,材质用料必须自己上手摸,掰一掰,才有准确感受。光看图片甚至视频,可能跟自己上手感受完全不一样。这一点通常来说,官方品相对是更放心更可靠一些,但并不绝对。官方TF产品的材质用料,从2010-2011年TFP初版之后是一个明显分水岭。更早的官方TF产品,普遍是硬质有光泽的高密度优质胶。而之后,大幅成本压缩控制之后,就变为了更为廉价的低密度胶。当然偶尔某些款会给用回高密度优质胶。低密度胶明显偏软涩没有光泽感,手感更胶,卡扣感远不及高密度胶清晰,会明显带来变形把玩手感差异。另外一个关于软韧塑胶料子一个误导性说法是“软韧不容易掰坏或白痕断裂”。个人体验并不是这样,真正的高密度优质胶,力学性远比低密度胶好,定位强度和精度以及耐久度都好得多。
2. 关节设计
这里直接说几类个人最讨厌的关节。
第一是球度不好渣做工(比如带着分模线)的球关。这种球关在某些角度会非常紧,而转到其他一些角度又极其松。关键是因为球度不圆,这种球关通过胶水或者丙烯等等加固也没用,加固后转几下还是会很快松掉。
第二是廉价开放(半片儿偷胶)蘑菇扣关节。这种关节如果材质和模具公差过关还可以,但碰到不过关甚至劣质的就很容易出现转着转着就脱出的现象,把玩体验会非常恶心。
第三是塑料拨片齿轮关节,也就是最廉价的齿轮关节。齿轮关节往往被误导性宣传成一种“高端”关节。实话讲,廉价的塑料拨片齿轮关节,某种意义上还不如高质量球关。塑料拨片齿轮纯粹是靠塑料韧性硬摩擦咬合,耗损非常大,而且往往齿轮虚位感严重。如果材质用料本身不过硬,经常把玩的话这种拨片一般持续不了多久就出问题(这里就不列举个人交学费的例子了)。
第四是倒角定位关节。这类关节也是靠塑料韧性进行施力定位,非常考验材质和模具公差控制。做得不好很容易白痕甚至零件断裂。
第五是滑轨葫芦锁关节。这种关节因为经常滑动硬摩擦,最容易出现的问题就是磨损变松,变松后还不好加固。
第六是螺丝轴关节。这种关节纯属于不成熟设计,主要在一些第三方第四方产品上看到。这种关节最大的问题是随着关节转动摩擦会逐渐变紧或变松,非常影响把玩手感。
个人喜欢的几类关节。
第一,高精度球关。实际上球关如果把精度做好,材质过硬,把玩手感可以非常舒适也耐久。
第二,闭合(两片合)蘑菇扣关节。这种蘑菇扣关节即便变松,拆开稍微加固就可以恢复紧实手感。另外两片合完全不会有转动脱出的可能。
第三,小齿距弹簧齿轮关节。如果真的诚意给高端齿轮关节,那么就给上小齿距弹簧齿轮关节。最小化韧性硬摩擦,没有虚位,齿位绵密,定位一流,声音清脆。
第四,铆钉万向轴摩擦关节。这种关节个人觉得综合最优,长时间把玩出现变松现象也容易加固。但材质和模具公差也要过关才行。
3. 模具精度做工
这一点不需要太过展开。简单说就是玩具商舍不舍得找好代工厂,开模成本,组装人工费等等。模具抛光级别,公差精度,注塑控制等等,在同样的用料下,出来的零件观感和手感可以产生很大差别。模具精度差通常就导致载具大合缝或者卡扣卡不准的问题。另外如果省成本用渣人工,比如打个铆钉都能歪轴甚至爆件儿,那再好的用料和设计也白费。
当然哪些算问题哪些不叫事儿都还是看每个人入TF的需求角度。比如纯编号,盒控,或者角色收集,又或者站柜展示为主,那么以上这些基本都可以忽略不计。但如果入TF是为了变形体验和把玩,那么这些“看不到的部分”就很容易成为暗雷。这就需要多跟入手玩家交流,尽量知道怎么避雷。不管怎么说,花几百甚至上千入手个玩具,如果出现上述各种问题,那换来的不是享受而是心塞。
最后一句,玩TF,一定要有平静接受各种中奖的心态,否则入坑最好三思。
本帖最后由 BossTFs 于 2024-06-13 22:34 编辑