一直义务“帮助”官方纠正自黑式变形,结果自己在11V级铁皮人形上却摆了乌龙,一摆还就是好多年,实在汗颜啊!特此立贴纠正~
人形正确变形之后,整体造型的感觉简直像换了一个设计一样……不过也是废话,变形不到位跟变形到位看着当然不一样了。
好,废话到此为止。
同样先放一张人形CGI作为参照

接下来先看前帖里人形的错误变形,实在抱歉啊~两处:一,胸口。对比CGI,铁叔车头变成的两片标志性胸肌应该是在胸前那片凸出零件里侧的。个人这么多年一直是图里那样卡在外面,再推就推不动了,原因下面解释。二,膝关节。这款的膝盖是双动关节,好处是充分保障了人形下盘可动。但一旦双关节完全打直立就会让铁叔莫名获得一副漂亮大长腿,这就是这款最为迷友诟病的身材走样,虽然是往美型了变,但不还原被喷也不委屈~

下面正确变形详解
首先胸口。这么多年变形这款铁叔其实一直心里就有个疑惑,明明两片胸肌中间的零件带一个卡槽,为什么没有任何地方去卡?直到几个小时前才发现了原因!!!就是胸肌下面两个前轮!!!个人以前的变形一直是之把那个标志性轮毂零件转到垂直身体侧面朝外。但这样一来,一个潜在问题就是前轮会跟手臂肩关节产生干涉,导致两片胸肌无法下压到最大(正确变形)位置。胸肌不能完全压下去,自然也就卡不到该卡的位置上。

这个部位的正确变形是应该把那个轮毂零件多转一些基本朝向身体侧后方,这样前轮和手臂肩关节的干涉就会消失,两片胸肌自然也就可以进一步下压。只要下压到位,两片胸肌中间零件的卡槽就可以顺利卡入胸前凸出零件内侧的卡榫上。这样铁叔胸口瞬间还原CGI造型,OMG!


接下来膝关节正确变形

其实很简单,把膝盖的双动关节打成chicken leg,这样铁叔两腿的长度一下子就降下来一大截。关键这样处理之后,大腿无论从前后左右各个角度看都不会降低任何观感上的结构合理性,只会让人形下盘更接近CGI里的那种短粗壮硕感。
OK,正确变形之后,再看一眼CGI,然后我们人形 SHOW TIME!真的感觉瞬间直逼大银幕!






小臂如果再各挂一把还原设定的武器,人形宽度会进一步增加,整体造型会更加逼近CGI!11V铁,我竟然错误变形玩了这么多年,大汗啊!!!
写在后面
看来是要考虑给我的11V铁淘两把臂炮去了,马上去搜!
顺便一提,这一组照片是在日光灯下拍的,感觉对涂装效果和细节的表现比外拍要和实物接近得多,奇怪的iPhone镜头,哼~