官博介绍 BANDAI 21年10月: HG 1/72 <境界战机> 剑舞

阿宝.马沙楼主LV11.传奇

2021-10-07 16:14 发布于 未知

1楼

ホビー事業部 開発ブログをご覧の皆様、こんにちは!

 

ついに放送開始となった『境界戦機』!

ご覧になられましたでしょうか!?

私も、開発担当として、一人の視聴者としてこの日を待ちわびておりました!

今から第2話の放送が楽しみです。


さて、既にご覧になられた方は、その姿を目に焼き付けたかと思いますが、

今回は、本編にて椎葉アモウが搭乗する主人公機「HG 1/72 メイレスケンブ」を徹底レビューいたします!

『境界戦機』プラモデルシリーズのファーストキットの座は「HG 1/72 メイレスビャクチ」に譲る形になりましたが、今回は本編主人公機の魅力に迫ります!

 


パッケージはこちら!

戦闘中をイメージした膝立ちながらも迫力のあるボックスアートになっています!

 

 

以下ランナー一覧になります。

HGメイレスビャクチにも使用されていたAMAIM共通ランナーを加えた構成になっております。

 

それでは、完成状態になります!



商品化において、KEN OKUYAMA DESIGNによる10m級の機体を実際に設計するための構造検証を経て、立体化されたケンブ。

マッシブなスタイル且つ主人公然としたヒロイックさも持ち合わせる本機体。

 

 

頭部は後方に伸びる二本のブレードが特徴的です。

カメラアイはクリアパーツを採用し、本編イメージに近い仕上がりに。

ビャクチ同様、関節部にはシリンダーギミックを実装しています。


腕部もビャクチ同様、特徴的な関節構造になっています。


腹部の関節構造や


脚部は、腕部と同じように側面で関節が繋がる構造となっており、広域な可動領域を意識した工業的なデザインと言えるかもしれませんね。


脛部にも可動を携えており、ダイナミックなアクションポーズを実現します。


武装類は、

60mm携行機関砲


ビャクチが所持しているものと同系ですが、弾倉部分が異なります。

背部のウェポンラックにマウントが可能となっており、


ウェポンラックのアームが可動する事で、ケンブ自身が直接取り出すアクションも再現。


そして、同じくウェポンラックにマウント可能な

超熱振式戦闘直刀


こちらは両腕のスイング機構を駆使する事で、両手持ちが可能となり、ダイナミックな斬撃アクションを実現します。

 

※アクションベース5 (クリア)は別売りです。

 

それでは、その可動領域を存分に活かしたアクションポーズの数々をご紹介‼

※アクションベース5 (クリア)は別売りです。



※ご紹介画像内のアクションベース5 (クリア)は別売りです。



そして、本キットには本編冒頭に登場するケンブの未完成状態再現用のパーツが付属します。


付属の盾付短剣と合わせる事で、未完成状態を再現できます!


本キットもビャクチ同様、片膝立ちが可能となっています。


本編、外伝主役機の揃い踏み!



ご紹介は以上となります!

ついに登場する本編の主人公機ケンブ

今後、続々とラインナップされる『境界戦機』プラモデルシリーズを牽引するキットとなるかと思います!

 

アニメ放送を楽しみつつ、ぜひ本キットをお手に取って、その手で工業デザインの神髄を感じ取ってください!

 

 

それでは!

 

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HG 1/72 メイレスケンブ

メーカー希望小売価格:2,640円(税10%込)

発売日:2021年10月09日

対象年齢:15才以上

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本帖最后由 阿宝.马沙 于 2021-10-07 16:33 编辑
20

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龙心皇LV6.黄金玩家

2021-10-07 16:35 发布于

2楼

希望这种工业设计以后能发扬光大,这一波看起来还是有点小保守

suyi0320LV8.钻石玩家

2021-10-07 22:41 发布于

3楼
不错
AlbanoBLV6.黄金玩家

2021-10-08 09:38 发布于

4楼
龙心皇发表于 2021-10-07 16:14

希望这种工业设计以后能发扬光大,这一波看起来还是有点小保守

U1S1这种关键支撑结构用单边关节的设计真的符合工业标准么,其实比传统设计离工业的实用更遥远吧

sam050492172LV4.高级玩家

2021-10-08 10:46 发布于

5楼

拼装部和成品部正面刚!

gulengastLV5.白银玩家

2021-10-08 11:25 发布于

6楼
说实话在已经公布的机体里感觉主角机是最丑的一台,腿也用单边连接令人费解
czhsword10LV5.白银玩家

2021-10-08 12:19 发布于

7楼

这头不怎么能接受,做成墨镜也好呀。

junyLV11.传奇

2021-10-08 14:11 发布于

8楼

路过围观

一架普通的吉姆改LV2.初级玩家

2021-10-08 15:31 发布于

9楼

设计不错,未完成形态很符合我的胃口!

