【揭皇榜】ROBOT魂 苍蓝命运1号机

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狼牙LY楼主LV10.至尊

2024-05-03 13:42 发布于 未知

1楼

资料库连接:https://acg.78dm.net/ct/400491.html

2024年1月发售,定价9000日元

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虽然1月就发售了,不过我一直等到了最近才购入,总算是降到了个人觉得还算合适的价位。

记得逛78的时候,看到有评论将这个大眼睛列入到了缺点之中,这其实是非常颠倒黑白的。因为早在1996年万代所发售的游戏CG图中,蓝色命运1号机就是这样的眼部造型,所以这并非是缺点,而是ANIME系列所追求的还原度的产物,是值得肯定的。




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包装展示

正面封绘依然采用了这种大面积CG图+一小撮透明窗的设计,相对来说比较鸡肋,也就只能看看看看面相了。


背面和侧面有对应的产品介绍,无非就是造型、可动、配件和玩法这几个方面,也算是ANIME的老生常谈了,没什么有新意的地方。






该产品的内容物如图,本体和配件全部都在塑封内盒里面,取用起来相当方便。


说明书部分包含本体和配件的基本玩法,其中的部分内容我随后也会介绍的。



本体展示

设定上本机是以陆战高达为素体,增设了EXAM系统和更高出力的发电机所改造而来的。不过由于实际造型的差别,本产品的新规量是比较巨大的,只有很少数的零件以及大部分的可动设计理念沿用自R魂陆战高达。也正是因为部分沿用的关系,再加上新规部分的制作并不令人满意,所以即便本体的关节丝滑程度调教得要比陆战高达和EZ8好一些,但实际的把玩体验并不出众。

本体的造型监修是十分出色的,特别是其头部俊朗的外观以及那炯炯有神的双眼监视器,可谓是本产品的灵魂之处了,十分还原当初的游戏CG图。

本体以两种蓝色成型色为主,涂装并不多,主要集中在标识、小分色和喷口上,但是我的这一台有非常多的涂装中奖,后续会一一展示的,各位也可以参考一下。这一次外甲的分件也不怎么样,特别是水口的位置部分,在正面各位可以看到有不少的处理白痕。明明以万代的水准,是可以做到几乎看不到的水平,这显然是不用心的。







