寿屋19年8月 机动奥特曼 官博样品介绍

红色的风楼主LV11.传奇

2019-04-12 11:52 发布于 未知

1楼
こんにちは、げんすいです。
絶賛ご予約受付のプラモデル、アニメ版「ULTRAMAN」
こちらのテストショット、ワンフェスのスペシャルステージでご紹介した状態より開発の*んだ物が届きました。

こちらを使ってあっちこっちバラしてみたり、成型品なのをいい事にモリモリ動かしてみたりしました。
早速可動性についてご紹介してまいりましょう。

頭部と首部はボールジョイント接続、首部内に軸可動がありこれ自体が前後に可動します。
さらに胴体と首部もボールジョイント接続となっており、頭部全体でダブルボール&1軸の可動になっています。

首の背骨を頭部内に引き込みつつ見上げ方向に可動、そして見下ろし方向は首部を胸部内に引き込むことでここまで可動します。
一番最初の画像では首部は後方一杯に反らし、頭部で顎を引いた状態になっています。一番おさまりがいいのはこれかも。
横方向は頭部だけ動かすと側面が背骨に当たってしまいますが、首部も動かすことで真横まで向くことが出来ます。

続いて胴体部分。
胸部と腹部の接続は頭部と首部の接続と同様にボールジョイント+腹部側に1軸可動。特に軸可動が胸の反らし・屈みに効きます。
腹部と腰部の接続もボールジョイントです。

アニメ劇中ではそこまでがっつりではなかったですが、初代マンをリスペクトた猫背にしつつもさらに腰を入れたファイティングポーズなんかも勿論出来ます。
腰を捻らず正面(画像で言うと左)方向に向けるとより初代マンっぽくなります(笑)

続いて肩部です。
胸部からブロックを引き出すことで90度近く前方へ向けることが可能。これによりスペシウム光線の構えも干渉部を削った胸部装甲への交換と合わせて決めやすくなっています。
※あくまで説明用な画像ですね。腕を前にしたいだけならそのまま回せばいいので(笑)

と言ってもスペシウム光線の構えは塗装完成見本でもやったのでこんなポーズを。
アニメ劇中だとむしろ北斗がこんなポーズを取っていた気もしますが。

逆側から見るとこんな引き出し方で、ポーズ付けの幅を広げています。

肩部装甲は肩部ブロックからボールジョイント接続&軸可動で取り付けられています。
左が装甲を外して通常時から軸を動かした状態、右がその軸位置で装甲を付けた状態。最初の画像と比較いただけると可動が分かるかなと思います。
軸可動があることで横方向に肩を跳ね上げた際にも可動範囲に干渉せずに装甲が付いてきます。

この部分は円谷プロダクションの澗渕様も面白いと仰っていたところですね。
今回のテストショットではこの部分もポロポロ取れることがない嵌め合わせになっていたので、製品版でも引き続きストレスなく動かせるよう調整して参ります。

ご紹介してきた可動ポイントを使いつつ、「来たぞ、我らの―」と打たれていたキービジュアル風ポーズを。
肩部装甲の上端が鎖骨あたりまで動きつつ肩を跳ね上げ、また背骨の干渉を避けながら胸部・腹部をひねることも出来ます。

ということでプラモデル、アニメ版「ULTRAMAN」は8月の発売に向け鋭意開発*行中!
Netflix様にて配信中のアニメをじっくり観ながらお待ちいただけますと幸いです!

67

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梦想的嬉皮士LV5.白银玩家

2019-04-15 08:29 发布于

2楼
貌似是素组直出?
大破坏LV7.铂金玩家

2019-04-15 10:46 发布于

3楼
细节和可动好评,除了水纹和价格,我觉得还是不错的
无喱个人LV7.铂金玩家

2019-04-15 23:05 发布于

4楼
turtlemark 发表于 2019-4-14 17:59 拼装机奥一时间出来好几家,我怀疑这几家背地里都商量好了谁做成啥样。
万代的拼装机奥在分色不全的情况 ...


