NERF百科全书·这里有你想知道的一切【原理篇】【1.4】气动类发射器

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龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-08-13 19:23 发布于 未知

1楼

【图片04】TITAN AS-V_1 2004

第四节【气动类发射器】

  气动类发射器是NERF发射器占比第二多的发射器种类,但遗憾的是,可能由于政策原因,国内的气动式类射器铺货率低的吓人,使得其虽然数量众多,但国内玩家的接触率远不及前文的弹簧类发射器

  气动类发射器虽然与汽缸类发射器同样采用高气压形成推力来发射软弹,但却有着完全不同的发射原理,根据原理的不同,气动类发射器可分为三种:

  【1】蓄气式发射器

  【2】压射式发射器

  【3】吹箭式发射器

【图片 1.4.1-01】MAGSTRIKE AS-10 2007

1.4.1【蓄气式发射器】

  蓄气式发射器是三种气动类发射器中最常见的模式,其在NERF历史上有着惊人的数量,但主要集中在先驱者时代以及新时代早期,近年来孩社极少推出新的蓄气式发射器。

  蓄气式发射器的主要原理是,是在气囊或气室中制造高压,并借此推动软弹发射。

  根据制造压力的零部件不同,蓄气式发射器实际上还能在分为两类:

  【1】气囊式

  【2】气室式

  同时,在内部制造压力的原理导致气囊和气室需要一定的强度,但由于玩家打气次数的不可控制性,使得气缸和气室很容易被充入过量的空气,这导致其非常容易被气压撑爆。

  笔者认为,正是因为这种高损坏率,才使得孩社在近年来极少推出蓄气式发射器。

 

关于【蓄气式发射器】的历史、简介与杂谈

【图片 1.4.1-02】拉拉米(Larami·1947-1995)

  提到孩之宝旗下的NERF的蓄气式发射器,就不得不提到另一个在上世纪同样著名的玩具公司——拉拉米。

  包括笔者在内,我们所有人都没有提说过有一个叫做拉拉米的公司。其实这很正常,拉拉米在1995年被孩社收购,被收购后以子公司的方式为孩社推出发射器,直到2002年孩社关闭了拉拉米的生产线。而在此之前,2000年,拉拉米的部分高层从孩之宝离开,组建了现在能与孩之宝分庭抗礼的品牌——小蜜蜂(BUZZ BEE TOYS)。

  拉拉米最著名的玩具品牌,就是我们耳熟能详的世界最著名的水枪品牌——水龙水枪(SUPER SOAKER·1989-现在),水龙水枪的爆红也是也是孩之宝收购拉拉米的原因所在。

  1993,拉拉米推出了已知最早的蓄气式发射器超级火箭100(SUPER ROCKET 100·1993).

  1994年,拉拉米开始推出自己的以蓄气式为原理的软弹发射器系列——超级系列(SuperMAXX(Larami)1994-1995).

  1995年拉拉米推出了超级系列的强化版——极限系列(SuperMAXX Xtreme·1995)和超科技系列(SuperTech·1995),这两个系列的发射器极为稀有,因为同年拉拉米就被孩之宝所收购,这导致了这两系列发射器被过早的停产。

  1997年,在收购了拉拉米两年后,孩之宝重启了超级系列(SuperMAXX(Hasbro)1997-2001)。在该系列旗下孩之宝重新发布了拉拉米的三个系列的发射器。

  也是在1997年,孩之宝在收购拉拉米两年后,才真正推出了完全属于自己的原创的蓄气式发射器,疯狂大黄蜂(Mad Hornet·Max Force 2112·1997)。

【图片 1.4.1-03】超级火箭 100转自外网

  截止2022年9月,已知最早的与NERF有关的蓄气式发射器,为1994年由拉拉米公司发表的超级火箭100.

  超级火箭采用燧发式载弹,载弹量1发,发射特殊的火箭弹,蓄气式发射,遗憾的是由于缺乏资料,笔者无法确定其阀门种类。

  虽然被称为发射器,但超级火箭100与当时的枪造型发射器不同,其更像是一个冲天箭发射器。正常持握下,超级火箭100的发射管只能朝上,诚然,玩家可以使用一个别扭的姿势持握,将发射管朝向前方。即使发射管朝上设计,但不得不承认,超级火箭100的发射器在持握时确实很像一把枪,为此设计师将看起来像是发射口的泵气把手设计为了橙色。除此之外,可能是考虑到可能的因素,设计师也将发射管与火箭弹弹头设计为了橙色。

  超级火箭100所发射的火箭弹很奇特,与之前NERF所使用的弓箭虽然有点类似,但任何人都能看出明显的差距。超级火箭100的火箭弹单身成圆锥形,低粗上细,目前来看,这是为了还原真实的火箭弹。火箭弹虽然与弓箭弹同样带有尾翼,但火箭弹的为梯型,并且更长。有趣的事,正是因为设计有尾翼,这才使得火箭弹无法采用发射管包裹发射物的方式,而只能使用发射物包裹发射管来形成气密。在整体均有气密的前提下,超级火箭100的长发射管能起到增加火箭弹加速时常的作用,如果没有整体气密,这种长发射管只能起到降低发射时的瞬时气压,降低射程的反作用。

  发射器的宣传射程为100FT,这也是使其名称的由来。诚然,这个射程是指垂直高度,而非水平距离。如果水平发射的话,射程可能会近一些。

  发射器盒子背面注明,发射器的建议泵气次数为20-30次,从这点来看,再加上储气舱外观判断,超级火箭100使用的原理为气室式,而非气囊式,这种原理是通过在一定空间内压缩空气制造气压来发射软弹的。

  有趣的事,根据盒子背面的图像,本款所发射的火箭弹,是有补充装的。

  超级火箭100是一款很好的先驱者发射器,其成功的应用,使得超级系列以及其后数十把蓄气式发射器的出现成为了可能。遗憾的是,这款发射器实在是太冷门,资料网站甚至没有提及半句,笔者也是在2022年7月才了解到这款发射器,将拉拉米推出蓄气式发射器的历史从1994年前推到1993年。

【图片 1.4.1-04】超级500(SuperMAXX 500·SuperMAXX(Larami)·Larami·1994)转自外网

  截止2022年9月,已知最早的与NERF有关的蓄气式发射器系列,为1994年有拉拉米公司发表的超级系列,1994年所属于超级系列的发射器有4把,分别为超级500、超级1000(SuperMAXX 1000·SuperMAXX(Larami)·Larami·1994)、超级1500(SuperMAXX 1500·SuperMAXX(Larami)·Larami·1994)和超级2000(SuperMAXX 2000·SuperMAXX(Larami)·Larami·1994)。

  从笔者掌握的盒图来看,其中的500和1000使用一种长度介于精英弹与短弹之间的超级沾粘弹,1500使用一种类似于NERF早期弓造型发射器所使用的超级弓箭弹,2000发射超级沾粘弹、超级弓箭弹和超级球弹。

  虽然早在1991年拉拉米就推出了水囊式发射器水龙100(Super Soaker 100·1990),但并没有证据或是内构显示这四款1994年发表的发射器使用了如外观看来一样的气囊式发射原理。也就是说,这些发射器与于1989年发表的著名水枪水龙50(SUPER SOAKER 50·1991)前身强力水枪(Power Drencher·1989)一样采用的是通过在固定的空间内压缩空气来制造压力的气室式原理。

  笔者所掌握的部分极限系列、超科技系列和NERF旗下的超级系列发射器的内构可能也能证明这点,这些1995至1997年发表的发射器采用的就是这种俗称为气室式的原理。

  这项技术十分的原始,除了易损以外,无法制造较强的压力是其最大的弊端。

  超级500采用燧发式载弹,载弹量1发,发射超级沾粘弹,蓄气式发射,由于缺乏资料,故阀门种类不详。

  根据资料网站的说法,超级500最大只能泵气3次,这说明其采用一种容量非常小的气室,证明了发射器外观的大型气囊壳是一种美好的装饰。

  有趣的是,超级500附带了6枚软弹。

  超级1000采用弹轮式载弹,载弹量6发,发射超级沾粘弹,蓄气式发射,由于缺乏资料,故阀门种类不详。

  截止2022年9月,超级1000是已知最早的采用弹轮式载弹的蓄气式发射器。期弹轮与后世的小牛有些类似,均为扣动扳机时转动。

  资料网站并没有提及超级1000的最大泵气数,诚然,笔者并不认为其内置气囊,这使得期续气次数并不会太多。

  值得一提的是,资料网站特提及,使超级1000弹轮旋转的棘轮非常容易损坏。

  超级1500采用弹轮式载弹,载弹量6发,发射超级弓箭弹,蓄气式发射,由于资料缺乏,故阀门种类不详。

  超级1500非常像NERF于1993年发表的箭矢风暴,但发射原理为蓄气式。与超级1000一样,资料网站没有提及这款发射器的官方建议泵气次数,诚然,笔者同样不认为期能加压十余次或是使用气囊结构。同样,超级1500的弹轮在扣动扳机时旋转。

  超级1500所发射的是一种类似弓箭弹的发射物,这使得其只能采用发射物包裹发射管的形式形成气密,而这种较长的发射管在完全气密的情况下可以起到提高加速时间的作用。

  超级2000采用燧发式载弹,可以通过切换发射管来切换发射超级沾粘弹、超级球弹和超级弓箭弹,三种软弹的载弹量均为1发,蓄气式发射,发射器顶部设计有发射管载具和载弹夹,由于缺乏资料,故阀门种类不详。

  超级2000共附带了6枚超级沾粘弹、3枚超级球弹和2枚超级弓箭弹,为了能发射这三种截然不同的发射物,设计师为超级2000设计了两种可以随意拆下切换的发射管。较粗的发射管只能发射超级球弹,另一根发射管可以发射超级沾粘弹和超级弓箭弹,发射超级沾粘弹时需将软弹装入发射管内,发射超级弓箭弹需将软弹套在发射管外。

  超级2000设计有载弹夹,可以装载至少1枚超级弓箭弹和2枚超级沾粘弹,并没有证据显示其能装载超级球弹。

  根据资料网站的说法,发射器的建议泵气次数为3-5次,建议超级沾粘弹泵气3次,超级球弹和超级弓箭弹泵气5次,诚然,任何玩家都只会泵气5次发射软弹。另外从这个建议来看,超级2000使用气囊式结构的可能性极小,其与同年的3款一样均为气室式结构。

  诚然,如果超级2000与其异色款超级5000(SuperMAXX 5000·SuperMAXX Xtreme·1995)为同模异色款的,那么超级2000就可以确定为气室式结构,并且阀门也可以确定为柱塞式阀门。关于柱塞式阀门,笔者会在后文介绍水枪时详细讲解,敬请期待。

【图片 1.4.1-05】爆破球射手(SuperMAXX Thunder Blast Ball Shooter·SuperMAXX(Larami)·1995)转自外网

  1995年,拉拉米发表了所属于3个系列的7把发射器,分别为所属于超级系列的爆破球射手,所属于极限系列的超级700(SuperMAXX 700·SuperMAXX Xtreme·1995)、超级2500(SuperMAXX 2500·SuperMAXX Xtreme·1995)、超级5000和极限球射手(SuperMAXX Xtreme Ball Shooter·SuperMAXX Xtreme·1995),所属于超科技系列的超科技500( SuperTech 500·SuperTech·1995)和超科技9000( SuperTech 9000·SuperTech·1995)。

  爆破球射手为1995年的7款中最有趣的发射器。其采用内置弹匣式载弹,载弹量16发,发射超级球弹,蓄气式发射,可以切换单发或是连发模式,由于资料缺乏,故阀门种类不详。

  从外观来看,虽然其有迷惑性极强的气囊壳,但体积实在是太小了,所以笔者认为爆破球射手使用气囊的可能性较小,其更有可能使用与之前的发射器一样的气室结构。爆破球射手的发射管最多可以装入16枚超级球弹,这使得其成为当时甚至在后是很短长一段时间内,载弹量最大的蓄气式发射器。爆破球射手最大的特点在于其有一个扳动式开关,通过这个位于发射器左侧气室与发射管之间的开关,玩家可以选择发射器进行半自动发射或是全自动发射。遗憾的是,资料网站并没有注明发射器的建议泵气次数,不过笔者并不认为其能加压太多次数,也就是说,即使玩家使用全自动模式,也可能无法一次将所有球弹都发射出去。

  有趣的事,爆破球射手共有三个版本,除爆破球射手外,还有同年的的极限球射手,以及发表于1997年的空气大师2000(Air Master 2000 Ball Blaster·Air Master Xtreme·1997)。诚然,后两个版本缺乏实物图,考虑到当时拉拉米公司放出的大量从未落地的卫星,所以笔者并不认为两者实际发表过。