尺寸对比

机设头顶高为18米,玩具头顶高约为125毫米。

按换算,其比例约为1:144。


可动展示

图①②③④:颈部的设计与陆战高达基本相同,可以摆动且能够拉出,头部的整体活动范围还是比较大的,简单把玩起来也算是足够了。


头部与颈部是通过球关+椭圆直桩所连接件的,直桩部分由于没有限位,很容易被直接拉出,从而导致头部脱落。

这一点非常繁琐,特别是在进行大角度抬头的时候,需要注意。


图①:手臂由于肩甲造型的限制,其活动范围非常有限,好在肩膀制作有摆动机构,使其得到了一定的缓解,勉强获得了90度的平抬。

图②:这一次的肩膀并未制作拉出机构,手臂的内拉幅度只能依靠缩胸机构来实现,其幅度很有限,而且我的这一台还存在着非常严重的回弹问题。

图③:手臂根部和手腕处皆设计有平转机构。

图④:手肘为双关节,手臂的弯曲幅度较大,手腕也可以小幅度摆动。


图①②③④:腰部只设计了一段球关+一段平转关节,所以各个方向的可动性都不太理想,把玩起来也比较难过,我个人很不满意。


特别是腰部的平转机构,区别于陆战高达那样可以稍稍拉出的直桩结构,蓝色命运使用了铆钉结构,同时还增加了限位凹槽,属于是自我断绝了大腰转。


图①②:前裙甲和侧裙甲均为球关连接,可摆动。而后裙甲不可动。

图③④:跨部球关可沿着导轨滑动一段距离,以调整下半身的姿态。


图①②:腿部的抬起幅度如图。胯部关节的设计与陆战高达一致,就是一个鸡肋水平,半全包+平转机构相结合的设计看起来有些复杂,但实际上毫无卵用。

图③:大腿的内外翻幅度也受到了跨部的干涉,其幅度看上去是不小,但实际把玩时,还是非常别扭的。

图④:膝盖为双关节,腿部的弯曲幅度较大。


脚掌和脚腕的设计也参照了陆战高达的素体。前脚掌可摆出的大幅度拱足造型,脚掌盖板还可以小幅度抬起从而增加前脚掌的可动幅度。


图①②:结合以上,再加上脚腕的出色设计,使得下盘获得了很大的接地性。当然,这是沿用自陆战高达素体所带来的福报。


背包上的两个小喷口也可以上下摆动,但幅度并不大。


细节展示

头顶监视器和眼部监视器均为绿色透明件,透过透明件可以看到里侧的眼部造型,这个造型我前面也说过了,是还原了当初1996年游戏CG图的造型,十分还原,值得肯定。

头部的水口位置是存在缺陷的,各位在监视器正中央的两个凸台上,都可以看到明显的白色剪切痕,能把水口放在头部正面,也是没谁了,十分离谱。

红色的下巴为涂装,至于我是怎么知道的呢,因为工厂大妈直接给了我一个有掉漆的残次品。

下巴的红色涂装是比较尴尬的,在摆动头部时,会很容易与颈部产生剐蹭,从而产生蹭漆风险,各位要注意。




后脑勺监视器也有对应的绿色涂装,并没有偷懒,还算不错。


躯干以深蓝色为主,胸口的机炮、驾驶舱盖板、导弹发射器、腹部排气格栅、腰部组件以及裆部的淡蓝分色均有分件设计,就颜色切割这一块,做得是蛮不错的。可是其水口位置的制作就如同一坨翔一般,机炮侧面、驾驶舱侧面以及裙甲正上方面,都有白色剪切痕。



我的这台在胸前可以看到明显的漆面中奖,属实是非常难看了,万代还是一如既往的毫无品控。



背包的制作也很一般,虽然上面的细节并不少,喷口也有单独分件,但其成型色的表现实在是太差了,可以看到有明显的水纹痕迹,非常难看。


后裙甲股间制作有武器挂点,和大部分机体一样,打开即可看到。


肩甲为前后合结构,内侧也有结构细节,但没有分色分件,其中左侧肩甲上有1号机标识。

肩甲内侧的小肩甲在一定程度上阻碍了手臂的平抬幅度,这点是蛮敷衍的,完全没有考虑过设计让位或者是特殊结构。


上手臂为套筒式结构,而下手臂则是左右合+套筒结构互相融合的设计。

下手臂左右合处的零件精度是比较差的,正面中央的组合缝非常难看。要知道机设图上这个地方可是没有这条竖线的,明明都已经依据装甲缝做出上下合结构了,但为什么不做得更完美一些呢,可见其敷衍程度。



裙甲内侧虽然都没有内衬件,但有对应的隔框细节刻画,如图所示。


下半身的分件设计就要号很多了,大腿为前后合结构,而小腿则是依据装甲缝所制作的零件切割,在正面几乎是看不到组合缝的,值得肯定。


小腿侧面的喷口也有对应的灰色分件,上面的红色格栅为涂装,做工还不错。


侧裙甲上挂载的备用机枪弹匣是可以拆卸的,但把玩的时候容易脱落。


小腿侧面的刀柄收纳装置也有还原,刀柄可以直接塞在里面,取用也还算是方便。


腿背部分就没有正面这么紧致了,各位也可以看到明显的组合缝,不过大致的细节和轮廓还是很还原机设图的。


我的这一台左腿腿背的喷口上还有一大块划痕,如图所示,也是中奖之一。


脚底板的分件和细节沿用自陆战高达和EZ8,也就没什么好说的了。


配件展示

套件中给了一个EXAM系统启动时的红眼监视器的替换件,与原配相比,就只是透明件的颜色不同而已。


监视器组件的拆装是比较丝滑的,没什么难度。

拆下监视器透明件后,即可看到内部的构造和圆形银色涂装。


安装替换件后的效果如图,除了正面的水口位置不变外,也就没什么槽点了。


套件中给的牛犊式步枪也算是老演员了,从0083系玩到了现在。

整枪没有可动,弹匣无法拆解,只有瞄准镜有绿色涂装。


机枪与陆战高达是同款式样,只是弹匣被替换成了深蓝色。


前握把可动,枪托可以正常摆动,枪管和弹匣可拆下。


套件中还给了这两把枪的专用连接件,用于挂载在机体的背后。


盾牌也是陆战高达的同款式样,只是颜色变更为了蓝色。


盾牌背面的细节并不丰富,只有一些简单的线条。


盾牌背面的安装连接件可动,活动性颇高。


套件中还给了两个胸部线控导弹的发射状态替换件,这点是值得肯定的,在一定程度上增加了其可玩性。


导弹末端也有对应的喷口尾焰特效件,其效果是很不错的。


线控所使用的软线材料也比较可靠,可完全可以支撑起导弹重量使其腾空的,如图所示。


套件中还给了两种颜色的喷口尾焰特效件,各两个,以对应EXAM启动模式前后的变化。


光束军刀除了标准的直刃特效件以外,便是ANIME系列独有的动态挥刃特效件。


大量替换手型和手型收纳架也有对应的配置,选择性颇为丰富。


POSE展示





















最后总结:


