【揭皇榜】布鲁可 捷德奥特曼 拼装积木人偶

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HakuaAko楼主LV5.白银玩家

2023-02-21 13:12 发布于 未知

1楼

   

    前面忘了 过程忘了 结果忘了

                  总之布鲁可牛逼 补全了我对奥特曼可动(画重点)的一切幻想


本帖最后由 HakuaAko 于 2023-02-21 18:40 编辑
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HakuaAko楼主LV5.白银玩家

2023-02-24 23:48 发布于

2楼
无喱个人 发表于 2023-2-24 21:46 定位非常精的新开线,用类似英雄工厂的积木关节做骨架,再在上面铺分色拼装件,MG尺寸的大体型,就是线条迁就骨架很难修身,干脆设计成了ACT EX肌肉画风了。就是年龄段略尴尬,一般积木玩具面向的幼儿玩不来
我觉得这个不谈还原度,积木保证的成品手感还具有拼装体验完全可以是竞品了,而且是碾压
HakuaAko楼主LV5.白银玩家

2023-02-24 23:49 发布于

3楼
Omega·X·Zero 发表于 2023-2-24 22:33 好像现在售价还120+呢,我觉得价格略高如果定价80左右可以作为优先选择,如果在120+的价格,拼装有很多选择
定价168铺货120,我不用拼多多所以120拿的第二个(第一个是官方给我的评测件我没拼好)
ELSGNXLV9.大佬

2023-02-25 00:15 发布于

4楼
HakuaAko 发表于 2023-2-24 23:47 是不一样的关节 你去看官评
看了下,骨架是换了
无喱个人LV7.铂金玩家

2023-02-26 15:29 发布于

5楼
ELSGNX发表于 2023-02-21 13:12
frs其实也有点体型问题,而且一直都有讨厌阴谋论如我也很难不怀疑财团在整蛊,逐年更新技术结果还是次次有问题

FRS的体型,根本就是拼装部跟成品线,与SHF妥协的结果,犯不着阴谋论,阳谋

无喱个人LV7.铂金玩家

2023-02-26 15:33 发布于

6楼
Omega·X·Zero发表于 2023-02-21 13:12

现在拼装都喜欢拿“骨架”忽悠人,可动性的表现跟骨架有毛线必然关系

就看“骨肉皮系统”是不是像玩自由搭配(比如什么迪迦的屁股+戴拿的前挡,银河的前胸+维特利的后背之类的)

嗯,骨架有时候,就是一套通配的关节素体。早期很多国模也就是败在关节阻尼等手感问题上,攻克其的成本,不比拉风外观来得低,故弄出一例成功后,围绕着其换外壳便能吃很久老本了。

无喱个人LV7.铂金玩家

2023-02-26 15:44 发布于

7楼
HakuaAko发表于 2023-02-21 13:12
我觉得这个不谈还原度,积木保证的成品手感还具有拼装体验完全可以是竞品了,而且是碾压

所以才说千万不要形成这种宣传势头,当年桃子粉跑去日本骑脸的结果别忘了,玩家之间默契共识就够,一旦潮玩圈及小学生粉间抖音一类短视频皆以此为噱头,都不用日本静冈反应过来,光上海南梦宫,华创便懂做事——万代在国内分的蛋糕,已是厚得足以调动文广派出所联合海关跨省了。且奥特曼形象上更省事,圆谷大股权现就是万代,授权上作点调整完全合理合法。

总得留给布鲁可充分的出货周期。

至于碾压,一款商品,要战一个系列,是很难的,故才更要给布鲁可时间。看能否克服,积木骨架如果对应不同角色之间体态差异

旧模改造专家LV6.黄金玩家

2023-02-26 17:59 发布于

8楼

这个拼装?看上去还不错,比启蒙做的方正洞洞奥特曼好不止10倍。

Omega·X·ZeroLV3.中级玩家

2023-02-27 18:53 发布于

9楼
倒霉弹弓发表于 2023-02-21 13:12
哈哈 拼多多刷一下 应该是能80多买到

前几天看到1个10x来着

得是市场整体价格啊,特价这种太不稳定了

Omega·X·ZeroLV3.中级玩家

2023-02-27 19:04 发布于

10楼
无喱个人发表于 2023-02-21 13:12

嗯,骨架有时候,就是一套通配的关节素体。早期很多国模也就是败在关节阻尼等手感问题上,攻克其的成本,不比拉风外观来得低,故弄出一例成功后,围绕着其换外壳便能吃很久老本了。