  超级700采用燧发式载弹,载弹量1发,发射超级沾粘弹,蓄气式发射,由于资料缺乏,故阀门种类不详。

  超级700是一款平平无奇的发射器,唯一的特点是其泵气握把后置,玩家需要向后拉动后向前推动泵气,这为发射器带来一种奇怪的手感。发射器建议泵气次数为5次,这证明期采用的是气室结构。

  顺带一提,假设超级700与其再版版本超级750(SuperMAXX 750·SuperMAXX(Hasbro)·1997)的内构一致的话,那么其采用的是柱塞式阀门。

  超级2500采用弹轮式载弹,载弹量8发,发射超级沾粘弹,蓄气式发射,由于资料缺乏,故阀门种类不详。

  超级2500可以看作是超级1500的升级版,这点可以从与扳机联动旋转的弹轮可以看出,而超级2500更换发射物后载弹量增加了2,并且大幅优化了外观。虽然超级2500的外观有着迷惑性的气囊壳,但实际上我们可以从他至多泵气6发来判断,其为气室结构。事实上,假设其与其异色再版超级3000(SuperMAXX 3000·SuperMAXX(NERF)·1998) 的结构完全一样的话,那么其肯定为气室式结构。另外如果两者的差异仅为颜色的话,那么超级2500与超级3000一样均采用柱塞式阀门。

  有趣的事,1998年,NERF于超级系列(SuperMAXX(Hasbro)·1997-2001)旗下发表了两款名为超级3000的发射器,其中一款为超级2500的异色,而另一款则是外观与结构优化后的超级2500,诚然,虽然有花了结构,但实际上只是布局与零件外观发生了变化,原理依旧为气室式结构+柱塞式阀门。

  超级5000采用燧发式载弹,可以通过切换发射管来切换发射超级沾粘弹、超级球弹和超级弓箭弹,三种软弹的载弹量均为1发,蓄气式发射,发射器顶部设计有发射管载具和载弹夹。

  诚然,超级5000是超级2000的异色版,两者从功能到结构没有任何区别。不过相对于超级2000,笔者对超级5000的了解程度更高一些,从内构来看,超级5000采用气室式结构,柱塞式阀门。

  超科技500采用燧发式载弹,载弹量1发,发射超级沾粘弹,蓄气式发射,由于资料缺乏,故阀门种类不详。

  超科技9000采用燧发式载弹,载弹量1发,发射超级沾粘弹,蓄气式发射,采用柱塞式阀门。

  超科技500和超科技9000采用套装发表,没有单独发表的记录,两者的套装名不详,根据盒子来看,很可能就叫做超科技(SuperTech)。这个套装除了两把发射器以外,另配有24枚超级沾粘弹、专用瞄准镜*2和靶子*1.

  虽然名字十分霸气新颖,但实际上,超科技500为超级500的改模产品,两者区别除了颜色,就是超科技500可以加装装用瞄准镜。超科技9000为超级2000和超级5000的改模产品,前者与后者的却别除了可以加装装用瞄具外,超科技9000还增加了一个一体的可以使玩家抵肩实用的尾托,事实上,这也是首个能够抵肩发射的蓄气式发射器。

【图片 1.4.1-06】疯狂大黄蜂转自外网

【图片 1.4.1-07】疯狂大黄蜂 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于1997年所属于最大力量2112系列的疯狂大黄蜂是历史上最早的由NERF发表的完全原创的蓄气式发射器。

  截止2022年9月,本款发射器也是由NERF原创发表的最早的带有扳机的气动类发射器。

  疯狂大黄蜂采用弹轮式载弹,载弹量6发,发射老式沾粘弹,蓄气式发射,虽然有内构图,但笔者无法判断其阀门样式。

  从内构来看,疯狂大黄蜂内部有一个气囊壳,其内足以塞入一个能够产生足够内缩压以供发射的气囊,结合资料网站的说法,笔者确定其为气囊式发射器。截止2022年9月,这是已知最早的采用气囊式结构的蓄气式发射器。

  疯狂大黄蜂采用弹轮式载弹,扣动扳机时自动旋转,其加压把手设计在了弹轮中间,有点类似于后世蓬蓬头系列的超火力(FURYFIRE·DART TAG·2009).如果姿势正确,即使如此设计,玩家也可以在蓄压的同时发射。

  疯狂大黄蜂上是第一款强力的蓄气式发射器,相比于之前的气室结构,气囊能制造更大的压力,而弹轮式载弹的设计能够使得其蓄积的空气能作用于单一的软弹,两者结合能够给软弹制造更强的推力。

  值得一提的是,疯狂大黄蜂应与1996年发表,但却因为本身多处会造成潜在伤害的尖锐设计而被迫延迟。但实际发售的版本并没有对这些尖锐设计有所更改(看起来是如此),笔者无法理解延迟发表的意义何在,或是对这把发射器造成了什么影响。

【图片 1.4.1-08】超级3000(新)

【图片 1.4.1-09】超级3000(新)内构 转自外网

  除了疯狂大黄蜂之外,NERF在1997年于超级系列旗下还发表了5把发射器,分别为超级750(旧)、超级1500(SuperMAXX 1500·SuperMAXX(Hasbro)·1997)、超级3000(旧)、超级3000(新)和超级750(新)。

  其中,超级750(旧)和超级3000(旧)均为旧款异色。

  超级1500采用弹轮式杂店,载弹量4发,发射超级沾粘弹,蓄气式发射,柱塞式阀门。

  超级1500非常的原始,虽然与1994年由拉拉米发表的发射器同名,但两者毫无可比性。超级1500最让人失望的地方在于,其弹轮无法自动旋转,玩家只能手动旋转弹轮。出现这种情况是可以理解的,在保证外形不变的前提下,内构根本无法塞入一个使弹轮旋转的棘轮或是其他任何装置。虽然解释很完美,但这依然是本款发射器一个重大的遗憾。

  超级1500的推荐泵气次数为2次,即使不看内构,我们也可以轻松的判断出其为气室结构。

  超级3000(新)采用弹轮式载弹,载弹量8发,发射老式沾粘弹,蓄气式发射,柱塞式阀门。

  在莫种意义上,超级3000(新)可以认为是1995年发表的超级2500的改模产品,两者有着一样的功能与性能,诚然,如果仔细对比内构就会发现,两者的零件在外观上的差异还是很大。

  超级3000有着一个巨大的气囊壳,但实际上我们在内购中看不到任何气囊存在,只能看到一个气室位于发射管后方,这也是为什么发射器推荐泵气6次的原因。

  超级3000最独特的地方在于其有着一个巨大的扳机,这在NERF历史上极为罕见,这个扳机允许玩家四只手指抓握,而非食指勾住。

  超级750(新)可以认为超级750(旧)和超级700的改模产品,最大的区别在于新款增加了5个载弹夹,这使得发射器的载弹量变为6发。但遗憾的是,这款发射器笔者从未找到过实物,这说明其极有可能并没有发表,资料网站也证明了这一猜测。

【图片 1.4.1-010】狂野之火(WildFire·AirJet Power·1999)

【图片 1.4.1-011】狂野之火 内构 转自外网

  1999年,NERF于气压力量系列(AirJet Power·1999-2001)下发表了4款发射器,分别为狂野之火、闪电(Lightnin' Blitz·AirJet Power·1999)、秘密射击II(Secret Shot II·AirJet Power·1999)和三重强袭(Triple Strike·AirJet Power·1999)。

  截止2022年9月,于1999年发表至2001年结束的气压力量系列是首个也是唯一个旗下发射器均为蓄气式的系列。

  狂野之火采用弹轮式载弹,载弹量20发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,全自动,采用截断式阀门。

  笔者认为狂野之火是先驱者时代一款有着重要历史意义的发射器,其为首个真正意义的可以在蓄气完成后全自动发射的蓄气式发射器。区别于前文提到的爆破球射手,狂野之火采用常规的弹轮式载弹,通过与发射机构并联在一起的步进装置在发射时主动旋转弹轮,并且一次蓄气完成后,可以依顺序发射完全部软弹。

  狂野之火可以认为是后世著名蓄气式发射器,AS20(Rapid Fire 20·AirJet Power·2001)的原型机,两者使用完全一致的弹轮步进装置,与完全一致的发射原理。

  狂野之火的弹轮载弹量为20发,但与后世的发射器不同,其为两层设计,每层载弹量10发,这种概念设计直接影响了后世DT系列的蜂火。有趣的事,AS20也是双层弹轮,并且两者的弹轮外观极为相似,笔者有事都在怀疑,两者是否使用的同一个模具。同时,直至2022年7月,载弹量20发的狂野之火与AS20依然为载弹量最大的蓄气式发射器。

  狂野之火的步进结构位于弹轮之上,是因为其内外两圈的发射管极为靠近,在保证依次发射的前提下,需要设计20个旋转结构,如果使用传统的棘轮,那就需要一个非常大的才行,这无疑增加了发射器的体积、成本和故障率。而如果要在小棘轮的前提下正常发射,就得舍弃依次发射,并安装智能空保,发射完外圈后,再发射内圈,结果依然是增加了发射器的体积、成本和故障率。设计师的解决办法,是将旋转机构设计在发射器的弹轮外侧,弹轮由于本身足够大,能够防止20个旋转结构而不会过大的影响体积,同时还保证了一次发射弹轮内外的软弹。

  狂野之火的推荐泵气次数为25发,这是因为其有着当时最大的气囊,泵气完成后,扣动扳机,发射器将以极快的速度将20枚软弹尽数射出。诚然,射速与射程是会随着软弹数量减少而降低的。

  截断式阀门,不同于水枪的管夹式、旋塞式和柱塞式阀门,是NERF蓄气式发射器所独有的的一种阀门样式。截断式阀门的原理很简单,其原理就是将从气囊伸出直至气缸的导气管截断。当未扣动扳机的状态下,导气管被截断,气囊输出的空气无法传输至气缸。扣动扳机后,导气管链接,气囊输出的空气传输至气缸支持发射。

  闪电采用外置式载弹,载弹量5发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,齐射,并设计有载弹夹4个,由于资料缺乏,笔者无法确定其阀门种类。

  截止2022年9月,闪电是最早的采用齐射式发射的蓄气式发射器。由于没有智能空保,而且不是弹轮式载弹的闪电,只能齐射。闪电的推荐泵气次数为12次,诚然,考虑到发射器的体积,这只能说明其有一个较大的气室,而不能说明其使用气囊。

  闪电的特色在于发射管周围有4个载弹夹,这可以将发射器的载弹数量提升至9发,诚然,发射器只附带5枚软弹。

  秘密射击II采用燧发式载弹,载弹量2发,发射老式MEGA沾粘弹,蓄气式发射,一次发射一枚软弹,笔者无法判断其阀门种类。

  秘密射击II的独特之处在于其有两个扳机和两个发射管。发射管1即我们熟知的发射口,而发射管2折叠于发射管1之上,当玩家扣动上板机时,发射管2会翻转到发射管1之前。发射管1和2都可以装载一枚老式MEGA沾粘弹,不过当发射管1中有软弹时,即使玩家将发射管2翻转到1之前,玩家也无法发射任何一个发射管中的软弹,所以,在使用发射管2发射软弹前,必须确保发射管1内没有软弹。发射器的两个扳机中,下扳机为发射扳机,上板机为发射管2翻转扳机。

  秘密打击II的推荐泵气次数为8次,结合内构,我们可以轻松的判断其为气室结构。

  秘密打击II的II说明其为1995年发表于NERF行动系列旗下的发射器秘密打击(Secret Shot·Nerf Action·1995)的升级版,诚然,而这毫无关联。

  值得一提的是,秘密打击II很有可能是NERF最早的有双支装发表的发射器,其双支装带有两把发射器+20枚老式MEGA沾粘弹。

  三重强袭采用外置式载弹,载弹量3发,发射哨音弓箭弹,蓄气式发射,可以一次发射一发,也可以齐射,推测为截断式阀门。

  三重强袭所发射的哨音弓箭弹可以认为是老式弓箭弹的改良版,却别仅在于弹头增加了一个开有大孔的橡胶头,这种设计可以使得弓箭弹在飞行中发出奇特的哨音,并且在命中时还能起到一定的缓冲作用。三重强袭是唯一携带这种软弹的发射器,并且没有补充装发表过。而有趣的事,三重强袭设计有3个载弹夹,幸好,本款发射器可以装载发射弓箭弹,要不然真就尴尬了。

  三重强袭的推荐泵气次数为20次,诚然,笔者最初也认为其可能采用气囊结构。但看过内构后,这被证明是个错误的想法,三重强袭之所以泵气20次,是因为其有三个巨大的气室,每个发射管后,都有一个。这种设计是可以理解的,因为发射器所发射的软弹非常巨大,并且卖点为哨音,而要想软弹在飞行中产生哨音,就必须要达到一定的速度才行,这就需要气室能够形成足够的气压,单独一个显然是行不通的。

  气压力量系列是历史上首个拥有子系列的发射器系列,其下属切换射击系列(Switch Shots·1999-2000)。该系列是NERF唯一的可以在一把发射器上实现发射软弹与发射水切换的系列,气后也只有2017年的两栖(DartFire·两栖发射器·NERF SUPER SOAKER·2017)再现了这种设计。出现这种尴尬情况可能在于切换射击系列发射器并不受欢迎,他的设计功能并没有那么的让人眼前一亮。在不能发射水的室内,本系列的只是一种普通的,甚至是糟糕的软弹发射器而已。而水软切换的功能只能在特定场合使用。而且为了兼顾二者,切换射击系列的发射器,无论水枪部分还是软弹发射器部分都做得不好,这使得发射器十分的鸡肋,自然也就没有销量,其后在没有这种尴尬的发射器也是可以理解的。

【图片 1.4.1-012】强力弹夹(PowerClip·AirJet Power Plus·2000)转自外网

  2000年,NERF发表了三款蓄气式发射器,分别为所属于强化气压力量系列(AirJet Power Plus·1999-2000)的强力弹夹、所属于气压力量系列的讽刺者(Stinger·AirJet Power·2000)和所属于超级系列的超级1500(新)(SuperMAXX 1500·SuperMAXX(Hasbro)·2000).

