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2018年5月发售,定价6000日元
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那套钢坦克+格纳库太占地方了,我就出掉换了盒这个,之前做过一篇测评,不过也是好几年前的了,如今又刚刚好便宜收了盒全新的,就拆开来再玩一玩。
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包装展示
由于是魂限定产品的关系,包装一如既往得采用了全彩式样的封绘,而其内容则展示了本套件的独占玩法,利用核心机结构和专用连接件所还原出的核心战机射出场景。
背面和侧面也有对应的机体、产品和玩法介绍,当然无非就是官图上宣传的这么几点,没什么新意。
所有的配件均发布在塑料内盒中,没有塑封收纳袋,取用起来还是比较方便的。
说明书部分包含本体和配件的基本玩法,其中的部分内容我随后也会介绍的。
套件中还给了高达、钢加农和钢坦克各自的标识胶贴,这也是本产品的卖点之一。
本体展示
本体和之前的R魂格纳库版本钢坦克是一样的,属于同模同色产品,没有任何的新规,所以除了配件不同以外,二者本身并没有区别,不过本来,这就是一款配件的噱头大于本体的产品。
本体的造型设计是比较复古的,全身上下也没有太多的细节刻画,大体上还是按照老机设图来制作的。在一些细节刻线上有原创的设计,但属实不多,让人可以接受。
全身上下和其他R魂ANIME一样,都是便于把玩的成型色+半消光质感,效果还算不错。但是本体再刚刚开盒时,会存在关节处有很多润滑油脂的情况,估计是工厂大妈整多了,建议先自行擦除,否则把玩起来会有些粘手。
玩具本身的分件设计是比较不错的,各处的零件精度也没有问题,全身上下都没有比较明显的组合缝。外甲的各处分色也都制作有单独分件,除了驾驶舱和里面的小人以外,是完全没有涂装的,十分便于把玩,不用担心蹭漆掉色的问题。这一次的水口位置也设计得非常好,处理做工也还不赖,基本看不到什么明显的剪切白痕。
另外这台钢坦克也是R魂V计划的三台机体中唯一一个还原了内置核心战机机构的一款产品,分解情况如图所示。
收纳状态的核心机通过自身喷口上的两个插孔与坦克车身上的两个插销所连接,可靠性和容错率是足够了,多次插拔后也不容易折断,在我看来没什么问题。
安装效果如图。
核心机在塑封内盒中的原始状态,便是图中的收纳式样,包括机翼、部分机身、机头和垂直尾翼都处于折叠的状态。
将其正常展开后,即可变成核心战机状态。
R魂核心战机最早的实体化,也是出自于R魂格纳库版钢坦克,二者几乎就是相辅相成的存在。而本产品所附带的这台核心战机自然也是那台核心战机的同模同色产品,没有任何的区别和新规。
核心战机的涂装部分相对来讲就比较多了,包括机头的黑色部分、驾驶舱的白色隔框、部分机身和垂直尾翼的蓝色与白色,机尾的黑色,这些地方都是涂装。
机尾喷口处的细节也有制作与刻画,喷口中间的插孔用于连接特效就和坦克车身。
驾驶舱盖板可打开,打开后即可看到内部细节,这个制作还是不错的。
另外,在打开驾驶舱时,要小心与白色漆面的剐蹭问题。
尺寸对比
机设高度15米,玩具本体高度约100毫米。
按换算,其比例约为1/144。
可动展示
图①②③④:头部制作有拉出机构,可以大角度地抬起。不过碍于机体造型得关系,头部只能进行抬起和小幅度平转这两个方向的摆动,活动范围的限制还是挺大的。另外本机的驾驶舱盖板是可以打开的,如图所示,这一部分的制作还是挺不错的。
两门肩载加农炮的根部均设计有转轴机构,炮管整体可以上下摆动,其幅度约为90度,把玩足够了。
肩膀制作有拉出机构,但可动幅度很小,对上肢实际上的可动帮助也不大,只能说聊胜于无。
图①:手臂的平抬幅度是比较小的,不过好在钢坦克本身也不需要什么大角度的手臂平抬。
图②:得益于肩膀和胸部的连接处设计有拉出机构,手臂获得了一点点的内拉,但效果不明显。
图③:手肘处可360度平转,而炮管只能平转约1/4圈。
图④:手肘为单关节,配合肘面的辅助机构,手臂的弯曲幅度约为90度。
图①②③:胸腰结合处、腰部以及车座上端均可摆动,这三个地方形成了钢坦克的腰身可动模块。腰身的前后可动幅度比较可观,但侧摆很小,且没有平转。毕竟钢坦克的躯干里面塞了一台核心战机,在此前提下能做到如此可动,已经相当不错了。
图①②③④:履带模块可向外拉出一段距离,以获得更大的可动性和接地幅度。另外要说明的是,履带和机轮都是固定式样的,均不能够转动,虽然失去了一些可玩性,但换来了极其可靠的稳定性。
钢坦克背面的喷口组件也制作有转轴机构,可以整体摆动一小段距离,用于调整姿态。
细节展示
头部通体以白色成型色为主,绿色驾驶舱部分为透明件,透过透明件还可以隐隐约约看到里面的驾驶员和对应的细节刻画。
透明件转轴处的白色部分是涂装,做工一般,不能细看。
