【作品完成】【南京高校模型协会联盟总群】机娘 剑姬阿...

tokimiya楼主LV3.中级玩家

2019-07-22 16:54 发布于 未知

1楼
本帖最后由 tokimiya 于 2019-11-11 19:29 编辑

2L 开盒照
3L 进度图(总之边做边更新咯……)
25L ID照·成品照
29

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tokimiya楼主LV3.中级玩家

2019-08-15 20:29 发布于

2楼
第二次的打印件也修好了,由于进行了分件,产生了不小的费用增长……不过同时保证了修模效果,也算是物有所值了,不凑巧的是,少打了一部分材料,所以只好追加设计了新的配件,再做一到两次的委托打印(又给快递公司送钱了TAT)


分件完成的法杖,没有蓝丁胶所以就这么折腾了先,主要是调整了杖的高度,以及装饰物的尺寸,另一手的剑就是代替原先剑中剑的设计,新剑着重于十字的设计风格,并且是完全分件,眼尖的应该已经知道这玩意是出自哪里的了


简陋的炮架,总之能够像三脚架一样上下左右旋转,接口是标准的3mm圆柱,妖天使的gn加农炮对于一般hg级尺寸而言还是太大,所以并不能实现原先设计的双手握持,侧握把只能像百式一样,作为扶手使用(这是逼我再加个喷口吗……)

然后是步枪,这个就没啥好说的了,就手把改成了注塑件,然后分件,一共有四把,收纳在pa03裙甲外侧


然后就是新的配件了,耳机麦克风+天线+全息屏目镜,机娘的头饰一直都是很难设计的,很多时候只能连带改造出来,原因在于与头型的装配关系,不过既然是要做了,那么就要想办法突破这个难关!


tokimiya楼主LV3.中级玩家

2019-09-02 18:56 发布于

3楼
假期结束,那么制作也要正式进入收尾阶段了,很遗憾,耳机件的结构设计还是很难在短时间内完成造型拟合,还是需要好好检讨设计!第三形态,第四形态的装备也已经定稿,时间很宝贵,还是要尽快完成工作

第四形态装备定稿,由于原先设计的铰链没法打印出来,卡包试着用了皮革做外形包裹以及翻盖机构,强度也没有太大问题
淘的月光石猫眼效应不是很明显,不知道最终拍的时候用紫外灯给光会不会有效果……


第三形态装备定稿,这里有一个设计失误,gun bit的安装如果能以卡榫方式定位就很好了,但是卡榫定位又涉及到平面对称定位的问题,包括对称刻线在内,这个问题一直是一个难关,依靠肉眼定位不能排除有可能失误,希望能找到一种易于操作精度可靠的通用定位方法(话说这就我们专业学的……)



tokimiya楼主LV3.中级玩家

2019-09-06 21:46 发布于

4楼
一周的爆肝,总算是完成了剩下的装备涂装了,周末拍一拍成品照


第三形态的武装为四把外挂的浮游枪,内挂的八把浮游剑,同时充当背部大型推进器的光束火箭炮,装甲直接沿用原本套件,不过这套套件过于复杂,不好装配,也不好固定



第四形态武装比较丰富,符文卡,魔杖,魔剑,手枪,试着摆了一下姿势,然后深感自己只是个做模的,根本不会玩模……自己把自己的作品都玩坏了
tokimiya楼主LV3.中级玩家

2019-09-06 22:02 发布于

5楼
本帖最后由 tokimiya 于 2019-9-9 13:44 编辑

ID照·成品照



于天河穿梭,击碎星辰,第一形态(宇宙战装备) star platinum
武装配置:
背部四联装光束炮*2
联合攻击导弹*8
长程光束步枪/光束突击步枪(模组切换)
光束军刀(拔下时)/光束机炮(放置于背包时)
飞燕钩爪/blaze luminous*2
腿部光束盾*2



tokimiya楼主LV3.中级玩家

2019-09-09 14:17 发布于

6楼

划破长空,一剑定乾坤,第二形态(大气圈内空战装备)whiterun blizzard
武装配置:
航弹*6
电磁步枪
能量剑·狮鹫(第一形态/第二形态)
腰部浮游机炮*2
腿部光束盾*2
飞燕钩爪/blaze luminous
tokimiya楼主LV3.中级玩家

2019-09-09 14:23 发布于

7楼


不破如山,凌厉如风,第三形态(据点压制/指挥官装备)silent zephyrus
武装配置:
浮游枪*4
浮游剑*8
光束火箭炮
肩部光束盾/光束推进器
防御力场
tokimiya楼主LV3.中级玩家

2019-09-09 14:31 发布于

8楼
本帖最后由 tokimiya 于 2019-9-9 14:36 编辑



七彩极光,繁花似锦,第四形态(特种作战装备)aurora opalus
武装配置:
法杖 黄昏之翼/杖矛 破晓者
能量剑 狮鹫(第一形态/第二形态)
肩部光束盾/光束推进器
符文卡(金色爆炸符,蓝色附魔符)
自动手枪
tokimiya楼主LV3.中级玩家

2019-09-09 15:08 发布于

9楼
在最后还是写点东西吧

在改造设计这里每一套装备包括机娘本体的时候,我贯彻的主张是,它们都是符合这样一个角色定位的装备,精通剑术的公主骑士,但科幻战争里靠一把剑是不够的,所以有很多辅助的装备,包括枪,导弹,魔法,防御力场等等,但这些都不妨碍角色在各种假定情况下的行动,甚至这些辅助的装备本身还能够自由组合出新的模式以适应环境。

机娘,以及从未出现的机男我认为是下一世代的科幻模型,人与机器的结合,贯彻统一标准模块化的同时,也注重人物造型的表现,不是拆开来里面只剩卡榫或者拟似骨架的玩意,而是脱下装甲便是人脸的钢铁侠。有的人可能会说,我不喜欢在机器里加上人的元素。但,更加简单地玩,更加自由地玩,更加有发挥余地的产品,才是下一世代模型的特征,机娘和机男有人的元素作为扩展,而类似的,寿屋FA,万代30mm则依靠完全的通用模块化来拓展。这也是我今后所想追求的模型,我希望,我的作品可以是任何人都能复制其理念,并能够运用拓展,还能继续不断进化的作品,而并非是谁都无法模仿,独一件的作品。

当然,目前提这点还为时尚早,这个作品本身还有很多我自己都难以接受的缺陷和不足(装配松垮复杂,造型缺陷,涂装缺陷),包括有一些想法也尚未完成,希望能在接下来的制作中更加完善这一作品,但首先,我必须要给自己的大学生涯一个出路以交待,我已经用完我的时间了,我已经尽了全力了,虽有遗憾,但不后悔,年轻的学友模友们,你们还有时间,不懈努力,模型也好学习也罢恋爱交友工作也成,给自己的青春一个交待吧。
杂鱼LV9.大佬

2019-11-12 10:13 发布于

10楼
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