  强力弹夹采用弹夹式载弹,载弹量10发,发射外置沾粘弹和哨音弹,蓄气式发射,全自动,由于资料缺乏,故阀门种类不详。

  强力弹夹是一款奇怪的有着重大历史意义的发射器,他最大意义在于首次采用弹夹式载弹模式,为后世著名蓄气式发射器AS10(MAGSTRIKE AS-10·N-STRIKE·2007)的前身,其完美的继承了强力弹夹的弹夹式载弹与前下置的加压把手。

强力弹夹的弹夹可以拔出,但没有证据显示其可以脱离发射器,此点与后世僵尸系列的叮咬者(Nailbiter·ZOMBIE STRIKE·2019)类似,玩家可以借此装弹。发射器少见的附带了两种软弹,哨音弹的携带可能源于三重强袭的成功。

  由于发射器一半壳子为透明材质,故我们可以轻松的判断出强力弹夹为气囊结构。诚然,其气囊较狂野之火小了很多,推荐泵气次数也因此减少5发。但由于发射器的载弹量锐减为10发,所以相较于狂野之火,强力弹夹有着更强的射速与射程,并且射程衰减更小。

  讽刺者采用燧发式载弹,载弹量1发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,顶部可额外装载1枚软弹,由于资料缺乏,故阀门种类不详。

  讽刺者最大的特点在于其手柄可以折叠,这可以使得本就小巧的发射器的体积进一步缩小,诚然,折叠状态下虽然可以发射,但无法泵气。

  讽刺者的推荐泵气次数为6-11次,出现这种与体积不相符的此事的原因是因为发射器有着一个小巧的气泵和一个与身体不相符的气室。

  超级1500(新)采用弹轮式载弹,载弹量4发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,可能采用柱塞式阀门。

  超级1500(新)为1997年发表的超级1500(旧)的升级版,升级除了改变了外观以外,根据资料网站的说法,还改变了气室的大小,使得发射器的性能更加强大。诚然,前提是资料网站是正确的,因为笔者没有找到这款发射器的内构图,无法验证其说法。

  不过从外观来看,超级1500(新)确实有可能增加了气室的大小。如此判断是因为这款发射器如同1997年的版本一样,需要手动旋转弹轮,这证明其内构中没有占地空间较大的棘轮结构。其次,扳机的位置后移,这使得超级1500(旧)结构中扳机位置对其实大小造成的影响没有重演。最后,设计师为气室所处的位置设计了一足够大的“气囊壳”,在多重因素相结合的前提下,笔者实在不认为设计师没有在超级1500(新)中设计更大的气室。

【图片 1.4.1-013】AS20转自外网

  2001年,NERF发表了三款蓄气式发射器,分别为所属于气压力量系列的AS20、强力NERF系列(Power Nerf·2000-2001)的DX500和AS1(Secret Strike Pocket Blaster·Power Nerf·2001)。

  AS20采用弹轮式载弹,载弹量20发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,可自由切换全自动发射模式和半自动发射模式,截断式阀门。

  AS20可以认为是狂野之火的升级版,两者有着相近的性能与结构,并且同样采用截断式阀门。AS20的升级之处,除了外观进行了大幅度的优化外,即是新增了快慢机。这个快慢机位于侧面,玩家可以旋转其使得发射器在全自动模式或是半自动模式之间切换。

  DX500采用外置式载弹,载弹量5发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,有两种发射模式,分别为点射和齐射,虽然有内构图,但笔者无法判断其阀门种类。

  DX500的齐射功能传承自闪电,均为一次五发,但不同的是,DX500新增加了一项功能,出了齐射之外,也可以单发点射。齐射,由发射器顶部的按钮控制,玩家只需将其按下即可齐射5枚软弹。点射,则由扳机控制,在扣动扳机前,玩家首先需要先拉动后方的滑块“上膛”,将阀门拉出,随后才能扣动扳机一次发射一枚软弹。这种设计为DX500带来了极大的可玩性,并且直接影响了大黄蜂(Hornet AS-6·N-STRIKE·2003)的设计,甚至可能间接引导NERF设计师设计出了智能空保。

  相较于令人惊艳功能,DX500的性能显得十分尴尬,其推荐泵气次数为6次,为了解决气压的问题,设计师为每个发射管后都设计了一个气室,诚然,这依然不能拯救其惨淡的性能。

  AS1采用燧发式载弹,载弹量1发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,由于资料缺乏,故阀门种类不详。

  诚然,本款不应称为AS1,因为其英名中并没有AS-1这个词,最早应用AS-1的为2004年的经典系列版本。

  AS1为历史上最小的发射器之一,其没有手柄,也没有扳机,取代扳机的是一个按钮。发射器的推荐泵气次数为7次,诚然,这与发射器小巧的气泵有着不可分割的关系。

  AS1设计有一个登山扣,这使得发射器可以被挂在钥匙链之上。但由于没有后世DT系列快1的那种快拔设计,所以并没有想象中的便利。

【图片 1.4.1-014】空气科技4000(Air Tech 2000·Air Tech·2002)

【图片 1.4.1-015】空气科技 4000 内构 转自外网

  2002年,NERF于空气科技系列(Air Tech·2002)旗下发表了4款蓄气式发射器,分别为空气科技2000(Air Tech 2000·Air Tech·2002)、空气科技3000(Air Tech 3000·Air Tech·2002)、空气科技4000(Air Tech 4000·Air Tech·2002)和喷气机(Air Tech Jet Squadron·Air Tech·2002)。

  空气科技系列最大的特点在于旗下以数字命名的发射器,都带有名为Liquitron的气压计。这个气压计有一个储液罐和一个外露的透明的计量罐组成。玩家泵气时,会将储液罐中的空气顶入计量罐,泵气次数越多,被顶入计量罐的液体也就越多,玩家可以以此来大致判断发射器的蓄压情况。诚然,这不是个好设计,因为气压计非常脆弱,如果泵气次数过大,即使没有撑爆气室,也会将气压计撑爆,最终导致发射器损坏。

  空气科技2000采用弹轮式载弹,载弹量4发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,柱塞式阀门。

  空气科技2000可以认为是超级1500的升级版,两者都需要手动旋转弹轮。空气科技2000的推荐泵气次数为3次,超过很有可能损坏气压计,同时,通过这个泵气次数以及内构,我们可以轻松的判断期为气室结构。

  空气科技3000采用弹轮式载弹,载弹量6发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,柱塞式阀门。

  空气科技3000可以认为是空气科技2000的升级版,除了载弹量增加2之外,最大的不同在于弹轮无需手动旋转,而是与扳机联动旋转。发射器的推荐泵气次数为4次,结合内构,我们可以轻松的判断其采用的是气室结构。顺带一提,设计空气科技系列的设计师,与之前的设计超级系列等系列的一样,均在外观上设计了迷惑人的气囊壳。

  空气科技4000采用弹轮式载弹,载弹量12发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,柱塞式阀门。

  空气科技4000是空气科技系列的旗舰款,相对于之前的发射器,其特色明显。其一,发射器的气室位于下侧而非上侧,所以发射管位于最下方。其二弹轮与泵气握把联动,在实际使用时,第一次泵气的同时会旋转弹轮,随后的两次泵气至最大压力,随后扣扳机发射。

  喷气机采用外置式载弹,载弹量4发,发射喷气机弹,蓄气式发射,有两种发射模式,点射或齐射,由于资料缺乏,故阀门种类不详。

  喷气机所发射的软弹是一种独有的喷气机造型的软弹,带有长度与软弹一致的机翼,甚至带有垂直尾翼。诚然,这种设计使得发射器无法使用普通的发射管包裹软弹的方式来形成气密。设计师的做法是设计了四根细发射管深入软弹内行程气密,这种发射管在全气密的情况下能起到增加加速时间的作用。

  喷气机可以认为DX500的改良型,诚然最大的改动在于外观,在无视手柄的前提下,发射器完美的还原了喷漆战斗机的一切要素,包括尾喷口。

  与DX500一样,喷气机可以点射或齐射。在点射前,玩家需要先后拉尾喷口,随后扣动扳机依次,从外侧到内侧,从左至右发射软弹。在齐射时,玩家只需要按下发射器顶部中心的按钮,即可将所有软弹一次性射出。为了实现这种设计,设计师同样为喷气机的每根发射管后设计了一个气室,遗憾的是资料网站并没有提及发射器的推荐泵气次数。

【图片 1.4.1-016】泰坦系统

【图片 1.4.1-017】泰坦 内构转自外网

  截止2022年9月,发表于2003年的泰坦系统,为新时代开始后最早的蓄气式发射器。

  诚然,泰坦系统是由三把发射器组成——泰坦( Titan AS-V.1)、大黄蜂(Hornet AS-6)和童子军(Scout IX-3)。

  关于童子军的简介与杂谈,请参考前文。

  泰坦采用燧发式载弹,载弹量1发,发射泰坦导弹,蓄气式发射,阀门推测为柱塞式。

  泰坦发射的导弹是NERF发射器53年来(1989-2022)最大的发射物,同时除了泰坦之外,没有第二款发射器能发射泰坦导弹。

  为了方便运输,泰坦的发射管被设计为螺纹固定,可以随意拆卸。同时发射管的头部,与主体发射管连接口的头部都设计有防止异物进入发射的阻拦网。

  泰坦有着NERF与水龙发射器中最大的气泵,位于其尾部,并设计有脚踏板,意在让玩家脚踏为发射器泵气。在没有安装大黄蜂的前提下,泰坦的推荐泵气次数为20次。出现这种情况的原因可能有两个,其一泰坦的气泵可能为反塞,其二泰坦采用的是有史以来最大的气室。诚然,笔者在此之前一直认为泰坦使用的是气囊结构,不过再仔细研究内构,结合阀门与外观并参考资料网站来看,最终确定,泰坦使用的是气室结构。诚然,为了有效的提高射程,泰坦的气室设计的非常大,这又造成了泰坦续气次数增加。

  泰坦最大特点在于其可以加装大黄蜂和童子军,并能使用泰坦的扳机控制两把发射器发射。童子军可以安装在泰坦右侧的导轨连接器上,当玩家扣动泰坦的后扳机时,可以将已经处于上膛状态的童子军击发。大黄蜂可以安装在泰坦的下方,当玩家扣动泰坦的前扳机时,可以使得蓄气完成的大黄蜂齐射。除此之外,将大黄蜂连接到泰坦之殇后,泰坦气泵泵出的气的一部分会进入大黄蜂的气室中,这使得大黄蜂无需额外泵气,这种设计在NERF53年的历史上也是独一份的。

  泰坦的左侧带有一个可以旋转的压力表,其可以指示发射器内部的压力情况,但要注意,这个压力表在泵气过度时会损坏。

  泰坦导弹是NERF有史以来最大的发射物,其布局类似于先驱者时代的常见的弓箭弹。因为有着装饰尾翼,泰坦只能采用发射物包裹发射管的形式来实现气密,这种设计可以大幅增加泰坦导弹的加速时常,行程更高的初速度,并以此来缓解发射管容积过大导致的瞬时气压较低的问题。

  大黄蜂采用外置式载弹,载弹量6发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,有两种发射模式,点射和齐射,虽有内构图,但笔者无法确定其阀门种类。

  大黄蜂是第三代齐射蓄气式发射器,所有的配置,都与第一二代如出一辙。新增的特点,除了可以由泰坦供气以外,即是头部的滑块除了用来启动点射模式,还有残弹量指示器的功能,可以提示玩家还余下几枚软弹或是还能发射几次。

  值得一提的是,不知是设计原因,还是工厂组装原因,大黄蜂在国内圈子中有着众人皆知的严重漏气问题,有些严重的例子甚至无法发射,这使得该发射器在国内圈子没有好名声。

  泰坦系统是NERF有史以来最大的发射器之一,因其炫酷的造型、优秀的把玩度、强力的性能和巨大的潜力,成为历史上最好也是最受欢迎的蓄气式发射器,没有之一,其强力的人气使得孩社多次再版泰坦系统,即使如此,泰坦系统的二手价格依然居高不下,为全世界NERF圈子中的硬通货。

【图片 1.4.1-018】AS10

【图片 1.4.1-019】AS10 内构 转自网络

  2007年,NERF发表了5款蓄气式发射器,分别为所属于经典系列的AS10和所属于DT系列的DT AS10(蓝)(Magstrike·DART TAG·2007)和DT AS10(红)(Magstrike·DART TAG·2007),以及所属于漫威系列的蜘蛛侠VS毒液套装(Spider-Man vs. Venom Dart Tag Complete 2-Player Set·Marvel·2007).

