前面忘了 过程忘了 结果忘了
总之布鲁可牛逼 补全了我对奥特曼可动(画重点)的一切幻想
前面忘了 过程忘了 结果忘了
总之布鲁可牛逼 补全了我对奥特曼可动(画重点)的一切幻想
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所以才说千万不要形成这种宣传势头,当年桃子粉跑去日本骑脸的结果别忘了,玩家之间默契共识就够,一旦潮玩圈及小学生粉间抖音一类短视频皆以此为噱头,都不用日本静冈反应过来,光上海南梦宫,华创便懂做事——万代在国内分的蛋糕,已是厚得足以调动文广派出所联合海关跨省了。且奥特曼形象上更省事,圆谷大股权现就是万代,授权上作点调整完全合理合法。
总得留给布鲁可充分的出货周期。
至于碾压,一款商品,要战一个系列,是很难的,故才更要给布鲁可时间。看能否克服,积木骨架如果对应不同角色之间体态差异
这个拼装?看上去还不错,比启蒙做的方正洞洞奥特曼好不止10倍。
对啊,我也是体验的总结,我就是觉得骨架没有必要性,关节处的材料结合处的材料并不因为“骨架”才能使用,gframe那个系列卖骨架这个噱头,实际上装上外甲的可动跟骨架的可动完全不是一回事,往往因为外甲太重骨架的关节反而支撑不住,我不觉得伪骨架做不到全骨架的拼装和动作表现。而且你看他们在宣传上是把骨架作为可动表现的卖点的,不是拼装体验哦,所以我觉得设计的只是模仿骨架设计
奥特曼又不像高达,sdcs做骨架设计是表现2种比例,大比例机甲做骨架是展现内购
这套特曼又不是圣斗士,我觉得把设计局限在骨架上反而局限设计了(比如说sdcs的Z高达不能变形,奥特曼基于一个骨架,那身高都一样了,虽然他们看着都一样高的)
关节阻尼跟骨架我觉得是2码事,不做骨架就不需要关节不需要阻尼了?gto的伪骨架我觉得挺好
是的,所以积木骨架真就或属于厂商自我定位的“不忘初心”或竞品意识规避了。
而乐高工程式的积木件,必须要走量,其高品质的模具(积木件铸压数值也比一般ABS来得高)才回得了本,导致一旦开了便必然要作为核心模具——所以才更要提骨架的关节阻尼,连把玩手感都做得青年玩家满意,便更容易预见莫不是打算用个千秋万代
另,至于身高调整倒有前人经验可循,电击杂志早年便拿当时可动最为强悍的MG神骨架作过肢体延伸示例(小腿径骨加长),积木要分这样的件只会更省事,只要别牵涉躯干调整
gto那几乎是目前最为高档的一个HG系列了,可以视为RG以下~
努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