kanverst 发表于 2019-6-11 06:06
这里我也插一句吧,分享下之前在网上看到关于手涂的经验。
一般来说注意两项就能获得比较好的漆面效果。 ...
分享别人的经验不如说说自己实际操作后的感受来的真实,手涂的操作我的建议通常只有一种,决定洗件重来或是等待漆面干燥后再上一层试试,这样您才能得到真正属于您自己的答案
颜料的颜色来源可能来与自然矿物,植物或是合成物质,特性不同是很正常的,AV漆丰富的颜色选择其实是厂家依照原色不同比例预做的调色,为何使用前要均匀摇晃就是要让不同的原色原料混合产生所需要的颜色,不怕浪费漆的话,倒出些颜料后置放一段时间就能看到不同的颜色分层,如果调色的原色颜料相同只是比例不同,那调出的颜色特性就会相近,如果长时间不使用不摇匀,部分原色材料可能会沉淀结块无法正常与其他原色混合时,就会有色差,特性也可能会改变
湿盒这玩野对于高达这种单一颜色上色且不大会使用颜色深浅度变化做阴影表现的涂装是没有太大意义的,眼药水瓶的设计就是用多少滴多少就可以了,如果想偷懒,最多就是用个化妆品分装的带盖小瓶(3-5mll就够用了),在涂层间隔期间盖上盖子保湿就可以了,间隔时间长定期加点稀释剂或是水也能够置放一段时间
至于稀释比例跟用什么笔,涂装面积大小,温湿度都有关,颜料的特性跟用量的多寡更要掌握,操作时间控制在自己手上,只有自己试过才知道,AV漆的金属色中大部分都还有些金属微粒子,溶剂的挥发相对也比较快,同样面积用白盖,黑盖,GAME Color/Air, 甚至是METAL COLOR的相同金属色各涂一次您就会知道要用什么样的浓度容易做出好的漆面,没有么多原料就多试几种不同稀释比例,没有相同的模型零件也没关系,流道,玩具,扭蛋壳等都是能拿来练习的对象
如果您有仔细观看这个帖子讨论过程,43楼为何有想当大的变化,同样的颜料的表差异在那?无非就是操作者的手法及经验的差异,但与其只做文字间的讨论,不如实际操作取得真实的结果来的有意义