  AS10采用弹夹式载弹,载弹量10发,发射外置哨音弹款,蓄气式发射,全自动,截断式阀门。

  AS10可以认为是强力弹夹的升级版,出了外观更符合现代人的审美之外,性能与射速也做了提升,并且弹夹设计为可以脱出发射器。

  AS10的弹夹脱出设计使得发射器续航性更好,在一轮发射结束后,玩家可以更换弹夹,而不是笨拙的向弹夹内装弹,这大幅提高了发射弹夹与2019年版的弹夹互不通用。

  AS10在弹夹口后设计了一个导轨,这是一个十分迷惑的操作,因为随着发射,无论是瞄具还是红点都会被抬高的弹夹阻挡。

  AS10的推荐泵气量为20次,达成后,发射器的理论射速约为每秒12-14发,至今,其依然是NERF射速最快的发射器,没有之一。从结构来看,AS10的气囊设计有泄气阀,这个阀的作用是当气囊内的空气达到一定量时自动泄气,以防止气囊被撑爆。AS10是笔者所能证实的最早的应用这种阀门的蓄气式发射器。诚然,很多AS10的气囊在没有触发泄气阀时,就已经爆裂了。

  虽然发射器为同款异色,但经典系列版本与DT系列版本还是有很大的不同的。DT系列版本附带有两个弹夹,软弹为DT沾粘弹,并且附带有一个毛面的计分背心。

  顺带一提,DT系列版本有一个双支装,带有红蓝各一把发射器,4个弹夹,40枚DT沾粘弹,两个计分背心。

  蜘蛛侠VS毒液套装,由两把互为异色的发射器组成。

  发射器采用外置式载弹,载弹量3发,发射DT沾粘弹,没把发射器均带有一个载弹夹,可额外装载3枚DT沾粘弹,蓄气式发射,有两种发射模式,齐射,或单发点射。

  蜘蛛侠VS毒液套装为电影《蜘蛛侠3》的宣传用发射器,带有发射器*2+计分版*2+护目镜*2+专用载弹器*2+DT沾粘弹*12.

  发射器的泵气手柄位于尾侧,根据资料网站的说法,启动发射器需要泵气至少20次才行。这个次数意味着发射器的气泵非常小,并且气室为每根发射管对应一个。但这种设计使得发射器非常易损,以为玩家非常容易泵气次数过多。

  截止2022年8月,发表于2007年的蜘蛛侠VS毒液套装中的两款发射器,为NERF唯一带有三段扳机的发射器。发射器的扳机非常还原蜘蛛侠的设定,其位于发射管的前下方,需要我们使用蜘蛛侠标志性的发射蛛丝的手势才能扣动扳机发射。这种三段扳机使得发射器有两种模式,其一为一次扣到底发射三枚DT沾粘弹,其二为一次扣动1/3发射一枚DT沾粘弹。

【图片 1.4.1-020】钢铁侠AS10(Stark Industrie N.E.R.F. 425 Blaster·铁人NERF装备·2008)

  截止2022年9月,已知国内铺货的第一款蓄气式发射器,为2008年发表的钢铁侠AS10。

  首先要注意的一点是,该发射器与同年的钢铁侠萤火虫(Stark Industries N.R.F. 425 Blaster·2008)同名,均为孩之宝为了宣传2008年上映的《钢铁侠1》而推出的发射器。

  钢铁侠AS10采用弹夹式载弹,载弹量10发,发射外置沾粘弹,蓄气式发射,全自动发射,截断式阀门。

  钢铁侠AS10完全是AS10的异色版,两者的区别除了颜色,即是钢铁侠AS10使用的是外置沾粘弹。使用这种软弹的原因,是因为发射器附带了一个可以当作靶子的海报。发射器最大特点在于期扳机颜色为灰色,这在当时弥足罕见。诚然,这并不意味着发射器的性能有所阉割,可能与钢铁侠这个联名对象有关。

  钢铁侠AS10能铺货这点,笔者很是意外,因为这款在当时射速最快的发射器采用的是国内近乎禁忌的蓄气式发射原理,但他确实铺货了,由于缺乏实体资料,笔者也无法确定究竟为何铺货。

  比较有趣的是钢铁侠配色的铺货,经典配色和蓬蓬头配色却没有铺货,或者说无法查到一丝一毫有过铺货的证据。如果不是因为资料因年代久远消失了的话,那么就说明钢铁侠配色有什么改动使得其能铺货,就像被削弱了性能的50周年AS-10(MAGSTRIKE·麦格发射器·N-STRIKE·2019)一样。

【图片 1.4.1-021】大黄蜂

【图片 1.4.1-022】大黄蜂 内构 转自外网

  截止2022年9月,于2010年发表的再版大黄蜂可能是国内第二把有行货的蓄气式发射器,其中文官方正式名为飞火流星发射器。

  铺货的证据源于一个“产品认证证书查询网站”,但遗憾的是,笔者在网上并没有查询到任何与之有关的实物信息,所以其究竟有无行货,还在两说期间。

  同年的2010年版本的AS1(Secret Strike AS-1·N-STRIKE·2004)据称有行货,但遗憾的是这把发射器甚至连可能存在中文官方正式名都无从查询。笔者十分怀疑其有行货的情报是错误的。

  同年的AS20(Rapid Fire AS-20·N-STRIKE·2010)是经典系列全盛时期最后一把蓄气式发射器,如不是2019年发表了50周年AS10,本发射器将成为经典系列最后一把蓄气式发射器。

【图片 1.4.1-023】调解者前管(Mediator Barrel·STRIKE MODULUS·2018)

【图片 1.4.1-024】调解者前管 内构

  2018年,NERF于模块系列(N-STRIKE MODULUS·2015-现在)旗下发表了一款蓄气式发射器,调解者前管

  调解者前管采用燧发式载弹,载弹量3发,发射精英弹,蓄气式发射,齐射,虽有内构图,但笔者无法确定其阀门总类。

  调节者前管是第四代齐射蓄气式发射器,但与前辈不同,其只能齐射,无法点射。玩家泵气6次后,按下右侧的橙色按钮使得软弹齐射。

  从结构,以及发射器6次的推荐泵气次数来判断,其采用气室结构无疑。但与前辈不同,设计师搞了个小心眼,虽然外表为一个巨大的气室,但揭开表皮就会发现其中是分为三个小气室的,这种结构可以很好的保证压力,并且即使一个出现了问题,其他的也可以正常发射。

  6次的泵气次数使得本发射器并没有他那些采用气囊的蓄气式发射器一样强劲,这在一定程度上保证了安全。同时气室结构在一定程度上限制了非法改造的问题,因为如果不进行彻底的更换,再怎么改造也不会对射程有任何帮助。

  虽然采用蓄气式结构,但设计师依然在发射管内设计了空保。诚然,这个空保既不是空枪保护,也不是智能空保,其起到的是避免非标发射物的发射。

  调解者前管通常是作为前管而使用的,其蓄气式发射器是一个有趣的下挂霰弹发射器。其最佳组合为调解者(Mediator·N-STRIKE MODULUS·2018)和调解者尾托(Mediator Stock·N-STRIKE MODULUS·2018),三者合体为调解者XL(Mediator XL),但奇怪的是,三把发射器是分开发表的,没有套装出现。与调解者和尾托一样,前管也可以作为独立发射器使用,只需将前管旋转变为手柄,玩家既可以持握进行独立发射。

  孩社时隔如此长的时间才推出蓄气式发射器的原因和容易猜测到。笔者认为主要的原因是蓄气式发射器的不可控制的改造潜力太大,其次的原因是易损。这种潜力使得蓄气式发射器改造后极其危险,这不是孩社想要看到的,事实上孩社也确实做了应对措施。除了极少推出蓄气式发射器以外,推出的蓄气式发射器采用改造较为困难的气室结构,并且壳子也不留出改造空间。而易损是蓄气式发射器的通病,由于泵气次数的不可控制,蓄气式发射器的气室气囊非常容易损坏,而这个关键部位的损坏意味着发射器的报废。即使NERF设计师为AS10设计了泄压阀,但由于材质生厂工艺的不可控性,最终依然无法有效的避免损坏的发生。而对于一款儿童玩具来说,如此高的损坏率是不可接受的。两者相加,最终使得NERF在近年来极少推出蓄气式发射器。

【图片 1.4.1-025】50周年AS10

  截止2022年9月,发表于2019年所属于经典系列的50周年AS10,为一只最后一款使用气囊的蓄气式发射器。

  50周年AS10采用弹夹式载弹,载弹量10发,发射精英弹,蓄气式发射,全自动,截断式阀门。

  50周年AS10可以看作是AS10的50周年版本,但两者并非异色关系,50周年版本的外壳全新开模,弹夹同样新规增加了空保。弹夹增加空保的用意,是避免非标发射物发射,但这种改变使得弹匣变为单相兼容,50周年版本可以使用旧款的弹夹,但旧款无法使用新款的。

  除此之外,根绝资料网站的说法,50周年版本提高了射程,诚然,没有证据支持这点。而且笔者认为加入了空保的弹夹反而会降低发射器的性能。

  50周年AS10是一款著名的发射器,其著名之处在于高的恐怖的先天损坏率,可能由于设计或是组装工艺的原因,50周年AS10的先天漏气率非常高,很多甚至完全无法发射。

  除此之外,50周年AS10还有两个乌龙。其一,发射器的壳体上有精英系列的logo,但发射器是在经典系列下发表的。其二,发射器盒子上模特拿的50周年AS10的精英系列logo位置是50周年的logo,50周年logo的位置是NERF的logo。或许模特拿的才是实际应该发售的“正确”版本。

【图片 1.4.1-026】闪击(Motoblitz CS-10·ELITE 2.0·2022)

【图片 1.4.1-027】闪击 内构 转自外网

  截止2022年9月,NERF历史上最后一把蓄气式发射器为属于精英2.0系列的闪击。

  闪击的主体采用弹匣式载弹,载弹量10发,发射精英弹,电动飞轮式发射,半自动。下挂霰弹采用外置式载弹,载弹量6发,发射精英弹,蓄气式发射,齐射,虽然有内构图,但笔者无法判断其阀门种类。

  关于闪击主体的再谈,请参考后文。

  闪击是NERF历史上极为少见的在一把发射器上集成另一种发射原理发射器的发射器,在此之前采用同样设计的是2014年于精英系列旗下发表的粉碎者(Demolisher 2-In-1·粉碎者发射器·N-STRIKE ELITE·2014).

