这个问题从act时期就存在了act的1.0旋转关节是大部分安装在肱二头肌处的,到了2.0时期为了美型度讲旋转关节上提安装在了肩膀处。而到了shf时期在旋转肩膀的基础上增加了小臂旋转,后期也增加了拉伸肩膀增加了可动。
也就是说
act1.0的解决方案:肱二头肌旋转
act2.0的解决方案:替换肩甲➕肩膀旋转
shf的解决方案:肘关节旋转➕肩膀旋转➕拉伸肩
当然这两种方案在早起可能一些角色因为技术不成熟掰不到位但是按现在新出的shf完全可以摆出光线姿势。
当然为什么不安装在肱二头肌上,因为奥特曼不如假面骑士一样有大肩甲可以遮挡住旋转关节(当然有肩甲的银河和极恶贝也作出了肱二头肌旋转)并且奥特曼花纹居多,一直不在肱二头肌上做关节也是为了花纹的完整性。
至于骨雕统一素体,把玩起来确实很爽但是对于肩膀花纹的割裂感也是有的#(滑稽)个人只是从造型出发感觉shf在可动上确实够用了,理性讨论,如果说的不合适的话大佬轻喷,只是个人意见,大佬轻喷QAQ