头部的造型相来讲还是比较扁平化的,并没有做成老机设图那种鼓鼓的造型,估计是为了美观性而考虑吧。
前文也说过了,驾驶舱盖板是制作有可动机构的,打开盖板后,就可以更清晰得看到里面得刻画,虽然大体上一般,但作为R魂来讲,已经不错了。
头部两侧的红色天线制作有单独分件,不过这两根天线比较细小,而且套件中没有给备用零件,所以在把玩时一定要多加小心。
炮管部分为左右合结构,在中间可以看到一条组合缝,不过好在其零件精度还不错,所以看上去不算明显。
至于炮口部分则是一体式零件,完整度比较高,这个是值得肯定的。否则的话,开叉的炮口也太难看了。
躯干的分件制作是比较完善的,包括所有的黄色机构和红色腰身均为单独分件,不过这本身并不是什么难事,而且钢坦克的颜色切割本来就不复杂,属于是应该做到的。
外甲上的一些细节也有对应的刻画,例如排气格栅、腹部驾驶舱盖板、黄色螺帽的纹路等等等。
而ANIME早期对于细节的还原度要求还没有到如今那般偏向于教条的地步,所以在躯干上还是能看到不少原创刻线的。
背部的制作则相对来讲简单一些,其十分具有特征的两个格栅式排气组件被还原了出来,可惜没有给对应的特效件。
手臂的结构基本上都是套筒式的,完整性和紧凑性很高,但部分区域的锐度欠缺,外表面上也是看不到组合缝的,最多也只有在注塑时所产生的分模线。
腕部的榴弹发射器都是有炮口留空的,便于安装特效件。
车座上的细节也是比较丰富的,不过这些细节多为R魂原创,在老机设图上是没有的。
车头部分的散热格栅和地锚组件均有外观制作,不过地锚组件并未设计展开机构,缺失些可玩性。
R魂钢坦克的履带是固定造型的硬质式样,这样的设计虽然失去了滚地可玩性,但获得了极好的造型。
特别是后来,量产型钢坦克那滚地性差,造型又鼓胀难看的软胶材质出现后,更显此设计的好。
轮毂和车身组件的侧面细节也有较为丰富的刻画,还是挺不错的。
车身背面的散热格栅也有制作,其锐度和成型色质感还是不错的,这点我相当满意。
车尾中央的小盖板是可以外翻的,翻开后便是一个插销组件,该插销为3毫米通用尺寸。
其主要作用,就是还原动画中,钢坦克拖行高达的场景,如图所示。
车底的细节并不多,上面除了3毫米支架连接孔外,就是四个喷口尾焰特效件的插孔了。以此可以还原钢坦克上宇宙的名场面,但套件里只给了两个特效件,并不够用。
配件展示
套件里一共给了两对,也就是四个手腕榴弹发射器的特效件,如图所示。
将两个特效件交叉组合后,即可成为完整状态,安装在炮口的效果如图,还是不错的。
虽然说钢坦克搭载的是实弹加农炮,但套件里给的是类似于光束炮的特效件,只能说凑合用吧。
本套件中,喷口尾焰特效件只给了两个,这显然是不够用的,钢坦克和核心战机加起来一共有6个喷口。
套件中还给了两个特殊的喷口尾焰特效件,这两个特效件和连接件是互相连在一起的,无法分开。
以上的两个特殊特效件,需要配合套件中的特殊支架来使用,其功能是用于将核心战机、钢坦克上半身和下半身连接在一起,以摆出核心战机射出的场景。
效果如图所示,还是挺不错的,这也是本套件的最大卖点。
套件中还给了核心战机的起落架组件和支架连接件,二者为互换零件,不可同时安装。
各自的安装效果如图。
POSE展示
最后总结:
最后总结:
本产品算是之前那款R魂格纳库版本钢坦克的变相再版,所以二者的本体是一样的,只是作为卖点的配件不一样而已。造型方面没的说,老机设的味道很足,外表面上虽然有一些原创细节,但也是可以接受的式样。全身上下几乎都是成型色+半消光,便于把玩,观感也还不错。零件的设计和组装也很棒,外观基本上看不到什么大合缝和水口痕。大概是因为代工厂的关系,这款玩具的关节润滑油过多,把玩前最好先擦拭一下。
可动方面,因为本身的定位和设定就是一个非人形的移动炮台,所以本来也就不能奢求太多。不过这台R魂钢坦克的设计组也并没有因此而摆烂,全身上下还是有不少可圈可点的机构的。例如头部驾驶舱的翻盖设计,颈部和肩膀的拉出机构,躯干的核心机收纳机构、腰部的三段可动,以及履带组件的拉出式可动设计,这些地方都是值得肯定的。虽然有些机构的实际作用并不大,但依然凸显了设计组的满满诚意。履带和车轮虽然不能单独转动,从而失去了接地滚动的乐趣性,但以此换来了十分不错的整体外观和可靠性,这也是可以接受的。
配件上除了最基本的特效件外,便是本套件的最大卖点,也就是“核心战机射出配件”,该配件与本体相组装后,可以还原出动画和游戏中核心战机从钢坦克里射出的名场面,在观赏性和可靠性这两个方面的表现是相当不错的。而配件方面在我看来最大的槽点,就是没有给备用天线这一问题了,这样一来就大幅度降低了在把玩时的容错空间,各位一定要小心谨慎。
整体来说是个没什么问题的好玩具,但目前两款老的钢坦克都已经是涨价不少了,而标识版的钢坦克又阉割了大量的配件,而且也不便宜。只能说新入坑的玩家就量力而行吧,路人更是看看就好了。
以上便是R魂钢坦克的完整测评,希望能对有需要的朋友一些帮助吧。