  闪击的霰弹发射器部分为第五代齐射蓄气式发射器,其可看作是第四代调解者前管的升级版。在泵气完成后,玩家可以按下侧面的按钮使得霰弹齐射,但与调解者前管不同的是,闪击的霰弹发射器部分的发射按钮左右都有。

  从结构来看,闪击霰弹发射器的气室依然为每根发射管配套一个,并且从发射器短小的气泵来看,为了使发射器能够正常发射,需要泵气的次数远超于调解者前管,遗憾的是,资料网站没有提及具体的推荐泵气次数。。

  闪击的这种创意有很大程度来源于粉碎者,诚然,玩家大量的将调解者前管作为各种发射器下挂的做法也推动了这把发射器的出现。


采用气囊来制造气压的【蓄气式发射器】

  从笔者掌握的内购来判断,蓄气式发射器有两种不同的结构负责制造压力,正如前文提及过的:

  【1】气囊式

  【2】气室式

【图片 1.4.1-028】狂野之火内构转自外网

  首先是我们最熟知的一种,以狂野之火、AS10和AS20为代表的——气囊式。这种模式为现存的最具代表性、最先进也是最强的模式。

  从目前的历史来看,这种模式源于水囊式水龙水枪,虽然充入气囊(水囊)的物质不同,但两者却采用完全一致的原理来制造压力。

  此种蓄气式发射器内有一个弹性极佳的橡胶囊,我们通过气泵泵出的空气都被输送入这个橡胶囊内。空气进入橡胶囊后会使得橡胶囊膨胀,膨胀的橡胶囊在自身弹性的作用下产生一个向内收缩复原的力,这股内缩力挤压着橡胶囊内的空气,使其产生一个相当大的空气压力。

  在蓄压完成时,扣动扳机,橡胶囊内的空气被其形成的内缩力推动冲出发射口推动软弹发射。

【图片 1.4.1-029】AS-10内构转自网络

【图片 1.4.1-030】AS-20内构转自外网

  从实际来讲,并非所有的采用气囊的蓄气式发射器都会将蓄积的空气直接用于推动软弹发射,以AS10和AS20为首的部分发射器的气囊式只是给发射器内的气缸提供运动的动力罢了。

  从现在笔者掌握的资料来看,这种发射器的橡胶囊蓄积的空气是用来给直塞式气缸的弹簧提供压缩的动力,由此来制造推动软弹的动力,即是这些发射器的射程由气缸决定,而不是发射器的橡胶囊内所蓄积的空气。采用这种模式的原因,可能是要用气缸推杆等部件的复进来使得弹夹抬升或是弹轮旋转

  这种模式也很好的解释了为什么这种蓄气式发射器为何会在气压不足时导致射程降低、弹夹弹轮移动速度降低。原因在于不足的气压无法有效的压缩弹簧并无法使得零部件快速运动移动弹夹弹轮。

  这种模式的优点在于可以实现多管发射器全自动发射,并且在气压足够的情况下使得每根发射管的射程均等,避免出现射程越来越近的尴尬场面。

  采用气囊的蓄气式发射器结构更稳定,很少会出现因为组装精度问题而导致的内购运行异常问题,同时其能够压缩更多的空气,进而制造更大的气压,最终使得发射器拥有优越的性能。并且这些采用气囊的发射器允许玩家进行电动气泵改造,这使得这些发射器是蓄气式中唯一适合下场使用的。这些优点使得采用气囊的蓄气式发射器一直是各国NERF爱好者心中的热门选择。

  当然这种发射器弊端也很明显,一旦蓄集的空气超过了橡胶囊所能承受的上线,结果只有爆掉一条路。虽然为了避免这种情况发生,孩社的设计师设计了限制桶或是自动泄压装置,但遗憾的是,由于制造和岁月老化的问题,很多蓄气式发射器的橡胶囊,在充气未达到设计上需要泄压的地步时,就已经使得爆掉了。同时这种气囊结构要求气囊不能有任何影响强度的瑕疵,组装时也要保证一定范围内不出现漏气点,否则就很容易出现如同50周年AS10一样的先天漏气问题。

  万幸的是,气囊式损坏后很好修理,玩家可以轻松的替换新的橡胶囊或是更换为饮料瓶,在动手能力足够强的情况下,甚至可以发挥出比原装更强的性能。


采用气室来制造气压的【蓄气式发射器】

【图片 1.4.1-031】AS-6内构 转自外网

  气室是另一种蓄气式发射器制造压力的机构。

  首先要承认的是,笔者最初认为泰坦是气囊式结构,但在完善历史与杂谈环节并修改错误时,笔者详细研究了泰坦的内构,结合资料网站的说法,最终判断其为气室结构。终其原因,是因为判断出泰坦使用的是柱塞式阀门,而从结构来看,使用柱塞式阀门的泰坦根本无法使用气囊结构。而为什么泰坦使用的是较为原始的气室结构,却能制造恐怖的压力呢?这是因为其气室足够的大,而且20次泵气冲入的空气也足够多,足以支撑产生足够的压力推动泰坦导弹发射。

  这种结构笔者并没有亲眼见过,因为笔者没有继续破拆诸如AS6、调解者前管的内部结构的资料可供查询。

  笔者所用的是反证法来推断这种结构是否真实存在的。

  首先我们可以从AS-6的内构中发现,其并没有AS-10和AS-20内购中的明显的气囊结构存在,与之相对的是每根发射管后对应的小气室,这种结构可以在所有的采用类似结构的发射器上看到,不同之处只在于气室的大小。正如前面提到的,我们的内构图仅限于此,没有再进一步的解剖。那么我们先假设,这每个气室内部都一个小橡胶囊,看看会出现什么其况。根据气囊结构的蓄气式发射器来看,这个气囊本身需要一定的厚度使之能够足够的膨胀,并且其需要一定的空间来支持膨胀,并且这个空间需要足够大,使得气囊能被冲入足够的空气来产生足够的内缩力推动空气发射。很显然,AS-6的气室虽然可以塞进去一个定制的微型的橡胶囊,但其也无法满足我们说的这几点。同时我们也可以考虑一下实际的生产问题,假设AS-6的气室能够塞入橡胶囊并满足发射所需条件,但这所带来的是较长的组装用时、生产成本以及对组装工艺极为苛刻的要求。这导致在每个气室中安装一个橡胶囊是一种收效小于支出的做法,孩之宝是万万不可能使用的。

  而且值得注意的是,并不是所有的气室结构的蓄气式发射器的气室都如同AS-6一样如此的“巨大”,这就更加证明了其内不可能有所谓的微型橡胶囊存在。

  与气囊结构一样,气室结构也源于水龙水枪,始于水龙水枪的蓄气式水枪的原理。两者同样采用在以固定的空间内直接压缩空气产生气压来推动软弹的原理。

  与橡胶囊不同,气室的容积是固定的,所以被气泵泵入的空气在其内部不断的压缩,逐渐形成一股较强的气压。在发射时,其内部的高压空气与外界的较低压力的空气的压力差形成推动两者之间软弹的推力,推动软弹发射。

  AS-6的每一个发射管对应一个气室实际上已经是一种优化后的设计。早期的发射器,无路燧发式亦或是弹轮式,均只有一个气室,蓄气完成后只发射一枚软弹,下一枚软弹需要重新蓄气。

  但无论是早期的独一气室结构,还是AS-6的多气室结构,都有一个共同的特点,那就是气室体系都不会太大。因为过大会使得蓄压次数增加,这导致玩家会更容易的蓄压过度,导致发生损坏。这种小气室的直接后果就是发射器性能会很差,并且只能“一对一”无法“一对多”,同时过多的气室出了限制发射器的载弹数量外,还增加了组装的困难度、成本、以及会提高因为组装品控问题而造成发射器先天故障的概率。

  AS-6就是国内著名的因为品控问题导致发射器先天故障概率极高的典范,其表现为严重的漏气,无法发射是常态。

  从目前俩看,这种结构的蓄气式发射器最大结构可能是经济,主要变现为零件数和组装工时和品控上,尤其适合现在常见的中小型发射器。并且采用气室结构的蓄气式发射器因为先天性能较差可以有效的控制发射器的威力。

  这种结构的弊端是随着气室数量增加而造成的组装品控下降的问题,虽然与气囊一样,需要组装师傅链接,但相对于气囊,气室的组装量是前者的几倍,这使得因为组装失误造成品控问题的概率大大增加。

  另一个弊端是,气室结构因其原理所致,如果气泵蓄压次数过多,那么气室连接处就有很大概率被撑爆。而即使注意按照推荐次数蓄压,也有可能会因为组装时链接剂偶然使用较少而使得连接处强度达不到要求,最终爆掉。

  这些弊端使得玩家需要经常性的拆解维修发射器,并尽可能的用较少的蓄压次数来避免爆掉,最终导致玩家要么需要经常拆解维护,要么需要提心吊胆的把玩,无论如何这种发射器都不会给玩家一个好体验。

【图片 1.4.2-01】轰鸣爆破(ThunderBlast·N-STRIKE·2015)

1.4.2【压射式发射器】

  综合考虑铺货情况以及持有率的话,压射式发射器可能是我们国内玩家最常见的一种气动发射器发射模式,即使不算上为数众多的压射式水枪。

  压射式发射器的结构类似于针筒,通过快速拉动压射把手推动气泵内的空气进入发射管产生瞬时气压,推动软弹发射。当然为了保证射程,更极端的来说为了保证能发射,玩家需要快速用力的拉动压射把手才行。

  从历史来看,压射式发射器应该源于当时早已十分常见的注射针筒,其与蓄气式没有任何关系,其既不是蓄气式的前身,也并非蓄气式的简化版。

  压射式发射器的优点在于发射简单快速,并且几乎无需顾忌发射器暴力损坏问题。

  缺点在于压射式发射器牺牲了一定的射程,并且要求玩家需要有一定的力量基础,同时压射式发射器大多为燧发式载弹,这使得这些发射器在下场时几乎等同于一次性产品。


关于【压射式发射器】的历史、简介与杂谈

【图片 1.4.2-02】爆裂球游戏(Blast-a-Ball Game·1989)转自外网

  截止2022年9月,发表于1989年的爆裂球游戏,为NERF历史上已知最早的压射式发射器,其也是NERF历史上第一把发射器。

  爆裂球游戏采用燧发式载弹,载弹量1发,发射弹道球。

  爆裂球游戏极为原始,气泵兼顾发射管的功能,拉动压射把手至末端,装入一枚球弹,快速前推压射把手发射球弹。

  本发射器可以认为是NERF一切发射器的起源,并直接导致了直塞式气缸发射器的出现。

  顺带一提,本款与水龙的针筒式水枪采用的相似的外观,甚至原理也有千丝万缕的联系,而本款推出的时间要早于水龙最早的针筒式水枪。诚然,笔者不认为两者有关联,笔者更愿意相信两者都借鉴了针筒等物品。

【图片 1.4.2-03】爆破驱动(Blast-a-Matic·1990)转自外网

  截止2022年9月,已知NERF发表第二款压射式发射器,为1990年发表的爆破驱动,同时本款也是NERF历史上第二款发射器。

  爆破驱动采用内置弹匣式载弹,载弹量3发,发射弹道球,单发。

  爆破驱动可以看作是爆裂球游戏的升级版,主要升级点在于增加了发射管的长度,使得其一次能装载3枚弹道球,如果强行挤压的话,4枚也能装下。

  从已有的盒子图来看,爆破驱动一次只会发射一发弹道球,这证明了其发射管应用了变径设计。诚然,从现代玩家的设计品来看,这种依靠变径来使多发发射管一次只发射一发的设计在运行起来非常容易出故障,一次发射2发甚至更过是常态。

  可能由于实际运行的效果太差,或是没有适合的发射物,虽然先驱者时代有数把发射器应用了这种设计,但新时代后这种设计被彻底取缔了。

【图片 1.4.2-04】爆破大师(Master Blaster·1992)转自外网

  1992年NERF发表了四把压射式发射器,分别为:巴祖卡(Hydro Bazooka·Hydro·1992)、爆破大师、导弹风暴、导弹发射器(Missile Launcher·1992)和NB1(NB-1 Missile Blaster·1992)。

  截止2022年9月,发表于1992年所属于水压系列(Hydro·1992)的巴祖卡,为NERF历史上最早的可以发射水的发射器。同时,1992年发表的水压系列,为NERF最早的发射器系列。

  巴祖卡采用燧发式载弹,载弹量1发,发射弹道球,底部可额外装载3枚弹道球,除此之外发射器也有发射水的能力。

  巴祖卡最大的特色在于其可以以压射的方式发射水,根据盒子图上的说法,在满水的状态下,巴祖卡可以发射6次。不要被巴祖卡针筒式的外所欺骗,实际上其不能从发射口吸水,玩家在使用注水口加水时,甚至需要使用发射器附带的塞子塞住发射口以防止水流出。

  巴祖卡的发射器部分,可以看作是爆裂球游戏的翻版,均为燧发式设计,为却别两者,设计师为其设计了三个载弹器。

  巴祖卡是一款尴尬的发射器,无论是水枪方面,还是发射器方面,都不尽如人意,甚至可说表现的非常差,这也是为什么NERF在以后的几十年中极少推出这种水软混合式发射器的原因,