本来这种几家吃一块大饼的情况下,互相均把压箱底本事拿出来,在价位内做到最好,压迫对家口碑,便宜客户群才是最蠢的。
因为那只会导致下次再发生类似市况时,顾客持币观望心态的助长,总觉得下一家会吸取上家不足,弄出更优秀的同类新品。
那还不如把自己品牌的本份做了就算,设计师与模具师均经不起压榨了。


无喱个人LV7.铂金玩家

2019-04-15 23:14 发布于

5楼
zoo 发表于 2019-4-14 23:53 不 你搞错了 这不是风水轮流转 这是现在模型圈(单指需要制作的模型圈)里面的一种坏风气 的确如果是造型 ...
所以才说是风水轮流转啊,早在1999年,香港模型圈老骨之一大只讲便就HGUC的启动谈过科幻模型这种玩家越来越懒,要求却越来越高的速食文化兴起,同时日本那边也以山田卓司的“情景王”为噱头把首办更加专业化。
但在02年后,同以山田卓司的踏实进步及SEED系HG的流行,大只讲又是乐于这种把玩家群扩大后,内部自然产生高手的新商法的。
然后直至他过世,我们又经历了几次胶圈技术的革新,新的懒法,新的适应者,均在轮转着~~

当然,现在的普世玩家群就技术而言,不如当年老一辈自立是肯定的,那时候玩模型跟玩五金泥水差不多,原子灰毕地什么的都素从装修行业掺过来用的。
zooLV2.初级玩家

2019-04-16 01:15 发布于

6楼
无喱个人 发表于 2019-4-15 23:14 所以才说是风水轮流转啊,早在1999年,香港模型圈老骨之一大只讲便就HGUC的启动谈过科幻模型这种玩家越来 ...
其实硬要说 本身玩家跟商家就应该两个角度来谈来谈
从玩家角度 你不能否认现在这些玩家有多少是口模萌豚,先不说什么自制改造了,单是连最普遍的涂装问题都能拿出来当对比模型素质的标准,这也是风水轮流转? 倒不如说是90年代后到今天愈演愈烈
再从厂家这边说 厂家为了迎合这些需求开始研发这些类型的产品 同时也相应的发展起了更好的模型开发技术 的确是降低了模型入门的门槛 再取得大量商业利益之后也导致大量快餐玩家引入 但这里有一点要说 高素质的模型不影响模型制作者对模型完成度更进一步的提升 靠手捏技术力自给自足的模型制作者的技术力也不应该跟模型本身进化划上等号 的确 大家都希望在更高普及率的玩家里面有更多高技术的模型制作者出现 但实际到了今天 看到的只是越来越多的低素质快餐玩家随意口模
话说回这次的拼装钢铁奥吧 首先从模型玩家角度来说肯定是两款产品都有自己的改造发展空间 但单从模型本事素质来讲(且先只论现在模型制造条件背景下的这些模型的素质) 难道现在模型的素质真的只有简易制作就可以不用上色的光鲜外表 价格高低吗?造型 外观这些本应是模型最重视的方面 都变成某些人眼中可以忽视的对象了 这种事与其说是吃快餐越来越快还不如说是原本重视的是快餐吃的是什么 现在甚至根本不看吃的是什么 只是在对比包着快餐的包装盒到底够不够美观罢了
FunkyMusiC1023LV4.高级玩家

2019-04-16 07:48 发布于

7楼
满满的塑料感
turtlemarkLV7.铂金玩家

2019-04-16 10:15 发布于

8楼
zoo 发表于 2019-4-16 01:15 其实硬要说 本身玩家跟商家就应该两个角度来谈来谈
从玩家角度 你不能否认现在这些玩家有多少 ...


散了散了。万代的拼装机奥定位非常极端,本来FRS系列也不是这样。新SHF成品才是万代的买卖。
狗屋这款,懂的人自然识货。
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