奥特曼又不像高达,sdcs做骨架设计是表现2种比例,大比例机甲做骨架是展现内购

这套特曼又不是圣斗士,我觉得把设计局限在骨架上反而局限设计了(比如说sdcs的Z高达不能变形,奥特曼基于一个骨架,那身高都一样了,虽然他们看着都一样高的)

关节阻尼跟骨架我觉得是2码事,不做骨架就不需要关节不需要阻尼了?gto的伪骨架我觉得挺好

Omega·X·ZeroLV3.中级玩家

2023-02-27 19:08 发布于

11楼
HakuaAko发表于 2023-02-21 13:12
定价168铺货120,我不用拼多多所以120拿的第二个(第一个是官方给我的评测件我没拼好)

我应该吐槽中国搞定价就是虚标呢,还是我们其实根本就不会用正价买玩具

168...这个定价绝对搞笑了,代理以这个价卖资金要周转不过来

HakuaAko楼主LV5.白银玩家

2023-02-27 19:18 发布于

12楼
Omega·X·Zero 发表于 2023-2-27 19:04 奥特曼又不像高达,sdcs做骨架设计是表现2种比例,大比例机甲做骨架是展现内购这套特曼又不是圣斗士,我觉得把设计局限在骨架上反而局限设计了(比如说sdcs的Z高达不能变形,奥特曼基于一个骨架,那身高都
错误的,积木骨架阻尼和拼装阻尼两个概念的。非要距离我也拼的不多,但是伍德沃特啊几个我都拼过。我只能说这就是两个概念 骨架并不是主要设计 体验才是。我到现在都是主倾向于成品 积木骨架就是近成品效果。无论是PC还是硬摩无论松紧和积木带来的手感都是不一样的
Omega·X·ZeroLV3.中级玩家

2023-02-27 19:19 发布于

13楼
HakuaAko发表于 2023-02-21 13:12
迪迦不好说,布鲁可面相的是赛罗开始看的孩子为主要群体 小孩子看旧平成的还是少

布鲁可第一弹不就有迪迦么

这拼装跟积木人的消费市场应该不一样,我觉得吧,以拼装的复杂度和消费应该偏向大一点的消费群体

HakuaAko楼主LV5.白银玩家

2023-02-27 19:19 发布于

14楼
Omega·X·Zero 发表于 2023-2-27 18:53 前几天看到1个10x来着得是市场整体价格啊,特价这种太不稳定了
是叠券价格
HakuaAko楼主LV5.白银玩家

2023-02-27 19:20 发布于

15楼
Omega·X·Zero 发表于 2023-2-27 19:19 布鲁可第一弹不就有迪迦么这拼装跟积木人的消费市场应该不一样,我觉得吧,以拼装的复杂度和消费应该偏向大一点的消费群体
主要消费群体还是赛罗那代人 主次还是有点区别的
HakuaAko楼主LV5.白银玩家

2023-02-27 19:25 发布于

16楼
Omega·X·Zero 发表于 2023-2-27 19:08 我应该吐槽中国搞定价就是虚标呢,还是我们其实根本就不会用正价买玩具168...这个定价绝对搞笑了,代理以这个价卖资金要周转不过来
至于定价你考虑一下本身产品素质和比例就是够大够复杂的 全花纹分色分件 并且还有发光一系列卖点。我一开始和那边人讨论价格也是觉得150左右合适 你要知道整体大小已经是比act还高就比sic矮一点了。顺带一提我只是收评测件并没有收钱,就我个人而言120已经算超值了 你真要按照定价来frs不破发也一样不便宜 并且frs保不了手感(掰断过三四个frs了)我觉得他能用积木保证成品手感同时拼装分件也够好已经是很好了 也就可动和发光机构以及拼装结构需要改进 相关我个人的观点是已经反馈过去的
Omega·X·ZeroLV3.中级玩家