  爆破大师和导弹风暴是NERF历史上首个可以连发的压射式发射器。

  爆破大师采用内置弹匣式载弹,载弹量8发,发射弹道球,单发。

  爆破球大师可以看作是之前数把弹道球发射器的升级版,最大的升级在于将发射管增加为2个,每个载弹量增加到4枚弹道球,并每次只发射一发,随机从两个发射管内发射。

  从盒子来看,爆破大师一次只会发射一枚弹道球,这说明其采用了变径设计,这点与爆破驱动非常相似。

  根据资料网站的说法,爆破大师的实际使用情况非常糟糕,玩家无法判断下一发会从哪根发射管中射出,并且有很大概率一次从两个发射管内各发射一发,也有一定概率从一根发射管内发射数发。

  有趣的事,爆破大师最初并非NERF的发射器,其最早在1991年由欧洲品牌Gotcha以超级发射器(Super Blaster·Gotcha·1991)之名在欧洲发表。

  导弹风暴采用弹轮式载弹,载弹量4发,发射老式导弹,单发,可连发。

  导弹风暴是第一款可以正常运作的可连发的压射式发射器,其发射的老式导弹外观类似于老式弓箭弹,但从图片对比来看,老式导弹的单身更短尾翼更长。

  导弹风暴的弹轮无需手动旋转,在压射把手拉出时联动旋转。由于发射物带有尾翼,所以设计师为导弹风暴采用了发射物包裹发射管的形式来形成气密。值得一提的是,早期设计师的考虑还不够周到,所以并没有在发射管的末端设计限制网以限制非标软弹的发射,因此导弹风暴也可以发射老式MEGA弹。

  由于发射老式导弹,所以导弹风暴的发射管较长,这使得其在完全气密的前提下能够提高对老式导弹的加速时间,以达到更高的初速度。

  遗憾的是,虽然早期发射器中孩社就已经有了优良的连发设计,但新时代中可以连发的压射式发射器却直到2020年才发表。

  导弹发射器采用燧发式载弹,载弹量1发,发射弓箭弹,可额外装载2枚弓箭弹。

  导弹发射器是5把中最有特色的,其被安置于地面上,玩家通过用力踩踏与发射管相连的一个塑胶囊,将其内的空气推入发射管发射软弹。

  没有证据显示这款发射器设计有保护强制玩家只能在地面上或是平面上发射的保护,诚然,即使如此,玩家依然会在地面上使用这款发射器,因为相对于手捏拳砸,脚踩的力量更大,能够快速的将橡胶囊内的空气推入发射管。

  遗憾的是,因为不明原因,NERF在以后的30年中没有在推出类似设计的发射器,笔者推测可能与发射器的易损率有关。但万幸的是,国内依然可轻松买到应用类似的设计甚至使用原模具的山寨品。

  不过,2022年8月,NERF授权法兰克林体育(Franklin Sports)发表了裂箭发射者(Rip Rocket Launcher·2022),虽然这款发射器的外观与导弹发射器有着较大的差距,但两者有着一致的发射原理与功能。目前尚不清楚,为何NERF不自行发表,而是授权其他公司。

  NB1采用燧发式载弹,载弹量1发,发射老式导弹,可额外装载两枚老式导弹。

  NB1所发射的老式导弹看起来与导弹风暴的极为相似,与导弹风暴一样,由于没有非标发射物限制网,本款发射器也可以发射老式MEGA弹。

  NB1较长的发射管可以使得其所发射的老式导弹获得较长的加速时间。

  NB1是一款有趣的发射器,1992年,由NERF所发表的是其第三代版本,第一代为1989年由科耐公司发表的推力发射器(Thrust Launcher·Kenner·1989),这个版本所发射的是F16造型的飞机弹,第二代为1990年由科耐公司发表的蝙蝠镖发射器(Batarang Blaster·Kenner·1990),第三代为本款,第四代则是所属于飞行系列(Aero·1997) 的滑翔机发射器(Glider Launcher·Aero·1997)。

【图片 1.4.2-05】雷管(Detonator·Rip Rockets·1993)转自外网

  1993年,NERF于裂箭系列(Rip Rockets·1993、1996)旗下发表了两款奇形种压射式发射器,雷管与通条(Ramrod·Rip Rockets·1993)。

  值得一提的是,裂箭系列旗下共有5把发射器,其中3把为压射式发射器,这使得该系列成为最接近“完全由压射式发射器组成的系列”这一荣誉的系列。

  雷管可以看作是导弹发射器的迷你版本,其采用燧发式载弹,载弹量1发,发射老式外置沾粘弹,可额外装载1枚老式外置沾粘弹。

  雷管,与通条和爆破之锤(Blast Hammer··Rip Rockets·1993)为最早的发射老式外置沾粘弹的发射器。

  雷管的发射管与发射器之间依靠铰链连接,这使得其可以固定在几个角度上,以防止发射时发射管移动。铰链使得发射管在0°和90°之间旋转,当90°时,发射管可以卡在发射器上的卡扣上,已固定。

  发射器的发射简单粗暴,将推杆拉出后重击推杆头部使得其快速的推动气泵内的空气进入发射管产生瞬时气压,推动软弹发射。

  虽然资料网站上说,雷管被设计为在桌面上发射,但笔者并不认为其有设计保险使得发射器只能在桌面等平面上发射,笔者认为手持在空中,也是可以发射的。

  通条采用燧发式载弹,载弹量1发,发射老式外置沾粘弹,可额外装载3枚老式外置沾粘弹。

  通条是NERF历史上最简单的发射器之一,简单到没有任何弹簧和阻止非标软弹发射的设计。玩家使用时就像是在玩可以发射软弹的注射器,后拉推杆,快速前推,使得推杆推动气泵内的空气进入发射管形成瞬时气压,发射软弹。

  通条唯一的亮点是气泵下方有三个夹子,可以装载三枚老式外置沾粘弹,但奇怪的是,NERF只为本发射器配备了3发。另外考虑到,玩家需要持握气泵发力,所以这种在气泵下设计载弹夹的设计非常失败,玩家通常都不会使用这个会损坏软弹的夹子。

  雷管与通条可能为2020年的知名发射器上勾拳(Uppercut·ALPHA STRIKE·2020)的前身,相对于上勾拳,没有复位弹簧和空保的雷管和通条更加原始。

【图片 1.4.2-06】转换烈焰(Switchfire·Nerf Action·1994)转自外网

  1994年,NERF在NERF行动系列旗下发表了两款压射式发射器,分别为转换烈焰和球弹炮兵(Ballzooka·Nerf Action·1994)。

  转换烈焰采用两种发射管发射两种截然不同的软弹,发射球弹时采用内置弹匣式载弹,载弹量3发,发射弹道球,发射老式导弹时采用燧发式载弹,载弹量1发,发射老式导弹,可额外装载2枚老式导弹。

  转换烈焰的特色在于,可以通过更换发射管来发射两种种不同的软弹,这与同年的由拉拉米发表的超级2000极为相似。

  当发射弹道球时,玩家可以往发射管内装入最多三枚弹道球,采用变径原理,一次发射一发。由于这款发射器存世太过稀少,所以没有资料提及弹道球模式下的发挥如何,诚然,笔者并不看好这款发射器,因为他的前辈们的表现都十分糟糕,而即使以现在的能力,设计师依然无法很好的解决这个问题,所以笔者认为其运行时依然会出现故障。

  发射老式导弹的发射管很有意思,与老款的不同,其采用的是包裹导弹的样式,诚然,设计师开了槽使得尾翼能够露出以不至于发射管过粗。这种设计也意味着其只是为了与弹道球一样看起来也是发射管发射,实际上,老式导弹的气密依旧是发射物包裹真正的发射管来实现的,这即保证了正常发射,又可以提高对老式导弹的加速时间。有趣的事,从转换烈焰仅有的图上来看,老式导弹发射管还集成了两个载弹夹,使得发射器可以额外装载两枚老式导弹。

  从最新的图片上我们可以看出,转换烈焰并没有装载发射管的设计,他的两根发射管本身就是并联在一起的,无论使用哪根发射管,两一根都会链接于发射器之上。

  这把发射器在NERF世界中极为稀有,原因在于其发射时会有高几率使得发射筒与软弹一起飞出,造成安全事故,这使得其被迅速下架。

  球弹炮兵采用内置弹匣载弹,载弹量10发,发射弹道球,单发,可连发。

  球弹炮兵拥有5根发射管,以弹轮样式排列,每根发射管最大可以装载3枚弹道球,但奇怪的是,发射器只附带了10枚弹道球。从盒子,以及内构来判断,在玩家后拉泵气把手时,弹轮旋转,前推泵气时每次每根发射管只会发射1发球弹。从此来看,发射器应该也是依靠变径设计来实现单发发射的。虽然资料网站没有提及实际的表现,但对比之前的几款发射器,笔者并不认为本款发射器可以很好的实现单发发射。

  球弹炮兵是先驱者时代中,压射式发射器的巅峰,其有着无人能比的5管15发的惊人载弹量,同时发射器允许玩家连续发射其中的球弹,无需手动旋转弹轮,这让新时代那些燧发式压射式发射器自愧不如。

【图片 1.4.2-07】旋转烈焰(Switchfire·Rip Rockets·1996)转自外网

  1996年,NERF于撕裂火箭系列发表了一款有着奇怪造型的发射器,旋转烈焰。

  笔者一直怀疑,设计师等一系列相关人员都喝多了,才能让这样一款异形生产发表。

  旋转烈焰采用弹轮式载弹,载弹量2发,发射老式外置沾粘弹,可额外装载一枚老式外置沾粘弹。

  旋转烈焰的发射很简单,后拉泵气握把,快速前推,推动气泵内空气进入发射管形成瞬时气压,推动软弹发射。旋转烈焰一次只会发射一枚软弹,发射另一枚软弹时,需要手动旋转弹轮。出现这种尴尬的操作的原因是因为发射器小到无法使用棘轮等使弹轮旋转的装置,而2发弹轮看起来也没有必要使用自动旋转装置。

  旋转烈焰看起来非常奇怪,整体有各种随性的曲线组成,就像是小儿涂鸦之作,毫无设计感,在1996年发表的其他发射器面前更是显得奇怪无比,即使放在先驱者时代最早的几年中,也显得十分的格格不入,笔者十分不能理解为何NERF要发表这样一款敷衍的发射器。

【图片 1.4.2-08】滑翔机发射器转自外网

  截止2022年9月,发表于1997年属于飞翔系列的滑翔机发射器,为笔者所能查证到的先驱者时代最后一把压射式发射器。

  滑翔机发射器采用燧发式载弹,载弹量1发,发射滑翔弹。

  滑翔机发射器可以看作是1992年发表的NB1的异色版本。诚然,两者区别很大,除了发射物更换以外,滑翔机发射器还取消了载弹夹,并且在发射管的头部设计了一个非标发射物限制网。

  滑翔弹是一种特殊的软弹,他有着垂直尾翼和一对几乎与软弹等长并巨大的机翼,这种设计可以使得软弹在飞出发射管后可以在空中短暂滑行来提高射程。

  限制网的出现杜绝了非标软弹的发射,大幅提高了安全性。

  自滑翔机发射器后,NERF经过了17年才再次推出压射式发射器。

  出现这种情况的原因可能在于,经过8年的发展,NERF已经发展出了完善的较为标准的发射物,这些发射物虽然规格各有不同,但大多数的特点就是体积较小,这使得发射器无需用压射式就能很好的发射这些软弹。同时气缸式的另一个优点是性能稳定,只要玩家有上膛完成的力量,那么发射器就会有一个稳定的射程,这个射程不会因为玩家的力量差异发生变化。而压射式则不行,他要求玩家需要有一定力量为基准,否则连发射也无法完成,同时由于每个人的臂力的不同,这使得这些压射式发射器在每个人手中用起来都会有不同的射程,射程浮动较大,这为一些玩家带来了不好的办完体验。

  顺带一提,滑翔机发射器有一定的可能不是先驱者时代最后的压射式发射器。

  1998年发表的所属于超级闪击系列(Mega Blitz·1998)的振动器(Pulsator·Mega Blitz·1998)有一定的可能为先驱者时代最后的压射式发射器,至少资料网站上注明此为压射式发射器。

