第一次试着3D打印了一把大枪,结果还是比较满意的

メイオウ楼主LV9.大佬

2017-09-24 02:18 发布于 未知

1楼
一直有玩3D打印的念头,但是没接触过3D打印模型的制作规范方面的东西,加上平时工作等等原因(屁!一个字,就是懒。。。),拖到最近才真的去打印了一个,之前一直觉得用来3D打印的三维模型需要按照工业高模的做法,需要倒角卡线什么的一堆烦死人的步骤,之前自己也设计过一把枪,但设计得有些复杂,做到后面倒角卡线的工序快把自己搞炸了。。。。。。后来论坛上有同好分享了自己3D打印的模型文件,我当然是第一时间就下载下来观察别人实际打印过的模型到底是怎么做的,结果让我很吃惊,没有!全都没有!没有任何一个零件是做过倒角卡线处理的!!!只是把形状做出来就行了,当时顿时茅塞顿开,原来可以这么简单。。。。。。。。只要保证圆柱或球形这种曲面形状的模型,在曲面上的模型段数分布足够高,高到3D打印出来的实物看不到有三维模型的硬边就可以了,然后要注意的就是零件之间的公差,武器握把的尺寸是否是标准的官方5mm直径,结构设计上是否合理,是否有设计合理的偷胶位,零件结构是否适合实物开模生产,模型是否存在空间悖论,等等这些细节,其实三维模型本身制作上真没什么难的

我是找了一家以前工作关系联系过的3D打印厂家帮我打印的,当然是要付钱的,这次打印这把大枪的费用是150,确实像听闻的那般贵,不过也算在我的可接受范围内,之前有见识过桌面级打印机打出来的零件,表面很粗糙,据我自己了解下来,桌面级打印机的成型原理和专业厂里的大型工业级打印机是不一样的,所以打印出来的成品在精度上存在本质区别,想用平价的桌面级打印机打印出高精度零件(如头雕,武器细节等)的想法还是打消吧,机器是不会像人那样去创造奇迹的,除非你能牛逼到把一台大型工业级3D打印机买回来玩,或者有这方面的资源可以让你花很小的代价去利用,否则该花钱的地方还是要舍得一点才行啊
另外顺便一提,打印用的材料是光敏树脂,听对方说这种材料打印出来的细节不错,也具有一定强度,材料方面我基本不懂,但最终的实物来看,我是满意的

然后说说软件,我个人用的三维建模软件是MAYA,没错就是MAYA,不是那些号称工业建模的犀牛之类的软件,就是做游戏动画用的MAYA,也不需要导出stl这种格式的文件,在对应的单位设置下确保你的模型大小正确(比如你需要武器握把是5mm的直径,当前MAYA的单位设置是厘米,那么你创建圆柱体时输入的半径是0.25即可),然后直接导出obj格式文件就可以用于3D打印,至少人家专业打印厂里就是这么干的,至于桌面级打印机是不是有什么矫情的要求,我并不知道,我直接走的工业级路线。。。。。。。

好了扯了一大堆大部分人可能都看不懂的文字,只是希望能帮到那些同样对3D打印有兴趣的人
那么接下来还是上图说话吧


先看看在MAYA里的建模截图(表问我这是什么枪,我随便找的参考图看着顺眼就做出来了。。。。。)



半透明显示状态,看起来很复杂是吧,其实实物结构不复杂,这种图就是用来唬不懂3d技术的人的。。。。。但是因为不懂,所以也只能被唬住咯。。。。。。



将零件分开摆放后就可以比较容易开出结合的结构了



枪腹部



握把处的设计,因为是第一次想将模型实物化,握把还是采用比较保险一点的设计,将圆柱的两侧削平,再将握把末端略微变细,握把根部略微加粗,使握把呈现轻微的锥形状态,这样可以使握把能适应各种存在微小公差的官方5mm接口
虽然想法是美好的,但最后打印出来的实物,握把居然还是偏细了那么一点点,导致拿在手上很松,所以下次在设置基础圆柱半径时还要再稍微加大那么一点点,不过现在这个握把如果上了漆,加上漆面厚度的话,不知道还会不会很松,这个要等我上漆后再看了



将零件分开摆放,用于表明3D打印时的零件方向,当然实际工厂里的技术人员会不会再做处理,比如每个零件单独导出一个文件,或者零件位置重新摆放什么的,我就没细问了,人家技术人员也没有义务要回答我的一切问题对吧