造型方面是比较出色的,特别是头部的监视器部分,大眼造型在一定程度上确实会让一些玩家难以接受,但实事求是说,这就是蓝色命运1号机最早在游戏上给玩家的印象,这是无可置疑的。本体的分件设计有两个比较大的问题,一个是小手臂的左右合结构,另一个就是水口位置的问题,二者都属于明明能做好,但偏偏给你瞎敷衍的这么个状态,很让人不爽。


可动方面也几乎没有亮点,头部、跨部、四肢和脚腕基本上都是沿用自陆战高达的素体设计,这里就不多说了。肩膀和肩甲的设计十分平庸,既没有做大角度的拉出机构,也没有改善内肩甲所带来的手臂干涉,躯干的内缩机构还十分容易回弹,属实是比较失败的。腰部平转就更不用说了,又是一个典型的自己限制自己的设计。总之就是怎么玩怎么别扭。


配件上只有监视器替换件和线控导弹替换件是新规制作的,其余的都是同模换色。其中着重表扬的便是线控导弹替换件,无论是效果、可靠性还是可玩性,都是很不错的。比较可惜的依然是特效件不足的问题,又是实弹机枪,又是牛犊式步枪,又是胸载机炮,结果一个实弹特效件都不给,蛮抠的。


玩了一番呢,倒也没有想象中这么不堪,但也绝对谈不上有多好,个人觉得是非常非常非常平庸,且不怎么讨喜的R魂通贩产品。随着日元贬值,玩具的价格也是越来越高了,还是那句话,成品嘛,量力而行,各位看着来吧~


以上便是 R魂 蓝色命运1号机 的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。


30

点个赞吧~(46)

雪山白狐LV6.黄金玩家

2024-05-07 16:29 发布于

2楼
我寻思原cg的眼睛也没那么大啊
白目哥斯拉LV1.新手上路

2024-05-07 21:58 发布于

3楼

R魂吧里有个倒霉老哥的BD1脸裂开了,实数难绷

vv加等于wLV4.高级玩家

2024-05-08 10:03 发布于

4楼
dm38091330 发表于 2024-5-6 12:00 r魂这个系列我是小白,大佬们我想问问,这个anime系列后续会出00系的机体吗,老r魂的00太拉了感觉
不太可能,排也要靠后很多
RGM-79ALV7.铂金玩家

2024-05-08 20:59 发布于

5楼

目前价位还可以,只是纠结了一番后,还是pass了,等后面的土拨鼠吉姆跌一下再收。

铁棍80LV10.至尊

2024-05-10 08:12 发布于

6楼
墨镜亮了
无罪的叹息LV6.黄金玩家

2024-05-10 17:15 发布于

7楼

小问题不少,就是能做好却不做好,没办法R魂已经没了以前的良心制作了

ASTRAEALV4.高级玩家

2024-05-15 16:55 发布于

8楼

要不还是等一下HG再版吧

dm40116931LV2.初级玩家

2024-05-19 20:50 发布于

9楼
今天抠完吉姆指挥官的ui以后又仔细看了一下封底,发现还是有些有意思的地方。首先,bd1和伊芙利特改封底使用的都是吉姆指挥官的驾驶舱ui,所以可以判断bd1的封底还原的是游戏第一卷的第二关,伊芙利特改还原的是游戏第二卷的第一关;其次,bd1封底的ui下面显示的血量还剩一大截,伊芙利特改封底的ui下面显示的血量就一点了,而游戏第二卷第一关伊芙利特改是在玩家和一群扎古的战斗结束以后才出现的,玩家的血量很可能已经削过了,所以战斗后的血量很可能所剩不多,但是和bd1的战斗是满血开始的,可以保证战斗结束还有不少血,这也算是一种解释。封底莫名其妙地其实还挺用心的。
半夜三更打酱油LV2.初级玩家

2024-05-29 18:27 发布于

10楼
230入了个全新,不喜欢圆筒腰的设计,架不住便宜,看大家的测评都写的各种不值得,算了看在它可怜兮兮的大眼睛还是让它站一会柜子吧
dm15422605LV1.新手上路

2024-06-05 05:02 发布于

11楼
价位高做的还一般,没买的推荐等2,3号机吧
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