2023-02-27 19:34 发布于

17楼
HakuaAko发表于 2023-02-21 13:12
错误的,积木骨架阻尼和拼装阻尼两个概念的。非要距离我也拼的不多,但是伍德沃特啊几个我都拼过。我只能说这就是两个概念 骨架并不是主要设计 体验才是。我到现在都是主倾向于成品 积木骨架就是近成品效果。无论是PC还是硬摩无论松紧和积木带来的手感都是不一样的

对啊,我也是体验的总结,我就是觉得骨架没有必要性,关节处的材料结合处的材料并不因为“骨架”才能使用,gframe那个系列卖骨架这个噱头,实际上装上外甲的可动跟骨架的可动完全不是一回事,往往因为外甲太重骨架的关节反而支撑不住,我不觉得伪骨架做不到全骨架的拼装和动作表现。而且你看他们在宣传上是把骨架作为可动表现的卖点的,不是拼装体验哦,所以我觉得设计的只是模仿骨架设计

Omega·X·ZeroLV3.中级玩家

2023-02-27 19:39 发布于

18楼
HakuaAko发表于 2023-02-21 13:12
主要消费群体还是赛罗那代人 主次还是有点区别的

反正以我这消费影响力,我都是粘别人光的,只要我活得够长命我就能等到我愿为之消费的产品

人老了,新生代的造型真心欣赏不来

HakuaAko楼主LV5.白银玩家

2023-02-27 20:43 发布于

19楼
Omega·X·Zero 发表于 2023-2-27 19:39 反正以我这消费影响力,我都是粘别人光的,只要我活得够长命我就能等到我愿为之消费的产品人老了,新生代的造型真心欣赏不来
我也老人,我觉得有创新总是好的。长回复刚卡了审核
无喱个人LV7.铂金玩家

2023-02-28 22:43 发布于

20楼
Omega·X·Zero发表于 2023-02-21 13:12

奥特曼又不像高达,sdcs做骨架设计是表现2种比例,大比例机甲做骨架是展现内购

这套特曼又不是圣斗士,我觉得把设计局限在骨架上反而局限设计了(比如说sdcs的Z高达不能变形,奥特曼基于一个骨架,那身高都一样了,虽然他们看着都一样高的)

关节阻尼跟骨架我觉得是2码事,不做骨架就不需要关节不需要阻尼了?gto的伪骨架我觉得挺好

是的,所以积木骨架真就或属于厂商自我定位的“不忘初心”或竞品意识规避了。

而乐高工程式的积木件,必须要走量,其高品质的模具(积木件铸压数值也比一般ABS来得高)才回得了本,导致一旦开了便必然要作为核心模具——所以才更要提骨架的关节阻尼,连把玩手感都做得青年玩家满意,便更容易预见莫不是打算用个千秋万代


另,至于身高调整倒有前人经验可循,电击杂志早年便拿当时可动最为强悍的MG神骨架作过肢体延伸示例(小腿径骨加长),积木要分这样的件只会更省事,只要别牵涉躯干调整

gto那几乎是目前最为高档的一个HG系列了,可以视为RG以下~



HakuaAko楼主LV5.白银玩家

2023-03-01 16:02 发布于

21楼
无喱个人 发表于 2023-2-28 22:43 是的,所以积木骨架真就或属于厂商自我定位的“不忘初心”或竞品意识规避了。而乐高工程式的积木件,必须要走量,其高品质的模具(积木件铸压数值也比一般ABS来得高)才回得了本,导致一旦开了便必然要作为核心模
所以我觉得强调的不应该是骨架统一或者骨架作为卖点,而是近成品骨架带来的类成品手感

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