可能有人已经注意到了,零件设计上有偷胶位置哦。。。。。。。一方面是为了节省用料(其实我觉得做不做偷胶,打印费用都会是150,只有批量大生产时偷胶的量才会有明显的成本区别),一方面是为了防止缩胶现象,而且对于枪这样的体积不大的配件来说,合理利用偷胶设计反而会增加细节感



这是在MAYA中模拟的配色(和大黄蜂没啥关系,我找的参考图就是类似配色的武器。。。。。)



然后是到手的实物零件,打印精度还不错,在预想范围内,当然一些部位还是需要自己手工修正一下,毕竟在精度上和开了钢模批量生产的零件还是有差别的,但做为实验品的精度已经足够了,也不像桌面级打印机打出来的东西表面那么粗糙需要各种打磨什么的





零件组合度很不错,这当然还是得益于我精准的建模功力,各个零件之间的公差刚刚好,完美
哦对了,别看视觉上觉得肉肉的,那是因为材料质地和色泽关系,其实实物是有棱有角的









那么接下来也该实际装备一下看看了,前段时间入手的质量撑不起设计的变5新模D大黄正好在手边还没有永久入柜站尸处分,算它走运。。。。。。。
握上去后明显比较松,握把的粗细在素模状态下还是需要再调整的



然后给FOC的通二拿一下,也松,但右手比左手更松,可能是右手一直拿武器的关系,已经撑大了,官方的用料还真是感人。。。。。。。
不过FOC通二拿手里松的程度比变5大黄好很多,然后我还试了泰坦系列的上旋,松到不能自理。。。。。。。说明官方自己在各个系列里的5mm接口的实际尺寸都不够标准,存在微小公差,不但用料,精度也很感人啊。。。。。。。。



抬起手来看看把握处的结构吧,半包围式的设计,其实这样的设计,在通用性上并不是太好,但毕竟是第一个3D实物化的实验,没太多必要考虑通用性,只要得到我想要的实验结果可供以后参考就可以了



就这些吧,对于第一次3D打印的结果,我是很满意的,以后只要有时间有兴趣还会继续做点小玩意儿出来,当然,打印费用的成本也是需要好好考虑的。。。。。。。。。
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2b121LV2.初级玩家

2017-09-24 19:35 发布于

2楼
emmm,我是选择桌面级的打印了,成本低精度感人。。。个人建议小枪小炮不是什么反胶板的设计胶板弄也行,不过要有耐心(然而斜面倒角什么的尺寸完全反胶板),感觉150还是有点贵了,毕竟只要有耐心(不存在的)十几块钱的胶板加上笔刀加上502也能凑合(问题在于肝胶板真的累。。。电脑建模太方便了)
2b121LV2.初级玩家

2017-09-24 19:39 发布于

3楼
还有关于3d打印机个人还是推荐代打,一来买一台那价格真的不是随便的,便宜没好货,容易故障,贵的。。。(此处应有“如果我有钱就好了”表情),况且机器维修保养耗材什么的真的不敢想象
毁灭法师LV5.白银玩家

2017-09-24 22:06 发布于

4楼
其实,对这个结果,俺是不满意的。

只是……初闪打印,俺不能这么强人所难啊……
童年回忆LV9.大佬

2017-09-24 22:38 发布于

5楼
3D打印找厂子价格略高是问题,只能用爱来包容了,小枪不错~
メイオウ楼主LV9.大佬

2017-09-25 01:14 发布于

6楼
lich 发表于 2017-9-24 19:20 高精度肯定得光固化树脂,当然光固化也是有精度高低之分的。低精度的光固化打印成品表面还是会有肉眼可见 ...
体积不算很大的话,应该算家用吧,就是价格很辣手,一般人家估计多半只能接受价格在四位数的打印机吧
メイオウ楼主LV9.大佬

2017-09-25 01:19 发布于

7楼
2b121 发表于 2017-9-24 19:35 emmm,我是选择桌面级的打印了,成本低精度感人。。。个人建议小枪小炮不是什么反胶板的设计胶板弄也行,不 ...
动手手艺不行,我还是走3d路线比较靠谱,而且很难想象用胶板做细节或者偷胶位会有多蛋疼。。。。。。
zeroyjtLV7.铂金玩家

