本帖最后由 kent 于 2011-3-29 00:05 编辑
【楼层说明】
1L:制作说明
2L:第一期工程(定位、搭景、遗迹制作、环境美化等)
3L:第二期工程(基地制作,主要是配色)
4L:第三期工程(机体制作)
5L:最终形态展示及最后效果全图~~~
【制作说明】
比赛场景依旧以教程形式展示制作方法和过程,最近在模型方面没有放太多心思,希望通过比赛来刺激一下制作的欲望,当然,制作方式依然以个人喜好为主,并不存在什么标准或者好坏,纯粹为了提升大家对场景的制作兴趣以及分享DIY的乐趣,低成本也可以做出效果很好的场景,有场景搭配的机体会更有感觉~~~这也是当初我制作场景的出发点。
技术不怎么样,所以大家感到伤眼的话请勿人身攻击,敬请指正,轻拍~~~
【场景设定】
比例:1/144
底板:30cm X 20cm
【场景规划】
主体分为两层,以地面断层为中界线,上层设计为遗迹所在,一般情况下遗迹并不在高山上,通常都是存在于山中平地,所以这次山体设计也不会高,整体正面以“n”字型山凹方式。下层秘密基地直接采用格纳库(机库),主要工作在于配色和环境搭建,受限于上层的山体并不大,所以下层的机库只采用两个,整备区和出击区。场景依然采用可分离式结构,也即上下两层可单独成景,可组合可拆散,以后想扩充“升级”场景也是可以的~~~
【投入机体】
MS-06F-2 Zaku II F2 (E.F.S.F) 联邦军扎古2 F2