17365299562 发表于 2017-11-30 17:05
看了大家的评价,可能对我这个TF界的新嫩来说肯定没很多专家专业!但是我好像说的是暴利吧??没提到过玩家 ...
12年60个的仪表产品。咱算一下吧。
具体的销售量楼主没有提供,这里就假设单一个产品年销量1万个吧。
60*10000*12=7200000,就是12年卖720万个,纯利润10元,就是7200万。按楼主说已经排除所有设计、模具、生产、人工、设备一切费用,而且60个模块化的产品应该有一半的零配件的互通共用的。这个纯利润暴不暴利我不说,牵涉到,公司工厂规模、是否垄断、是否固定客源(须要开发市场)、诸如此类。
说回TF,就按您说的,撇除一切前期费用,一个MP级玩具,我就当400%的利润吧。为好计算,就算市场零售价是500元:成本是100元,利润是400元。一套模具生产出来的玩具,按三厂来说,一批就500个,就按非常畅销的2000个。2000*400=800000.利润就80万,而周期从立项到收益可能超过两年。就是说,一个TF产品从有制作的想法开始,到2000套全部被市场消化掉,才有80万的纯利润,这个纯利润还得摊分。
哪您会说,开发不用那么久吧,不知道仪表的的开发周期如何,但每个TF从构思到成品,除了形象几乎是从零开始的,还要规避前作免得挑剔的终端客户说又抄袭哪个哪个产品,很多TF或者相关周边都是两年周期没到就胎死腹中,原因是市场变局,资金断裂。虽然这些TF没生产出来,但投资是弥补不了的,一个成功上市的成品的利润还得计算到无数失败不能出厂的产品,您会说,生产不出来应该损失不多吧。最近很红的事件,参阅帖吧,单单改一个角色的尾翼,设计师要价8万,而这个项目最终还没能生产出来。
哪您会说,干嘛只做2000套呢,做它1万套吧。1万套市场能消化么?TF圈子有没有1万个固定的终端消费人数还说不定呢,您说不像啊,某些玩具很多人要啊,不止1万个吧。哪您忽略二手交易呢?一个产品卖一个终端就是一个销量,而转手五六遍的不在少数,换言之,玩TF二手买卖的可能占圈子大部分,算20万的TF群体,二手交易旺盛,显得一个产品很受欢迎,实际的市场需求量只有五分一,就是1个玩具可能通过交易满足了5个以上的TF受众。假设贵司做的仪表能在二手市场大范围出现,估计销量会骤减吧。。。。
然而,不是任意玩具都能有获利的市场,TF宇宙总共的角色就400多号,官方出了,三厂要回避,三厂之间的竞争造就了如大力神年、冲云霄年、六面兽年。实际可以冲击市场,达到“暴利”的产品可以说凤毛麟角。况且有多少产品能卖到500元以上和2000个单体呢?
而且,三厂的任意单体玩具,只能做一次热度,模具什么的就被废弃,能坚持生产12年的三厂玩具,您举下例子。除了官方不断再版、复刻外,例如G1擎天柱已经再版和复刻超过30年。另外,官方很多时候是采取代理搭售模式,就是要进货1个热门玩具,必须搭售5个冷门的玩具,所以官方这才能扯平账面。
再则,您会说,100元成本,用不着这么高吧,如果压低成本到20、30,卖100、两百的多好啊 。什么祖国版才卖40、50的。我只能说有些成本是撇除不了的,如果您能,就不会只搞仪表了,可能会入主TF界了(手动狗头)
哪您会说干嘛这么多三厂如雨后春笋呢?这个嘛,等您了解更多TF界资讯再讨论了。