2017-09-25 02:04 发布于

8楼
必须顶,一是楼主的耐心介绍,二是楼主无私的放出源文件
polvoLV6.黄金玩家

2017-09-25 12:36 发布于

9楼
颜色像冰棒
juallinkLV5.白银玩家

2017-09-25 17:45 发布于

10楼
这个不是3D打印机打印出来的,3D打印机的话会有纹路,你这个看着很光滑,不过自己买一台3D打印机打着玩儿还是很有意思的
メイオウ楼主LV9.大佬

2017-09-25 19:25 发布于

11楼
polvo 发表于 2017-9-25 12:36 颜色像冰棒
材料色泽和质感看起来确实和普通塑料差别很大,我一逗比朋友甚至说看起来像冰冻的精液。。。。。。。。
メイオウ楼主LV9.大佬

2017-09-25 19:27 发布于

12楼
juallink 发表于 2017-9-25 17:45 这个不是3D打印机打印出来的,3D打印机的话会有纹路,你这个看着很光滑,不过自己买一台3D打印机打着玩儿还 ...
不是3D打印出来难道还是开钢模出来的么,这150我赚翻了好么。。。。。。。。普通家用级使用abs或pla那些便宜耗材就会有纹路,工业级光固打印就这么光滑
juallinkLV5.白银玩家

2017-09-25 20:48 发布于

13楼
メイオウ 发表于 2017-9-25 19:27 不是3D打印出来难道还是开钢模出来的么,这150我赚翻了好么。。。。。。。。普通家用级使用abs或pla那些 ...
我说不是3D打印机打出来的 没说是不是光固啊
adminLV11.传奇

2017-09-26 09:51 发布于

14楼
还真是不错啊
ananking921LV3.中级玩家

2017-09-26 13:00 发布于

15楼
几年前光敏材料问题就是不耐玩,脆,长时间容易变形,不容易修改,比如打磨,不方便粘合,做首版比较常用,零件多小复杂的,因为快。
之前打过飞机翅膀类零件,个把月都自然弯了。。。不知道现在的东西怎么样
メイオウ楼主LV9.大佬

2017-09-26 15:48 发布于

16楼
ananking921 发表于 2017-9-26 13:00 几年前光敏材料问题就是不耐玩,脆,长时间容易变形,不容易修改,比如打磨,不方便粘合,做首版比较常用, ...
有没有既能保证精度,又能结实耐艹的材料?(最好还是价格亲民化一点的)
long七LV8.钻石玩家

2017-09-26 17:09 发布于

17楼
越来越厉害了,不过成本真的是大问题啊,我还继续用胶版吧
LC122448LV1.新手上路

2017-09-27 16:33 发布于

18楼
楼主我想请问一下,要是自己设计个可以简单变形的武器,也不是说变形,就是有盖呀或者把手能转动的武器,在MAYA里方便自己调整或者说演示关节活动吗,就像演示变形那种感觉
メイオウ楼主LV9.大佬

2017-09-27 18:06 发布于

19楼
LC122448 发表于 2017-9-27 16:33 楼主我想请问一下,要是自己设计个可以简单变形的武器,也不是说变形,就是有盖呀或者把手能转动的武器,在 ...
要在MAYA里演示,是指自己变着玩?还是要做成视频展示给别人看?如果自己玩的话,零件需要有正确的组级关系和正确的中心点,如果是展示给别人看,就需要做动画,然后是渲染序列帧还是直接导出低画质视频就看自己需要了
LC122448LV1.新手上路

2017-09-27 21:05 发布于

20楼
メイオウ 发表于 2017-9-27 18:06 要在MAYA里演示,是指自己变着玩?还是要做成视频展示给别人看?如果自己玩的话,零件需要有正确的组级关 ...
算是自己变着玩吧
我的意思是让零件之间模拟可动,检查关节设计是否合理,运动/变形时是否有干涉这种目的

メイオウ楼主LV9.大佬

2017-09-28 11:11 发布于

21楼
LC122448 发表于 2017-9-27 21:05 算是自己变着玩吧
我的意思是让零件之间模拟可动,检查关节设计是否合理,运动/变形时是否有干涉这种目的 ...


那就是要自己做好零件间的组级关系和设置正确的旋转中心点,然后自己转着玩

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