感觉SHF奥特曼不需要增加肱二头肌旋转关节吧…

OAOo楼主LV6.黄金玩家

2022-12-23 22:13 发布于 未知

1楼
之前看很多人吐槽过这个增加不增加肱二头肌关节的问题…氵一帖子
这个问题从act时期就存在了act的1.0旋转关节是大部分安装在肱二头肌处的,到了2.0时期为了美型度讲旋转关节上提安装在了肩膀处。而到了shf时期在旋转肩膀的基础上增加了小臂旋转,后期也增加了拉伸肩膀增加了可动。
也就是说
act1.0的解决方案:肱二头肌旋转
act2.0的解决方案:替换肩甲➕肩膀旋转
shf的解决方案:肘关节旋转➕肩膀旋转➕拉伸肩
当然这两种方案在早起可能一些角色因为技术不成熟掰不到位但是按现在新出的shf完全可以摆出光线姿势。
当然为什么不安装在肱二头肌上,因为奥特曼不如假面骑士一样有大肩甲可以遮挡住旋转关节(当然有肩甲的银河和极恶贝也作出了肱二头肌旋转)并且奥特曼花纹居多,一直不在肱二头肌上做关节也是为了花纹的完整性。
至于骨雕统一素体,把玩起来确实很爽但是对于肩膀花纹的割裂感也是有的#(滑稽)个人只是从造型出发感觉shf在可动上确实够用了,理性讨论,如果说的不合适的话大佬轻喷,只是个人意见,大佬轻喷QAQ
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ELSGNXLV9.大佬

2022-12-24 01:46 发布于

2楼
反正感觉有时候加了太破坏造型也不是好事…超动阿尔法的球胯
dm85015606LV3.中级玩家

2022-12-24 08:10 发布于

3楼
没有平转多少还是有点干涉,骨雕奥就有平转
OAOo楼主LV6.黄金玩家

2022-12-24 10:40 发布于

4楼
dm85015606 发表于 2022-12-24 08:10 没有平转多少还是有点干涉,骨雕奥就有平转
真骨雕是为了统一关节,换句话说act1.0都有,那为什么后面改了?还不是为了整体造型。而且按照目前新出的几个shf的技术完全可以达到光线要求没必要再破坏造型搞个肩膀旋转
EziayneLV4.高级玩家

2022-12-24 17:12 发布于

5楼

没有也能接受,有的话更好。我认为shf当前应该关注的问题是僵硬的躯干关节,那胸腰胯的关节如果要我高情商,只能说:有不亚于UAF的一体性

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