  遗憾的是,我们没有内构能证明这一点。而且从其两根可以各装载三枚球弹的发射管来看,其更有可能与圆球发射器、反应堆一样可能压缩弹簧发射器。

【图片 1.4.2-09】粉碎者

【图片 1.4.2-010】粉碎者早期设计图 转自外网

【图片 1.4.2-011】粉碎者榴弹发射器 内构 转自外网

  在滑翔机发射器发表17年后,NERF世界迎来了一把全新的压射式发射器,发射全新的弹药——榴弹。这就是发表于2014年属于精英系列的粉碎者。

  截止2022年9月,粉碎者是历史上第一款发射榴弹的发射器。

  粉碎者采用弹匣式载弹,载弹量10发,发射精英弹,半自动发射,需要4节5号电池驱动。粉碎者榴弹发射器采用燧发式载弹,载弹量1发,发射榴弹。

  粉碎者的榴弹发射器采用下拉样式,这种异于先驱者的做法式的使得设计师设计了一个U型的导气管来将向后泵出的空气转为向前喷出。同时设计师还为发射管的头部设计了限制网,已阻止非标软弹的发射。

  由于榴弹设计有尾翼,并且弹尾的直径要小与弹头的直径,所以其只能采用发射物包裹发射管的形式来来形成气密。万幸的是,从插入的手感来判断,发射管的直径与榴弹空腔的直径一致,两者完美贴合形成了完美气密,这使得发射时行程的瞬时气压能够较长的推动榴弹加速,在飞出发射管时达到较高的初速。

  从公布的早期设计图来看,粉碎者的榴弹发射器最初想要设计为下拉上膛扳机发射的气缸式发射器,或是下拉蓄压的蓄气式发射器。但是,这种设计并没有最终用于发售版上。笔者认为原因在于,即使不考虑扳机联动问题,并且使用反塞式气缸来最大限度地利用空间,不顾及弹簧KG的限制,如此成型的榴弹发射器依然只能做到发射,无法保证射程。而蓄气式发射器有着同样的问题,其内部的空间过小,无法使用气囊,而气室则无法制造能支持足够射程的气压,强行使用其结果与气缸式一样。

  如此看来,气缸和蓄气都无法使用,为了发射这空气阻力极大的榴弹,在早期被专门设计为用来发射大型的异形的软弹的压射式结构,再次出现在了孩之宝设计师的脑海中。

  事实证明,选用压射式来发射榴弹是个正确的选择,虽然小部分臂力较小的玩家无法使其射出有效的射程,但大多数玩家都能射程不俗的距离,能超过使用气缸或蓄气发射的射程。

  粉碎者是款成功的发射器,尤其是其下挂榴弹吸引了大量玩家出手,其榴弹作为一种标准发射物与反向的压射式下拉一样强烈的影响了后世蓄气式发射器的玩法、功能和结构。

【图片 1.4.2-012】轰鸣爆破

  截止2022年9月,发表于2015年所属于经典系列侧轰鸣爆破是新时代开始12年以来,已知最早的独立的压射式发射器。

  轰鸣爆破采用燧发式载弹,载弹量1发,发射榴弹,尾托可额外装载2枚榴弹。

  轰鸣爆破有两种发射姿势可供玩家选择,除了普通的抵肩式以外,其还允许玩家肩扛发射,这在NERF历史上极为罕见。同时遗憾的是,这种肩扛设计在以后的发射器中再也没有实现,哪怕是以RPG为原型的RL(RL·RL发射器·fortnite·2019)。

  轰鸣爆破的泵气握把也有两种持握方式,足够长的泵气握把,使得玩家既可以使用握把式持握,也可以撸块式持握。

虽然没有清晰的内构大图,但从外观来看,笔者认为其比粉碎者有着更大的气泵,所以从理论来讲,其最终的射程会超过粉碎者。

【图片 1.4.2-013】废除者(Abolisher ZR-800·ZOMBIE STRIKE·2015)

  截止2022年9月,已知最早的发射精英弹的压射式发射器,为发表于2015年所属于僵尸系列的废除者与清除者(Eraser ZR-100·ZOMBIE STRIKE·2015)。

  废除者采用外置式载弹,载弹量8发,发射精英弹,采用智能空保一次发射两发。

  废除者很有趣,其虽然有扳机,但不是用于控制软弹发射的。废除者的软弹发射器部分采用压射式原理发射,前推泵气把手,快速后拉推动气泵内的空气进入发射管,推动软弹发射。发射器采用了智能空保设计,其一次只会发射两枚软弹,这使得发射器有些类似于精英系列的八管,根据图示,发射顺序从下至上。

  废除者的扳机是用来发射装载在顶部的彩带喷罐或是水瓶的,这是发射器的主要卖点。玩家可以将配备的专用的彩带喷罐装于其上,扣动扳机喷射彩带。要注意的是,这种彩带喷出后较难清理,并且易燃,而且这种彩带喷罐是一次性产品。诚然,NERF推出了补充装,不过,很贵。幸好,设计师还为废除者附带了另一种喷灌,喷的是水,这个水罐可以安装于发射器的顶部专用槽内携带。玩家可以自主灌水进入水罐中,以做到反复使用。但奇怪的是,资料网站没有提及这个水管采用的是何种原理,笔者猜测可能使用的是一种类似于半自动压射式水枪的原理。

  值得一提的是,截止2022年9月,废除者是已知最早的使用智能空保的压射式发射器,其也是新时代以来最早的可以连发的压射式发射器。

  清除者采用燧发式载弹,载弹量1发,发射精英弹。

  清除者可以看作是废除者的简化版本,主要简化掉了载弹量和水罐卡槽。

  清除者的卖点同样是彩带喷罐,其使用与废除者一样的配置,所以清除者也可以使用废除者的水罐进行喷水。

废除者与清除者的彩带喷罐有着一个正式的名字,僵尸驱散剂(Zombie Repellent),根据设点这可以驱逐僵尸,诚然,在现实中使用只会增加打扫的麻烦。

  这两款发射器附带压射式发射器更像是一种增值设计,使得玩家在不使用喷灌或是喷灌用光后也能使用发射器把玩。而不设计气缸模式的原因在于发射器没有足够的空间,只能使用结构最为精简的压射式结构来发射精英弹。

  在这两款发射器之后,NERF没有再发表能够使用彩带喷罐的发射器也很好理解,除了没合适的设定以外,极大的安全隐患成了最终的原因。

【图片 1.4.2-014】三重

【图片 1.4.2-015】三重前管 内构

  截止2022年9月,已知最早的发射MEGA弹的压射式发射器,为发表于2016年所属于模块系列的三重。

  关于三重的主体的简介与杂谈,请参考前文。

  三重前管采用外置式载弹,载弹量4发,发射MEGA弹,智能空保控制一次发射一枚MEGA弹。

  三重前管设计有智能空保,使得发射器能够一次只发射一枚,第一发射管为左下,随后以顺时针顺序发射。

  现在看来,三重前管采用压射式的方式发射MEGA弹也是因为其没有足够的空间塞入气缸或是蓄气的结构。

  三重榴弹发射器采用燧发式载弹,载弹量1发,发射榴弹。

  三重榴弹发射器可以分开成为三重的尾托和上挂,这项设计使得熟练的玩家可以同时发射三种软弹。

  这款榴弹发射器为了实现分体,做的最大的牺牲就是长长的导气管,这使得其发射时形成的瞬时气压的压强大幅降低,射程受了一定的影响。但不得不承认的是,这是一个精彩的设计,不过实际的榴弹发射器却几乎只能给三重使用,因为很多发射器都无法同时使用尾托和上挂(或下挂)。

【图片 1.4.2-016】模块粉碎者(Ultimate Customizer Pack·N-STRIKE MODULUS·2018)

  2018年,NERF在模块系列旗下发表了一款有趣的发射器套装,模块粉碎者。

  截止2022年9月,发表于2018年所属于模块系列的模块粉碎者为历史上携带配件最多的发射器,以9个配件雄踞榜首。

模块粉碎者的9个配件中,有5个配件为独占,没有第二款发射器附带过。

  模块粉碎者的尾托为独占,其可以二段调节长度,除此之外,还可以调节托腮的高度。其右侧有条NERF标准导轨,可以装载配套的模块载弹夹器。

  模块粉碎者的载弹夹器为独占,其带有导轨连接器,可以装载在NERF标准导轨之上,载弹夹器可以装载任何标准精英弹弹匣。笔者推测载弹匣器可能使用一个凸笋拉卡住弹匣的,如果被证实的话,这意味着这个载弹匣器无法装载弹鼓,诚然,考虑到载弹匣器与发射器的紧贴位置,笔者不认为即使卡榫能够牢固卡住弹鼓,载弹匣器与发射器之间也不会有空间留给弹鼓装载。

  模块粉碎者的灯需要3节7号电池驱动,绿光。

  模块粉碎者的前管为独占,其带有三条导轨,一上一下,外加右侧1条,这使得其成为导轨数最多的模块化前管。

  模块粉碎者的一转三导轨为独占,其可以将一条导轨转换为三条平行的导轨,并且两侧的导轨可以折叠,节省空间的同时,还能够安装一些竖置的配件。

  模块粉碎者的瞄为蓝狙瞄的异色,同时,模块粉碎者也是获取模块蓝狙瞄的唯一途径。

  模块粉碎者的榴弹载弹器为独占,其可以装载3枚榴弹。这个榴弹载弹器看起来就像是带有三根榴弹发射管的角铁一样,其上可以装载三枚榴弹,底座与角铁之间独立,角铁可以随意旋转,并在0°、90°、270°上保持固定,同时载弹管合适的粗细使得即使软弹朝下也不会使得榴弹脱离。

【图片 1.4.2-017】RL

  2019年,NERF发表了3款压射式发射器,分别为所属于堡垒之夜系列(fortnite·2019-现在)的RL与传奇空降包套装(Legendary Supply Drop·fortnite·2019)携带的RL-L,以及所属于漫威模块系列(ASSEMBLER GEAR·2018-2019)的浩克(Hulk·ASSEMBLER GEAR·2019)。

  RL采用燧发式载弹,载弹量1发,发射榴弹。

  RL的原型为游戏中的火箭发射器,细长的身材使得RL可以使用先驱者一样的布局结构,气泵的出气口与发射管成一条直线,此设计可以最大限度的保证气泵泵出的空气的利用率。

  RL-L为RL的异色,两者仅有颜色差距。

  这两把发射器是目前外观最为仿真的压射式发射器,但遗憾的是虽然模仿的是火箭发射器,但其没有还原经典的肩扛射姿,玩家只能双手持握进行抵肩发射。

  两把发射器使用压射式原理的原因,是因为发射器所发射的是榴弹,而选用榴弹为发射物则是为了还原游戏中火箭发射器的设定,诚然,在现代NERF的发射物中,榴弹,是最接近导弹的发射物。

  浩克采用燧发式载弹,载弹量1发,发射榴弹。

  浩克的特色在于其有着系列内通用的模块化的接口,包括导轨和发射口,这些模块化的设计存在于漫威模块系列旗下的所有发射器之上,这使得这些发射器的配件与主体可以随意组合,理论上可以做到数千种组合,只要排列足够科学,玩家甚至可以将所有的发射器与配件整合为一把发射器。

浩  克采用榴弹为发射物的原因,除了为了区别2018年的精英弹拳套版本,也可以认为是体积较大的榴弹更符合高大肌肉巨人的形象。

【图片 1.4.2-018】GL(GL·fortnite·2020)

【图片 1.4.2-019】GL 内构

  截止2022年9月,NERF最后的压射式发射器,为2020年发表的所属于堡垒之夜系列的GL和蓝透RL(RL-Rippley·fortnite·2020)以及所属于阿尔法系列的上勾拳。

  GL采用弹轮式载弹,载弹量6发,发射榴弹,单发发射,可连发。

  GL是新时代第3款可以连发的压射式发射器,也是第1款可以连续发射榴弹的发射器。

  从内构来看,GL的气泵位于弹轮中心,设计师设计了一个U型管来传输空气。同时弹轮的旋转结构也位于这部分,从仅有的内构图来看,其采用的是一种类似于定向导轨的设计结构。这种结构在旋转时更加稳定,不会出现零件因为塑料柔性形变而导致的旋转失败。

  GL的原型为游戏中的榴弹发射器,玩家可以装填六枚榴弹,并连续发射他们。这是一款划时代的发射器,标志着榴弹进入了连射时代,不过遗憾的是,这款发射器与大多数的压射式发射器一样,在国内并无行货。GL采用压射式的原因与之前的几款不同,因为其内构足够塞入任何发射结构,选择压射式的原因可能在于,榴弹与压射式的搭配已经是一种定式,这种结构能用更低的成本换来同样的性能,同时,这种结构不会被用来暴力改造。