大送将军LV1.新手上路

2021-10-08 16:23 发布于

10楼
你可以永远相信万代的非高达拼装系列
无喱个人LV7.铂金玩家

2021-10-08 16:52 发布于

11楼
cbpreacher发表于 2021-10-07 16:14

U1S1这种关键支撑结构用单边关节的设计真的符合工业标准么,其实比传统设计离工业的实用更遥远吧

在另个论坛见有真工业党吐槽过,纯粹工业风格机设就不适合用来搞动画版机械人!即是说这东西的承重加构是过关的(参考波士顿的奇葩小脚测试机),只是作为英雄向的萝卜动画实在冲突传统审美,至少向来大卖的大翅膀大剑长炮是别想了。

mbl2009LV4.高级玩家

2021-10-08 17:31 发布于

12楼
工 业 设 计 对比之下白雉的腿部显得格外安全可靠
dale2333LV5.白银玩家

2021-10-08 19:44 发布于

13楼
cbpreacher发表于 2021-10-07 16:14

U1S1这种关键支撑结构用单边关节的设计真的符合工业标准么,其实比传统设计离工业的实用更遥远吧

战场上可没有工厂里这么稳定的环境,用单边关节真不怕走着走着脱臼。

NergalLV3.中级玩家

2021-10-08 20:47 发布于

14楼
cbpreacher发表于 2021-10-07 16:14

U1S1这种关键支撑结构用单边关节的设计真的符合工业标准么,其实比传统设计离工业的实用更遥远吧

这种设计是确实是有他的造型依据的。这种单侧机械臂图形语言常见于工业机械臂。一根臂内部是大型电机,另外一根臂直连电机轴,外侧直接螺丝锁盖。这样也方便拆卸组装和维修替换,每一根臂都是单独的整体。而且说到底,设计的核心是为了让人有“工业感”而非正经的工业设计。这种更像现实结构的机械臂会更增强大众用户的印象

我活埋了你们LV8.钻石玩家

2021-10-08 20:55 发布于

15楼
dale2333发表于 2021-10-07 16:14

战场上可没有工厂里这么稳定的环境,用单边关节真不怕走着走着脱臼。

现实的话这个不算问题毕竟目前机械臂很多都是这种单向固定关节,就是运用在这个没有pc加持的模型上就真的会是个问题了

mmgelLV6.黄金玩家

2021-10-08 22:03 发布于

16楼
我活埋了你们发表于 2021-10-07 16:14

现实的话这个不算问题毕竟目前机械臂很多都是这种单向固定关节,就是运用在这个没有pc加持的模型上就真的会是个问题了

机械臂毕竟不是腿部,需要承担快速奔跑过程中的自重+冲击力,这种单纯一个转轴两端肢体还不在一个平面上,总感觉关节处不必要的弯矩过大了

自然景观龙井茶LV4.高级玩家

2021-10-09 05:10 发布于

17楼
dale2333 发表于 2021-10-8 19:44 战场上可没有工厂里这么稳定的环境,用单边关节真不怕走着走着脱臼。
走着走着脱臼艹,是不是在玩那个广告谐音梗
allbluedreamLV7.铂金玩家

2021-10-09 07:29 发布于

18楼
无喱个人发表于 2021-10-07 16:14

在另个论坛见有真工业党吐槽过,纯粹工业风格机设就不适合用来搞动画版机械人!即是说这东西的承重加构是过关的(参考波士顿的奇葩小脚测试机),只是作为英雄向的萝卜动画实在冲突传统审美,至少向来大卖的大翅膀大剑长炮是别想了。

话说讨论结构的时候不讨论材料约等于耍流氓啊


反正科幻作品可以使用科幻材料,所以结构的科学性根本不重要。所谓的真实性也无非就是让人感到真实而已。同意你的观点,最重要的绝对是审美。这台机子真的太丑了

带飞的白菜LV4.高级玩家

2021-10-09 18:16 发布于

19楼
分件真不错,但是你这造型让我很为难啊!
我活埋了你们LV8.钻石玩家

2021-10-09 19:00 发布于

20楼
mmgel发表于 2021-10-07 16:14

机械臂毕竟不是腿部,需要承担快速奔跑过程中的自重+冲击力,这种单纯一个转轴两端肢体还不在一个平面上,总感觉关节处不必要的弯矩过大了

设计的脑子你永远不懂,就跟那个量产无人机的那两只小格斗短手,那么短能打到谁,所以说设计方的的傻逼永远不懂。

dale2333LV5.白银玩家

2021-10-10 16:00 发布于

21楼
自燃警官聋警察发表于 2021-10-07 16:14
走着走着脱臼艹,是不是在玩那个广告谐音梗

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