  蓝透RL为RL的异色款,两者仅有配色差异,杂谈与简介请参考前文。

  上勾拳采用燧发式载弹,载弹量1发,发射精英弹。

  上勾拳的发射极为简单,将一枚软弹装入发射管,随后向上拍击推杆,推动气泵内内的空气进入发射管产生瞬时气压,推动软弹发射。

  上勾拳最初的设计目的可能是在最大限度降低成本的情况下能够发射软弹,于是就出现了这么一把没有扳机没有动力弹簧的压射式发射器。

  不过为了压射手柄能够复位,上勾拳在其内部设计了一个复位弹簧,使得推杆被推上去后,能够自行回弹复位,诚然,这种设计的意义不大,对于玩家来说,拍击推杆后将其拉出并非什么难事,而这种推杆长期处于外侧的情况会造成体积过大而影响收纳,或许设计这个复位弹簧,主要的目的是增加一种别样的趣味性吧。除此之外,上勾拳还在内部设计了用于阻止非标发射物发射的空保和限位杆,同时,蓝色版本还带有一个橙色火帽。这些零件综合在一起,使得其在与通条一起竞争最简洁NERF的争霸中落于下风。

  奇怪的是,自从2022年的4款压射式发射器发表后,截止于2022年9月,NERF在近两年的时间中没有发表任何新的压射式发射器,包括异色在内。笔者推测,可能的原因是NERF暂时没有合适的外观来实现压射式内构的实装,而普通的柱状软弹无需采用压射式来发射软弹,最终造成了压射式发射器迟迟没有新款出现。

 

图解【压射式发射器】的各部位名称与功能

【图片 1.4.2-020】图解压射式发射器的各部位名称与功能(一)

  本图解以反向喷射的粉碎者榴弹为准进行讲解。

  反向喷射与正向喷射区别仅在于,反向喷射的发射管朝向与气泵朝向相反,正向喷射的发射管与气泵朝向一致。

【图片 1.4.2-021】图解压射式发射器的各部位名称与功能(二)

  【1】榴弹弹头。

  榴弹的弹头采用一种较硬的NERF海绵制成,这使得其在撞击硬物时能产生一定的弹力,但这种材质在遇到小面积的突然大力时会发生永久性形变。

  【2】空腔。

  榴弹的尾部带有特殊设计的尾翼,这使得如同气缸式发射器的发射管包裹发射弹来形成气密的方法是不可行的。所以孩之宝的设计师的设计师采用了先驱者时代常用的气密保证模式,将发射管深入发射物中,使得软弹包裹发射管来形成气密。

  榴弹的空腔的直径与发射管的直径完全一致,这使得发射管整根管都有气密,在发射时能提高榴弹的加速时间。

  最终榴弹形成了一个巨大的空腔,这使得其能塞入一枚MEGA弹,同时这种设计也导致榴弹海绵体材质的变化,为了避免海绵体因为长期使用而发生性变,所以使用了一种较硬的材质来制造榴弹的海绵体。

  【3】榴弹弹身。

  榴弹弹身采用了一种较硬的NERF海绵制成,这使得其抗性变能力超过精英弹所采用的NERF海绵,选用这种软弹的原因在于海绵体要包裹住发射管来形成发射气密,很显然,普通的NERF海绵无法做到长期使用下无形变影响气密,所以孩社才改变了榴弹弹身的材质。

  【4】榴弹尾翼。

  榴弹的三个尾翼以向右倾斜一定角度的方式等间距的沾粘在榴弹的尾部。

  从理论行来讲,此设计能够使得飞出发射舱的榴弹向右旋转,在一定程度上抵消马格努斯效应。

  但实际上,由于我们玩家无法用压射手柄给予飞出的榴弹以较高的初速使得榴弹快速旋转。我们给予榴弹的初速虽然能使其旋转,但速度不大,这使得榴弹几乎无法通过旋转来抵消马格努斯效应。

  同时,由于尾翼是以沾粘的方式连接在榴弹尾部,所以其极容易脱落,一旦脱落,就会使得榴弹飞出发射舱时更加的“乱舞”。

  从这两方面来讲,笔者认为榴弹的尾翼起到的更多的是装饰作用。

  另外有趣的一点事,据流传,玩家可以通过尾翼的安装方式来判断一枚榴弹是官方还是山寨。据其说法,山寨的榴弹的尾翼沾粘方式是与弹身垂直的。

【图片 1.4.2-022】图解压射式发射器的各部位名称与功能(三)

  【5】导气管。

  导气管链接气泵与发射管,为反向喷射的压射式发射器所特有的。

  在发射时,推杆推出的空气进入发射管与导气管,在其内部行程瞬时气压,根据高压流向低压的原理,行程一股对榴弹的推力,使其发射飞出。

  【6】发射管。

  由于无法使用新时代常规的包裹发射物的方法形成气密,NERF的设计师弃用了先驱者时代早期常用的将发射管深入发射物内,由发射物包裹发射管行程气密的设计。

  诚然,这种设计会导致发射管的容积增加,发射时的瞬时气压降低。不过NERF的榴弹再插入发射管时,由于两者的直径完全一致,榴弹的空腔能完全的贴合发射管行程整根气密,这使得发射时瞬时气压推动榴弹加速的时间增加,当榴弹飞出发射口后能以更大的初速度行程的惯性飞行。

  这种设计唯一的需求就是发射物不能太软,要有一定的抗性变能力。

【图片 1.4.2-023】图解压射式发射器的各部位名称与功能(四)

  【7】气泵。

  气泵,类似于直塞式发射器的气缸,或是蓄气式发射器的气泵。但压射式的气泵因为要一次性发射大型(或多发)软弹,所以设计的比后两种都要粗大,以保证一次发射能够有足够的空气进入导气管和发射管行程瞬时气压。

  设计粗大的另一个原因在于能使得比例较小的玩家可以在缓慢拉动压射把手的情况下,也可以有足够的气体量进入发射管推动榴弹发射,使得软弹能有一定的射程,而不至于打脚面。

  【8】推杆。

  推杆,类似于直塞式发射器的推杆,不过不同的是,为其提供动力的是人,而不是弹簧。

  推杆的主要作用是是推动气泵内的空气进入发射管,使其内部形成瞬时气压,推动软弹飞出。

  推杆头部理论上存在着单项设计,该设计使得玩家前拉推杆时,空气可以通过推杆头进入气泵内部,避免出现负压,而在向后推动推杆时,使得气泵内的空气被推入发射管,而不会通过推杆头从反方向漏出影响推动的空气量。

  【9】气密O圈

  气密O圈位于推杆头部,起作用与直塞式气缸的推杆相同,增加推杆的推气效率。

 

图解【压射式发射器】的运行原理

【图片 1.4.2-024】图解压射式发射器的运行原理(一)

  【步骤一】装弹。

  装弹,将榴弹插入发射舱,使得发射器管插入榴弹内,形成发射气密。


  【步骤二】往前(图中往左)拉动推杆

  往前推杆,空气因为推杆头的单项设计由左向右进入气泵,为发射做准备。

  请注意,先安装榴弹,再拉动泵气手柄是错误的操作。因为,推杆头部的单项设计无法很好的允许空气经过,如果在榴弹堵住发射管的前提下快速拉动泵气手柄,那么其内会形成一定的负压,在发射时导致形成的瞬时气压降低,射程变近。而解决办法有二:其一,在榴弹插入的前提下满满的拉动泵气手柄,使得空气有足够长的时间进入气泵;其二,先拉泵气手柄,让空气同时从发射管出气口和推杆头部的单项设计进入,再插入榴弹。

【图片 1.4.2-025】图解压射式发射器的运行原理(二)

  【步骤三】开始往后(图中往右)推动推杆的瞬间。

  推动推杆,推杆头因单向设计推动气泵内的空气进入导气管与发射管中,其中开始形成瞬时气压。

  注意,推动推杆要用力快速,否则榴弹就会因为空气无法在导气管发射管形成较高的气压,而射程降低。


  【步骤四】发射!

  快速推动推杆,推杆头快速推动空气进入发射管,使得发射管内行程瞬时气压,推动榴弹在发射管上加速,榴弹在飞出发射管后能以较高的初速度形成的惯性继续飞行,直至落地。

【图片 1.4.3-01】无声打击(Silent Strike·ZOMBIE STRIKE·2016)

1.4.3【吹箭式发射器】

  吹箭式发射器可能是NERF最少的发射器种类,不计算异色的情况下,只有两把发射器位列其中。

  吹箭式发射器与真正的吹箭采用同样原理。其通过一根管子将人吹出的空气用于推动管内的软弹,使其发射。


关于【肺动力式发射器】的历史、简介与杂谈

【图片 1.4.3-02】无声打击

  截止2022年9月,笔者所能查证到的NERF最早的吹箭式发射器,为2016年由NERF授权永恒游戏集团(Perpetual Play Group)发表的属于僵尸系列的无声打击。

  无声打击采用燧发式载弹,载弹量1发,发射精英弹。

  无声打击的宣传射程为17M,但实际上,一些肺活量优秀的玩家可以吹出超过20M的射程。事实上,本款发射器,以及所有的吹箭式发射器的射程都极为依赖玩家的身体素质,玩家的肺活量决定了其最终吹的射程。

  由于在其他国家没有子公司,所以这款发射器由永恒游戏集团在其他国家的合作伙伴代为发表。其中德国由著名的玩具公司:积仕玩具(Jazwares)代为发表。

  由于美国的部分州政府将吹箭定位非法发射器,所以无声打击并没有在这些州发表。

【图片 1.4.3-03】吹弹发射器(Blowdart Blaster·2017)

  截止2022年9月,NERF历史上最后的吹箭式发射器,为2017年由NERF授权永恒游戏集团发表的吹弹发射器和其异色款,以及所属于僵尸系列的吹弹发射器(Blowdart Blaster·ZOMBIE STRIKE·2017)。

  2017年推出的三款吹箭式采用的是同样的英文正式名,这极易让人混淆。

  2017年的吹弹发射器看起来与2016年的无声打击外观极为相似,甚至会让人误以为是同款异色,但实际上两者差异巨大。

  除了白身篮管以外,吹弹发射器还有一个蓝身白管的配色存在。

  所属于僵尸系列的吹弹发射器与2016年的无声打击外观完全一样,仅有微小的色差。

 

理论中的【吹箭式发射器】的运行原理与杂谈

  吹箭式发射器的运行原理极为简单,玩家将一枚软弹从吹嘴处装入,含住吹嘴吹气,推动软弹,使其在吹管内加速并最终在飞出发射口时获得一定的初速,软弹以此形成的惯性飞行。

  从理论上来讲,吹箭适用一寸长一寸远的道理,越长的吹管可以使得发射物再其内被加速的时间越长,发射物越能获得更高的初速。但实际上,吹管的长度需要有一个平衡点,过短,则发射物无法获得有效的加速,而过长,则会有可能因为玩家的肺活量耗尽而无法出吹发射物。

  正常的吹箭除了要对吹管的长度有讲究,吹管内部的气密同样不能落下。一个好的吹管再发射发射物时,发射物能在其内形成良好的气密,使得问出吹的空气能全部(或绝大部分)的用于推动发射物,而不会有空气从发射物无管壁之间的缝隙漏出,影响吹气形成的推力。

  但NERF的吹箭式发射器显然不可能做到完美气密,或者说他连一点气密都不会做。从实际的发射物图片来看,其发射管明显要粗于精英弹,这使得软弹在其内部根本不会行程一丝一毫气密。如此设计的原因,笔者认为是用于限制威力,同时几乎没有的气密也使得低领或是肺活量较差的玩家也可以自由发射。


【吹箭式发射器】全家福

图片转载自中国NERF圈大佬,知名收藏家、评测家——东爸!

【图片 1.4.3-04】吹箭式发射器全家福 转自东爸

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ASUKArLV6.黄金玩家

2023-08-14 08:28 发布于

2楼
不是很懂但感谢科普
532749498LV8.钻石玩家

2023-08-16 22:57 发布于

3楼

很详细,但如有有个简单明了的总结就更好了。例如什么价位最推荐哪吧等等。

龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-08-21 12:25 发布于

4楼
ASUKAr发表于 2023-08-13 19:23
不是很懂但感谢科普

感谢支持

龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-08-21 12:26 发布于

5楼
532749498发表于 2023-08-13 19:23

很详细,但如有有个简单明了的总结就更好了。例如什么价位最推荐哪吧等等。

其实这个系列文是科普原理的 科普哪把性价比较高的话 我玩的都比较冷门 不怎么适合干推荐这方面的事

晓月悠风LV1.新手上路

2023-09-11 16:03 发布于

6楼
紫色稀有!
龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-09-11 16:45 发布于

7楼
晓月悠风发表于 2023-08-13 19:23
紫色稀有!

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